[討論] Remember11「KID非公式Wiki」內容整理
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通常我會放個防雷頁的
但是仔細想想……還真的就是那句話
就算玩完的都看不懂了,沒玩過的雷了也沒用
總之一定有Remember11遊戲內容劇透
還沒玩過的可以考慮迴避一下
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之前去年7月在蒐集Remember11資料的時候,意外地接觸到兩個日文網站
這兩個網站各自都也不同於「某知名R11考察」的見解,十分有趣
其中第一個網站是:「KID非公式Wiki」
https://kid-game.sakura.ne.jp/
這個網站提供了一些KID社遊戲的分析,理所當然也包含了R11
https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11_list.html
上述關於R11的網頁列表裡面有二十幾個子頁面
包含了大量的考察分析資訊
其中一些資訊甚至可以明確撼動「某知名R11考察」的立論基礎
在開始之前先說明一下
由於我不會日文,以下整理的內容基本上都是通過Chrome內建翻譯與AI翻譯來的
不排除有文意誤讀的可能
另外,我在撰寫本文時並不是純翻譯,而是將論點重新彙整
其中不免參雜了一些我個人的理解與論點
還請自行判斷內容可信度
# 如何閱讀
「KID非公式Wiki」的R11資訊頁列表項目眾多
假如你有想要自行閱讀的話,可能不知從何開始
我大致做了一個主題與內容的分類:
https://i.urusai.cc/zDScm.png

