[要島] 高嶺鐵衛上市16天爆「多數員工」遭裁

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間2月前 (2026/02/12 13:37), 2月前編輯推噓9(9019)
留言28則, 13人參與, 2月前最新討論串1/1
https://reurl.cc/9bjmEX TGA壓軸《高嶺鐵衛》上市16天爆「多數員工」遭裁 未來更新成疑 曾在 TGA 2025 頒獎典禮壓軸亮相、由《Apex 英雄》與《泰坦降臨》系列核心開發者創 立的新工作室 Wildlight Entertainment 打造的免費 PvP 掠奪射擊遊戲《Highguard》 (高嶺鐵衛)僅上市 16 天傳出大規模裁員消息,引玩家與業界譁然。 根據多名開發者在 LinkedIn 發文,工作室已裁撤「大多數員工」。曾任資深關卡設計師 的 Alex Graner 表示:「很不幸地,我和 Wildlight 團隊的大部分成員今天都被裁員了 。」團隊原本還有許多尚未公開的內容正在開發中,其中不少是自己與同事傾力打造的成 果。 除了 Graner 之外,多名原本在 Wildlight 擔任全職職位的開發者也陸續透露正在尋找 新工作機會。首席音效設計師 Geoffrey Garnett(曾參與《馬拉松》《鬥陣特攻》等多 款 3A 大作)也提到,自己的職位同樣受到這波裁員影響,並形容這是一支「令人難以割 捨的優秀團隊」。首席技術美術 Josh Sobel 亦使用與 Graner 相似的說法,表示自己「 與大多數員工一同被裁撤」。 Wildlight 官方隨後發表聲明證實此事,表示:「今天我們做出一個極為艱難的決定,與 部分團隊成員分道揚鑣,同時保留核心開發團隊,以持續為遊戲帶來創新並提供後續支援 。」官方強調對團隊與作品感到自豪,也感謝所有嘗試並持續支持本作的玩家。 《Highguard》在 TGA 2025 頒獎典禮最後一作發表轟動一時,直到 2026 年 1 月 27 日 在 Steam 推出,主打免費遊玩、PvP 掠奪玩法。上市初期聲勢驚人,Steam 同上一度衝 上 9 萬人。然而媒體與玩家評價偏低迷,後續雖透過更新將原本限時的 5v5 模式常設化 ,並加入新角色等內容,整體玩家數仍明顯下滑。 SteamDB 數據顯示,最近一週(2 月 5 日至 2 月 12 日)本作同上僅在數千人規模,相 較首發近 10 萬人的高峰落差相當明顯。對於一款免費遊戲而言,留存表現顯然不如預期。 值得一提的是,《Highguard》在上市初期便公開了 2026 年度更新藍圖,如今卻發生大 規模裁員事件,未來的更新節奏與內容規模是否會受到影響,仍有待觀察。儘管官方表示 將由核心團隊持續營運與改進遊戲,但人事震盪無疑為這款曾在 TGA 壓軸登場的新作蒙 上陰影。 感覺要丸了 老實說這款角色設計以歐美標準來看算是做的好了== 但是問題就是整體遊玩設計真的很有問題 快節奏對戰遊戲還塞了採集物資之類的要素 只能說有想法,但是市場不接受 可能放TGA壓軸也有問題啦,這東西放壓軸基本上就已經預見失敗了,畢竟放壓軸的遊戲 肯定會被各種放大檢視 還有這款絕對不算是星鳴2 不過島的速度可能可以是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770874623.A.D5C.html

02/12 13:39, 2月前 , 1F
我比較好奇 打槍就打槍 為什麼要弄個資源採集
02/12 13:39, 1F
就縫了很多東西進去 不過玩法上是很新穎的 不過市場不喜歡就是了

02/12 13:39, 2月前 , 2F
設計這機制的人 有想過遊戲要賣給誰嗎?
02/12 13:39, 2F

02/12 13:40, 2月前 , 3F
感覺不上TGA也只是不為人知的消亡而已
02/12 13:40, 3F
可以上啊,但是擺在中間就好 放壓軸真的是大作的事情 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:42:12

02/12 13:41, 2月前 , 4F
當初APEX也一堆探索撿垃圾的垃圾時間阿
02/12 13:41, 4F
不一樣,這款要先固防家裡再來採集資源,然後採完資源後再進入地圖搶東西環節,搶完 進入攻城環節,攻城失敗要回到採集資源環節 聽起來就很坐牢對吧

02/12 13:41, 2月前 , 5F
其實開發結束只剩維護工作的話這些人不是本來就沒事做
02/12 13:41, 5F

02/12 13:41, 2月前 , 6F
沒其他專案就只能裁了?
02/12 13:41, 6F
那是維護,這種遊戲還是要靠更新 更新沒東西才慘

02/12 13:42, 2月前 , 7F
就自我感覺良好吧 縫一堆要素就能紅 那一對盜版小遊戲
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02/12 13:42, 2月前 , 8F
早就紅翻了
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:44:43

02/12 13:43, 2月前 , 9F
而且還排tga壓軸 仇恨值不高是不可能的
02/12 13:43, 9F

02/12 13:45, 2月前 , 10F
我的意思是說射擊遊戲內嘗試加入不同元素什麼奇怪
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02/12 13:45, 2月前 , 11F
但顯然這一款大家不喜歡
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1是太坐牢 2是仇恨值太高 沒辦法 ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 02/12/2026 13:47:23

02/12 13:47, 2月前 , 12F
特別是有人強調沒收錢這款真的好玩,仇恨不高才怪
02/12 13:47, 12F

02/12 13:48, 2月前 , 13F
有看實況雲過 給我的感覺就是超級縫合怪 什麼要素都縫
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02/12 13:48, 2月前 , 14F
一點但是縫得意義不明 感覺他們根本就沒想過為什麼要
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02/12 13:48, 2月前 , 15F
加這個機制 單純只是因為其他成功的FPS有 我們覺得很
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02/12 13:48, 2月前 , 16F
酷就加進來
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02/12 13:53, 2月前 , 17F
而且一開始的遊戲體驗就爛
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02/12 13:54, 2月前 , 18F
asmong 試玩+看到有一個隊友等到崩潰真的很好笑
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02/12 13:54, 2月前 , 19F
3v3那時候 地圖靠北大 想交戰也要等人走到
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02/12 13:59, 2月前 , 20F
被稱作2.0的宿命
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02/12 14:07, 2月前 , 21F
TGA現在就是帶貨平台 不過商業活動本來就這樣
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02/12 14:07, 2月前 , 22F
哪個多人看哪個帶貨價值就高
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02/12 14:45, 2月前 , 23F
服務型遊戲只留維護人員 那和關遊戲差不多
02/12 14:45, 23F

02/12 15:19, 2月前 , 24F
這款問題是縫合怪、而且縫合的很無聊吧?至少我看那宣傳
02/12 15:19, 24F

02/12 15:19, 2月前 , 25F
片就感覺很無聊
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02/12 15:37, 2月前 , 26F
感覺人多應該很有趣 結果只能33 後來改55還是太少
02/12 15:37, 26F

02/12 15:39, 2月前 , 27F
40v40 或100v100 應該會好一點 吧?
02/12 15:39, 27F

02/12 16:54, 2月前 , 28F
這款不是死了會噴裝嗎? 類moba還這樣搞
02/12 16:54, 28F
文章代碼(AID): #1fZMR_rS (C_Chat)
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