[要島] 高嶺鐵衛上市16天爆「多數員工」遭裁
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TGA壓軸《高嶺鐵衛》上市16天爆「多數員工」遭裁 未來更新成疑
曾在 TGA 2025 頒獎典禮壓軸亮相、由《Apex 英雄》與《泰坦降臨》系列核心開發者創立的新工作室 Wildlight Entertainment 打造的免費 PvP 掠奪射擊遊戲《Highguard》(高嶺鐵衛)僅上市 16 天傳出大規模裁員消息,引玩家與業界譁然。
根據多名開發者在 LinkedIn 發文,工作室已裁撤「大多數員工」。曾任資深關卡設計師的 Alex Graner 表示:「很不幸地,我和 Wildlight 團隊的大部分成員今天都被裁員了。」團隊原本還有許多尚未公開的內容正在開發中,其中不少是自己與同事傾力打造的成果。
除了 Graner 之外,多名原本在 Wildlight 擔任全職職位的開發者也陸續透露正在尋找新工作機會。首席音效設計師 Geoffrey Garnett(曾參與《馬拉松》《鬥陣特攻》等多款 3A 大作)也提到,自己的職位同樣受到這波裁員影響,並形容這是一支「令人難以割捨的優秀團隊」。首席技術美術 Josh Sobel 亦使用與 Graner 相似的說法,表示自己「與大多數員工一同被裁撤」。
Wildlight 官方隨後發表聲明證實此事,表示:「今天我們做出一個極為艱難的決定,與部分團隊成員分道揚鑣,同時保留核心開發團隊,以持續為遊戲帶來創新並提供後續支援。」官方強調對團隊與作品感到自豪,也感謝所有嘗試並持續支持本作的玩家。
《Highguard》在 TGA 2025 頒獎典禮最後一作發表轟動一時,直到 2026 年 1 月 27 日在 Steam 推出,主打免費遊玩、PvP 掠奪玩法。上市初期聲勢驚人,Steam 同上一度衝上 9 萬人。然而媒體與玩家評價偏低迷,後續雖透過更新將原本限時的 5v5 模式常設化,並加入新角色等內容,整體玩家數仍明顯下滑。
SteamDB 數據顯示,最近一週(2 月 5 日至 2 月 12 日)本作同上僅在數千人規模,相較首發近 10 萬人的高峰落差相當明顯。對於一款免費遊戲而言,留存表現顯然不如預期。
值得一提的是,《Highguard》在上市初期便公開了 2026 年度更新藍圖,如今卻發生大規模裁員事件,未來的更新節奏與內容規模是否會受到影響,仍有待觀察。儘管官方表示將由核心團隊持續營運與改進遊戲,但人事震盪無疑為這款曾在 TGA 壓軸登場的新作蒙上陰影。
感覺要丸了
老實說這款角色設計以歐美標準來看算是做的好了==
但是問題就是整體遊玩設計真的很有問題
快節奏對戰遊戲還塞了採集物資之類的要素
只能說有想法,但是市場不接受
可能放TGA壓軸也有問題啦,這東西放壓軸基本上就已經預見失敗了,畢竟放壓軸的遊戲肯定會被各種放大檢視
還有這款絕對不算是星鳴2
不過島的速度可能可以是
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