說實話內容非常分散,很難有系統地按特定順序從頭看到尾
或許可以優先從以下項目開始:
1. Remember11考察
https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study1.html
2. Remember11真相
https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11truth.html
3. Remember11考察深追
https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_deep.html
之後再進入其餘細項頁面
# 簡單概要
這邊先大致簡述一下「KID非公式Wiki」的整體內容
1. 遊戲製作與最終真相
不同於其他的R11考察
「KID非公式Wiki」並沒有執著於非要給出一個「最終真相」的推論
相反地,它分析了製作組訪談、製作人習性、遊戲各個面向的完成度
認為就是劇本寫不完、遊戲製作時程無法再拖延下去
然而真相(SELF篇)尚未被妥善設計好,最後只能刪減伏筆、倉促發售
它認為從發售的遊戲內容去尋找一個「最終真相」是不合理的
這種推理出來的「最終真相」
將參雜大量考察者自己的「二次創作」與「追加設定」
並且無法避免與遊戲內容產生矛盾
2. 優希堂悟(主角/本體)
遊戲中,優希堂悟以墜樓失憶為分界線,存在兩種不同的「狀態」
在失憶前,優希堂悟以「俺(漢字的ore)」自稱,以下以「悟(本體)」表示
在失憶後,優希堂悟以「オレ(片假名的ore)」自稱,以下以「悟(主角)」表示
「某知名R11考察」認為:
在悟篇中,悟(主角)所能回憶起的記憶都是在心篇中出現過的內容
進而推論悟(主角)實質上等同於玩家
玩家所不知道的資訊,悟(主角)理所當然也不會知道
然而「KID非公式Wiki」考察出悟(主角)知道數項不曾在心篇出現過的資訊
進一步分析悟(主角)其實是依靠情境線索「聯想」出自己原本就知道的資訊
悟(主角)其實擁有悟(本體)的記憶與習性
※ 註:「KID非公式Wiki」會多次提到所謂的「某知名R11考察」
基本上就是一個早期「Meta論」考察網站 (疑似Meta論發源地?)
網址是這個:http://f9.aaa.livedoor.jp/~glassun/index.html
但是網頁已經失效,目前只能透過網站存檔服務瞻仰它曾經的模樣
3. 傳送裝置的機制
劇情中可以發現
榎本尚哉解釋人格交換的機制,與後來悟(主角)理解的機制並不一致
根據榎本的說明
傳送裝置會將物質(環境與人體)轉移,而人的意識會分離、留在原地
如果物質轉移後有「空的容器」,則意識會重新附著在容器(人體)上
進而產生人格交換的結果
悟(主角)理解則是反了過了
先要有「對應的容器」才會有「意識分離、滯留」的狀況
假如轉移時沒有配對的對象(對象出了轉移圈,或是死亡)
則就不會有「意識分離、滯留」與「人格交換」的現象
而這部分是悟(主角)的解讀錯誤
至於為什麼轉移圈中並非所有成員都經歷了人格轉移?
「某知名R11考察」推測,僅SELF相關的存在才能產生「意識分離、滯留」現象
「KID非公式Wiki」則認為「意識分離、滯留」是裝置的一項功能
可以人為切換開關、指定對象
4. 優希堂計畫、第三之眼、最後階段、記憶移植
根據劇情與TIPS對優希堂計畫的描述
計畫預計推動時空轉移裝置到達「最後階段」、開啟「第三之眼」
「KID非公式Wiki」推測開啟「第三之眼」將獲得不同次元的視野
進而開啟對世界的新的認識與理解,此即所謂的「記憶移植」
然而在R11遊戲劇情的範圍內,無論是心篇還是悟篇都還未到達這個「最後階段」
在重要的Bad End「優希堂計畫失敗結局」中
悟(本體)曾經對眼前的悟(主角)表達:
「雖然移植了『那傢伙』的記憶,但竟然什麼都搞不懂」
這則是因為悟(本體)僅憑三言兩語的交談就擅自判斷了狀況,導致誤判
悟(本體)並不知道眼前的悟(主角)墜樓並且失憶了
悟(本體)也不預期未來自己會在計畫執行中墜樓並且失憶
※ 註:因為悠尼隱藏此項資訊,下一段會說明
悟(本體)可能以為計畫理所當然達到了「最後階段」
以為眼前出現的悟(主角)是達成了「最後階段」並「記憶移植」後回到第三地點
所以才會出現關於「記憶移植」的發言
在劇情與TIPS中的描述中皆可發現
榎本尚哉身為計畫參與者,也未預料到悟的墜樓與失憶,並對此感到不滿
可見墜樓與失憶並不在計畫執行的預想之內
而楠田悠尼則有動機隱藏「悟失憶」的歷史事實
也有動機製造「悟失憶」的事實
依照排除法,悠尼更是唯一能執行「推悟下鐘樓」的人
5. 楠田悠尼
悠尼執著於「重演歷史」以救出冬川心
悠尼認為要完美的重現歷史,才能在第六日奇蹟般成功撥通衛星電話
而悠尼(11歲)經歷SPHIA的七天歷程,理所當然知道「悟曾經墜樓並且失憶」
若要重現歷史,則必須重現「悟墜樓並且失憶」這個事實
然而,若將這項事實告訴拉比利製藥的悟與榎本兩人,兩人未必願意冒這個險
如此一來,悠尼具備了隱瞞此項事實的動機,也具備製造「悟失憶」事實的動機
同時,在序章中,理論上能夠尾隨悟(本體)爬上鐘樓的、推他墜樓的
也就只有優希堂計畫成員中的剩餘二人
依照劇情與TIPS中的描述,榎本顯然並沒有預料到墜樓與失憶,也對此極度不滿
依據排除法,也就只有悠尼能夠執行了
※ 註1:關於悟與榎本有沒有可能從TB光碟中得知「墜樓與失憶」?
雖然「KID非公式Wiki」沒有對此明確論述
但顯然「KID非公式Wiki」不認為TB光碟裡面有足夠詳細的事件細節
悟與榎本還是必須詢問悠尼的經歷,並以此來制定計畫
※ 註2:雖然「KID非公式Wiki」只討論了「悟的墜樓與失憶」
但依照相同的邏輯,悠尼也可能同樣為了重現歷史而隱瞞了「榎本的死」
所以榎本並不知道自己在第四天死亡,沒有進行任何迴避
這基本上坐實了悠尼Trickster的身分
6. 報紙與屍體
劇情中朱倉岳避難小屋中出現了一份「未來報紙」,報導日期為2011/07/04
報導內容為寫到朱倉岳發現冬川心、黃泉木、黛鈴三人已腐爛的屍體
並且在心篇Good End結尾中,這篇報紙依然存在,內容完全相同
「KID非公式Wiki」分析了各種可能性
最後的結論是「屍體」應該是存在的
但並不是主角團三人的屍體,而是被刻意擺放、用於「重現歷史」的
至於是誰的屍體?
不重要
優希堂計畫的背後是拉比利製藥,難道還會缺他幾具無名屍嗎?
7. 犬伏景子
「KID非公式Wiki」分析犬伏景子可能並不是真的DID(人格分裂)
遊戲劇情範圍內犬伏一次都沒有發生過人格切換
而關於遊戲中犬伏「異常言行」或「殘忍性格」的描述
若將其理解為「理智的現實主義與合理主義者」,全都能解釋得通
有鑑於旁人其實無法區分「DID」導致的人格切換與「裝置」導致的人格切換
有一種可能是,犬伏其實是拉比利製藥的人格交換現象的受試者
