[新聞] 暴雪否認 鬥陣特攻 改回一代名字是失敗
暴雪否認《鬥陣特攻》改回一代名字是失敗:「想傳達這是一款永恆的遊戲」
2016 年,美國遊戲場商暴雪在旗下的《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》三
大 IP 之外,發行的多人 PvP 射擊遊戲《鬥陣特攻》獲得了空前的成功,掀起全球風潮
。不過,2022 年發行的續作《鬥陣特攻2》發售至今三年多,卻始終無法重現一代的成功
,繼續點燃全球玩家的熱情。也因此,暴雪日前正式宣布,《鬥陣特攻2》將被改回原本
的名字《鬥陣特攻》,象徵邁入全新紀元。而最近暴雪受訪時也被問到這是否代表《鬥陣
特攻2》的失敗,他們則正面回應,「絕非如此!」
事實上,當時暴雪宣布《鬥陣特攻2》時,除了本來就有的多人遊戲體驗外,當時還打算
推出《鬥陣特攻》的單人劇情戰役,只是後來卻宣布取消開發,讓這個計畫胎死腹中。而
在推出的這三年多以來,《鬥陣特攻2》的確無法重新回到當時《鬥陣特攻》剛推出時掀
起全球熱潮的榮景。因此,這次暴雪進行《鬥陣特攻》的軟重啟,或許也是希望能夠重新
出發。
暴雪現場服務負責人 Walter Kong 在最近的新聞發布會上表示,《鬥陣特攻2》這三年多
是為了他們能達到今天的目標而必須度過的挑戰:「我不認為我們能直接走到這裡,回想
起那幾年的經歷的確讓我感到精疲力竭,但就是因為這些經歷,才我們能帶領《鬥陣特攻
》走向未來。」
遊戲總監 Aaron Keller 則表示,把《鬥陣特攻2》的「2」拿掉絕不是認為《鬥陣特攻2
》失敗,想傳達的是《鬥陣特攻》是一款「永恆」的遊戲:「我們也有收到玩家反饋,說
《鬥陣特攻》目前是史上最好的版本,真的配得上二代的名字之類的。所以我不認為改回
《鬥陣特攻》代表承認失敗,想傳達的是,《鬥陣特攻》是一款永恆的遊戲,我們不希望
玩家總會擔心接下來遊戲又要被《鬥陣特攻3》取代。」
而加上《鬥陣特攻》的例仔,做為一款長期服務型遊戲,維持同一個名字或許真的很重要
,因為除了《鬥陣特攻》改回去之外,包括《英雄聯盟》、《Apex英雄》等長期服務型遊
戲即便經過各種版本更迭,也從未改過自己的名字,而許多大家熟悉的《跑跑卡丁車2》
、《SF2》等二代遊戲,的確也不若初代作品推出時,能在一個玩家世代留下深刻的印象
。
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