[問題] 為什麼很少戰略遊戲能做到慘勝這件事

看板C_Chat (希洽)作者 (千年大嫌者)時間1月前 (2026/05/08 11:13), 1月前編輯推噓53(541113)
留言168則, 58人參與, 1月前最新討論串1/1
戰略遊戲一旦勝了就是勝了, 幾乎沒有所謂的慘勝, 好比說信長之野望打贏一座城了, 就算只剩十分之一的人, 過幾回合就滿血復活, 全面戰爭也是幾回合就補滿, 唯一比較有機會的就騎砍, 戰損太高精銳一時半會補不回來, 為什麼能做到慘勝的少之又少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.240.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778209983.A.177.html

05/08 11:14, 1月前 , 1F
信野沒這麼簡單吧,你是調到高資源逆?
05/08 11:14, 1F
創造 一般資源 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:15:02

05/08 11:15, 1月前 , 2F
三國與信野想慘勝很容易,很常打完一個城之後過幾季又被
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05/08 11:15, 1月前 , 3F
打回去
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我只的不是又被搶回來這件事, 比較偏向我明明贏了卻反而被削弱, 例如阿斯庫路姆戰役這種 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:19:38

05/08 11:18, 1月前 , 4F
創造用燒討的把城燒成白地要把內政數值養回來要一段時間
05/08 11:18, 4F
但是我本來的城市幾乎沒有影響, 合理應該是補兵超級慢+戰損導致治安大幅下降+出兵會減少收入之類

05/08 11:18, 1月前 , 5F
沒玩過老聖火吧 腳色死了就死了
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05/08 11:19, 1月前 , 6F
因為這樣會被說很難玩
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※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:21:32

05/08 11:20, 1月前 , 7F
三國志也會角色死了就死了阿XD
05/08 11:20, 7F
我也不希望名將一直死就沒有帶入感, 而且武將會不足, 但可以是高受傷機率, 而且還有永久受傷相關特性

05/08 11:20, 1月前 , 8F
要做到這種並不難啊,把建設和人口增長程度大幅削弱,
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05/08 11:21, 1月前 , 9F
再把城池地形效果調高,戰爭時死傷和城池破壞也調高。
05/08 11:21, 9F
這只是城變難攻而已, 攻下不是一樣幾回合滿血復活繼續打仗

05/08 11:21, 1月前 , 10F
開荒最好玩 穩了後就無聊 AI除了爆兵沒什麼戰略性 頂多來
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05/08 11:21, 1月前 , 11F
個包圍網或內亂
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※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:23:31

05/08 11:23, 1月前 , 12F
騎砍也一樣 練好一隊巴弓 400隻殺4000隻
05/08 11:23, 12F
那我高階部隊死了就只能重練, 我要的是這種感覺, 我就必須更重視戰略跟操作

05/08 11:23, 1月前 , 13F
畢竟還是遊戲 你農資源農很久
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05/08 11:23, 1月前 , 14F
結果打一場大戰就沒了要重農
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大勝就不用啊

05/08 11:23, 1月前 , 15F
樂趣會下降
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05/08 11:24, 1月前 , 16F
慘勝=擴張慢=慢節奏=無聊
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應該是你可以玩的好戰損低=擴張快, 玩的爛=戰損高只能農一陣子 ※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:26:56

05/08 11:24, 1月前 , 17F
所以你玩一般難度沒挑戰性就去玩更高難度的吧
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05/08 11:25, 1月前 , 18F
沒有喔,全軍破敵系列沒有哪代是血戰慘勝可以簡單恢復的
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05/08 11:25, 1月前 , 19F
,除了你玩戰錘那些不死派系之外,遊戲裡面提升補員速率
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05/08 11:25, 1月前 , 20F
本身就是一種需要技能或科技取得的增益
05/08 11:25, 20F
可以用關閉選項做調整吧, 我明明玩不管哪個派系在城裡五六回合就滿血, 或是全圖招募一下高階兵就回來了

05/08 11:25, 1月前 , 21F
畢竟人家也要照顧新手玩家
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05/08 11:25, 1月前 , 22F
老玩家開局都是選上級難度了
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05/08 11:27, 1月前 , 23F
戰略沙盒遊戲自定義難度算很基本的功能
05/08 11:27, 23F
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:29:52