阿波墨慘案可能也是人格交換裝置所引發
犬伏後來的心理鑑定,也可以使用裝置在鑑定者面前人工偽造出人格切換現象
不對?等一下?
時空轉移技術不是悟和榎本加入拉比利製藥才研發出來的嗎?
根據PSP年表,「時空轉移技術」確實是兩人研發的
但是「量子傳送裝置」其實是拉比利製藥早就具備的技術
8. 優希堂沙也香
官方具體可靠證據(TIPS、年表、設定集...)都指向沙也香已經死去
在TIPS中沙也香的身分資訊也並未與其他登場角色完全吻合
關於沙也香真面目的各種假說
其前提都是「TIPS中的『死亡』並非字面意義下的死亡」
然而如果TIPS就是指字面意義上的死亡,這些假說就都將偏離事實
所謂「犬伏與沙也香」相似之處的也流於主觀
若論及創作意圖,若想讓玩家覺得兩位角色相似,會引入更多線索
僅憑目前線索,難推論是創作者刻意想讓觀眾覺得相似
進一步而言,角色「相似」是遊戲前期的資訊,而「死亡」是遊戲最後一條訊息
以常理來解讀遊戲的創作意圖
應該理解為:前期顯現的「相似」是誤導、最終揭露的「死亡」是真相
9. 其他未解之謎
- 關於SELF與「那傢伙」:遊戲中沒有答案
- 優希堂計畫的具體內容:遊戲中沒有答案
- 關於「ワタシ(watashi)」:這一份考察完全沒提到這件事
以下將針對各項主題說明其考察內容:
# [1] 遊戲製作與最終真相
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11truth.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11review.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_preface.html
有一派R11理論主張製作組在遊戲中是「刻意留下謎團」
通常是以中澤工的以下言論作為根據:
> 中澤工Blog:PSP版Remember11の年表について - 2009/04/27
> http://blog.livedoor.jp/ta5d/archives/52328499.html
|關於先前發售的PS2版,我們也是將其視為一個已經完成且完結的故事後才推出
|的。那是一個極難理解的故事,因此也理所當然地收到了兩極化的評價,從嚴厲
|的指責到讚賞的感言都有。對於那些因此產生負面評價的玩家,我感到很抱歉;
|但對我們而言,那是我們在當時的情況下,竭盡全力所呈現出的最佳成果。
既然製作人表達R11已經「完成、完結」,那就代表R11的謎團是「刻意留下」的
更進一步推論,留下謎團來自於「讓玩家陷入無限循環」這類劇情設定上的必要性
然而,「完成、完結」這種描述背後有多種可能的含意
可能正是表達「刻意留下謎團」,之所以會講不明白是因為敘事上的必要理由
也可能是表達劇情主幹已經完整呈現,而剩下的謎團都是旁枝末節、不影響完整性
還可能是基於中澤身為遊戲製作人的身分,推出的作品必須是「完成、完結」的
不然以他的身分與立場說出作品為沒有完成,就相當於在指責製作團隊推出劣等商品
如果參考其他的訪談紀錄
> PSP限定版Premium Book:
|中澤:此外,看著玩家們提出的各種解讀,總覺得給出一個明確的標準答案似乎
| 不太好……。起初是因為某些原因不得不隱瞞,但到了現在,我甚至覺得「必須」
| 一直隱瞞下去才行。之所以這麼說,是因為多虧了那些對這個故事拚命動腦思
| 考的玩家們,才讓故事展現出超乎預期的深度與廣度。我真的心懷感激。
> Infinity plus附屬Premium Book:
> 內容可參考網友整理:https://reurl.cc/jmzyWZ
|採訪:比起前兩作,《Remember11》的故事更為難解,感覺考察的樂趣更為濃厚。
|中澤:我並沒有這樣的意圖。感覺純粹是結果變成了那樣。
可以發現中澤自認他們並沒有「刻意」留下謎團,隱藏真相並非刻意為之
最初因為一些因素而「不得不」把答案藏起來
難解的故事並非創作者的意圖,只是各種因素之下,最後的結果就變成了這樣
因此,遊戲中之所以缺乏能逼近真相的資訊,並非為了劇情設定的目的
而是可以認為由於某種「內情」造成了就算想把真相放進去也放不進去
至於「必須隱瞞」的想法是到了後來才有的,遊戲發布前大概並非如此
正因如此,他才會說玩家的考察讓故事展現出「超乎預期」的深度與廣度
而「不得不將真相藏起來」的「內情」,最直接的推測就是「製作進度落後」
有兩項間接線索暗示了這項猜測的可能性:
(1) R11的編劇打越鋼太郎在後續作品「12RIVEN」因劇本拖延導致延期發售
這段期間打越甚至被迫閉關隔離進行劇本寫作,最後依然發生了延遲
推測R11的創作過程可能也發生了類似的狀況
(2) 遊戲中存在一些異常講究的細節
推測正是因為劇本難產,製作人力出現了閒置,進而轉向了細節的精雕細琢
- TIPS系統
- 大量使用耗時的手繪動畫構成的影片
※ 註:我猜應該是指R11的OP動畫影片中有使用到手繪動畫
傳統AVG的OP動畫通常都是靜態圖片的放大、縮小、位移,並點綴文字與特效
- 特典語音 (Bonus Voice)
- 埋藏大量的隱藏數據
- 外盒包裝特別強調系統面的改良
如「眼睛與嘴部的動作動畫,以及在寒冷空間會呼出白煙等」
網傳R11製作時,中澤與打越存在創作理念的分歧與衝突
其真實情況或許是:
打越追求劇本完成度,然而中澤為了發售時程主張必須刪減及修正劇本
兩人因此產生劇烈的衝突
原本預定的三篇劇本,最後只能刪除「SELF篇」
勉強進行劇情刪改,硬塞成了「心篇」與「悟篇」兩篇
同時也遺留下了許多「痕跡」,成為了後來的「謎團」
# [2] 優希堂悟(主角/本體)
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study1.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_satoru.html
遊戲中,優希堂悟以墜樓失憶為分界線,存在兩種不同的「狀態」
在失憶前,優希堂悟以「俺(漢字的ore)」自稱,以下以「悟(本體)」表示
在失憶後,優希堂悟以「オレ(片假名的ore)」自稱,以下以「悟(主角)」表示
「某知名R11考察」認為:
在悟篇中,悟(主角)所能回憶起的記憶都是在心篇中出現過的內容
反之,心篇沒有出現過的資訊,在悟篇中悟(主角)就無法順利想起
以上述觀察為依據,推論悟(主角)實質上等同於玩家
玩家知道的資訊,悟(主角)就能順利想起
反之,玩家不知道的資訊,悟(主角)理所當然也不會知道
然而,以下幾項資訊並未在心篇中被揭露,卻在悟篇中出現
足以顯示上述推論存在明顯瑕疵
(1) 與黛鈴交往多久、何時分手
悟篇第一日剛在避難小屋醒來,就有以下描寫:
「我與他(黛鈴)分分合合地一同走過長達二年的歲月。」
https://i.urusai.cc/6OrFP.jpg

回到SPHIA後,又有以下描述:
「我和鈴分手是在一年半前的事。」
https://i.urusai.cc/fcgVh.jpg

然而心篇中並未出現過關於交往多久、何時分手的資訊
(2) 「要是我突然從這個世界上消失了」
心篇第六日撥通了衛星電話,通話到一半卻斷線
黛鈴崩潰了,把冬川心當成優希堂悟哭訴,並吐露了一些悟與黛鈴交往的細節
其中一項是黛鈴過去曾向悟詢問「要是我突然從這個世界上消失了」
以黛鈴的觀點向冬川心敘述了一串情侶間的對話
https://i.urusai.cc/6eN07.jpg

※ 註:上述對話可參考網路上的R11全文本資料:https://reurl.cc/KOnb9n
請網頁內 Ctrl+F 搜尋「如果我突然从这个世界消失你会怎么办?」
而在悟篇第一日剛在避難小屋醒來,悟有回憶起這一段過往
然而這一段身歷情境的回憶包含了很多心篇所沒有的對話細節
這些對話細節並不是透過心篇的資訊所能得知的
※ 註:上述對話可參考網路上的R11全文本資料:https://reurl.cc/KOnb9n
請網頁內 Ctrl+F 搜尋「如果我突然从这个世界上消失的话,你会怎么做?」
(3) 「日本憲法第100條」
悟篇第五日後半在避難小屋有一個劇情分支
好像要根據對話選項和黛鈴壓力值才會出現
其中有一段是悟回憶起以前和黛鈴交往期間的記憶
當時黛鈴胡謅了一個「日本憲法第100條」
「日本憲法第100條1項:優希堂悟有尊重、擁護黛鈴的義務」
「日本憲法第100條2項:優希堂悟對黛鈴的各種命令,有履行的義務」
「日本憲法第100條3項:優希堂悟對黛鈴的一切發言不能置否」
然而這些資訊並沒有在心篇出現過
(4) 優希堂悟敲太陽穴的習慣
優希堂悟有一個習慣,陷入沉思的時候會敲敲自己的太陽穴
在悟篇中,悟(主角)第二天在SPHIA一早檢視交換日記的時候敲過一次
悟(主角)第三天聽內海說明MAO阻斷劑之後敲了第二次
悟(主角)第四天晚上在避難小屋和悠尼交換資訊的時候又敲了一次
然後,在「優希堂計畫失敗結局」中,悟(本體)也在思考時也敲了敲太陽穴
https://i.urusai.cc/3QduQ.jpg