05/08 11:28, 1月前 , 24F
三國志這種打完要重補兵補糧補內政的都不算慘勝了還有
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05/08 11:28, 1月前 , 25F
啥能算的
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05/08 11:30, 1月前 , 26F
玩個遊戲玩到慘勝就很解
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05/08 11:30, 1月前 , 27F
我玩過一款三國的,打下之後的城市沒人沒糧,你還要自己從
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還有 101 則推文
還有 8 段內文
05/08 12:52, 1月前 , 129F
偷偷握你是玩那個系列 一些都是沒有備兵就備第三方
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05/08 12:52, 1月前 , 130F
滅了
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05/08 12:54, 1月前 , 131F
而且遠征幾乎都沒辦法正常征兵
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05/08 12:56, 1月前 , 132F
Broken Arrow打過一場戰損比0.5以下的 瘋狂堆屍搶點
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05/08 13:04, 1月前 , 133F
Hoi4啊 沒準備就開打=打乾人力和裝備 然後吞一些非
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05/08 13:04, 1月前 , 134F
核心地區 虧慘
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05/08 13:08, 1月前 , 135F
偷偷握慘勝能補滿那個早就大後期了
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05/08 13:09, 1月前 , 136F
像將軍2光一隊母衣眾補滿都不知道幾年去了
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05/08 13:34, 1月前 , 137F
推 群星啊,在很勉強的情況開戰/被開戰就算贏了會發現
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05/08 13:34, 1月前 , 138F
原本治理的星球為了壓榨戰爭資源人口、政策、生產、幸
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05/08 13:34, 1月前 , 139F
福度、犯罪率都一坨 新拿到的那堆廢墟跟體制不一的星球
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05/08 13:34, 1月前 , 140F
也是一坨,要恢復都是十年起算的
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05/08 13:36, 1月前 , 141F
是歐洲的文化就是要有開戰藉口,你掰的也行,但不
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05/08 13:36, 1月前 , 142F
能說打就打,CK EU VIC都是
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05/08 13:39, 1月前 , 143F
不如收成附庸國把問題都丟出去
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05/08 13:47, 1月前 , 144F
慘剩就玩不下去了,單機就是會被Save/load
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05/08 13:51, 1月前 , 145F
文明六可以燒地,就能做到慘勝了
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05/08 14:04, 1月前 , 146F
史實歐洲就算了 群星宣戰也要宣稱合乎周禮真的搞不懂 吃
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05/08 14:04, 1月前 , 147F
我的巨像拉
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05/08 14:07, 1月前 , 148F
遊戲時間會拉很長
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05/08 14:43, 1月前 , 149F
XCOM 這種?小隊出完任務死的死傷的傷第二場戰鬥只能
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05/08 14:43, 1月前 , 150F
派新人
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05/08 15:01, 1月前 , 151F
全戰你減員太多 部隊會直接不見啊 一場下來你只剩三四
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05/08 15:01, 1月前 , 152F
個部隊人數都幾十人不叫慘勝嗎
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05/08 15:10, 1月前 , 153F
戰場兄弟或是那個威嚇戰線。前者你慘勝人物直接有不會好
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05/08 15:10, 1月前 , 154F
的狀態能力大砍等著被退休不然浪費米。後者扣血就是士兵
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05/08 15:10, 1月前 , 155F
陣亡你直接買不起人補員,兩場後部隊剩下隊長裸奔摸一下
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05/08 15:10, 1月前 , 156F
就死。
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05/08 15:31, 1月前 , 157F
SLG要建立慘勝感就是要讓物資或士兵補充或重建戰力困難 但這
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05/08 15:31, 1月前 , 158F
門檻設太高會嚇跑一般玩家不好拿捏 但其實線上遊戲史最大戰
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05/08 15:31, 1月前 , 159F
爭的案例就是這樣戰力重建困難環境下的慘勝
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05/08 15:32, 1月前 , 160F

05/08 15:32, 1月前 , 161F
你不準SL試試看
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05/08 15:33, 1月前 , 162F
這場戰爭雙方共噴掉了30萬美金 贏方也是慘勝
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05/08 15:34, 1月前 , 163F
或者是去玩foxhole 那也是一個戰力重建困難的線上遊戲
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05/08 15:35, 1月前 , 164F
單機遊戲中戰力重建困難的知名遊戲目前就Kenshi跟Battle Bro
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05/08 15:35, 1月前 , 165F
ther最有名
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05/08 16:17, 1月前 , 166F
crusader king III 有慘勝
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05/08 16:51, 1月前 , 167F
魔法門英雄無敵三,一不注意時間就養出超難打的對手
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05/08 17:49, 1月前 , 168F
你在找Travian那一系列頁遊?
05/08 17:49, 168F
文章代碼(AID): #1f_LI_5t (C_Chat)
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