雖然這邊中文有的寫「敲臉頰」有的寫「大陽穴」,但日文都是「太陽穴」
這個悟(主角)和悟(本體)共有的「習慣」在心篇完全不曾透露
只有在悟篇描述過
以上幾項線索大致上可以否定「悟(主角)的記憶是來自心篇或者玩家」這項推論
悟(主角)基本上擁有悟(本體)的記憶與動作習慣
悟(主角)只是沒有想起來而已,就像悠尼說的那樣
https://i.urusai.cc/VYEto.jpg

然而悟(主角)為什麼有些事情記得、有些事情卻想不起來呢?
「KID非公式Wiki」給出一個推測:
悟(主角)其實是依靠情境線索「聯想」出自己原本就知道的資訊
- 悟(主角)最初在避難小屋醒來時,他完全沒有想起SPHIA的任何資訊
關於SPHIA的記憶是在看到SPHIA後才被喚起的
- 悟(主角)在SPHIA醒來後,是回想了SPHIA的布局、思考到鐘樓
才回想起自己登上鐘樓,但是想不起之後的事情
- 悟(主角)直到聽到內海對自己描述墜落的事情,才想起自己墜樓
關於人物的回憶也是類似的狀況
- 悟(主角)剛在避難小屋醒來,發現黛鈴不認識自己、以為自己被黛鈴遺忘了
就想起了「要是我突然從這個世界上消失了」這一段過往的回憶
這一段回憶黛鈴曾說要是悟消失了,她應該會在半年內忘掉悟
人類的記憶本來就依賴線索與聯想,這是正常的心理機制
提供足夠的聯想線索,往往就能串連到對應的記憶
然而並非所有記憶都能簡單地被線索與聯想所串連,也存在聯想薄弱的記憶
悟(主角)第二日在SPHIA內整理現況時,曾認為
「完全找不到,記得的事與忘記的事之間的關聯性……」
https://i.urusai.cc/rt6aw.jpg

既然記憶是受到外在線索觸發才想起的
那麼理所當然無論在內心如何驗證也找不到關聯性
想不起來的事,單純只是因為尚未獲得能觸發聯想的資訊而已
因此,記憶喪失的內容並無任何不可解之處
# [3] 傳送裝置的機制
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study1.html
劇情中第四天,榎本有對悟(主角)解說了人格交換的機制
後續第六天,悟(主角)在思考擺脫困境的方法時,有再復盤一次這個機制
然而兩人對機制的描述看上去有著微妙的差異
根據榎本的說明,轉移發生時
「悟與心的意識會與肉體切離、留在原地」
「兩人的意識失去了肉體『容器』後,將會依附到新的『容器』上」
https://i.urusai.cc/9l0CA.jpg

依照這個說法,只要發生轉移,心和悟的意識就會切離、留在原地
留在原地的意識只要有容器就會附身,進而產生「人格交換」
反過來,如果留在原地的意識「沒有容器可以附身」呢?
參考Bad End的描繪,意識會進入一種「靈魂出竅」的狀態
https://i.urusai.cc/cqmp0.jpg

※ 註:由於心篇和悟篇兩者的Bad End是配對的
假如悟發生了死亡,心還是會進行下一次轉移,緊接著也進入Bad End
反之亦然
可見就算「沒有容器」可以配對,時空轉移還是會導致意識分離並滯留在原地
而分離的意識無法附身到已死的軀體上,最後就此消散
然而悟(主角)在後續的推理產生了錯誤推論
悟(主角)推測轉移時有「對應容器」才會「意識分離、滯留」、才有人格交換
反之,如果轉移時沒有「對應容器」就不會「意識分離、滯留」、不會人格交換
悟(主角)根據這個錯誤的推測,判斷了犬伏死在了穗鳥的身體中
而因為穗鳥的身體(搭配犬伏的意識)已經死亡,所以穗鳥不會再經歷轉移
穗鳥的意識就永遠活在了犬伏的身體裡
然而就像前面分析的,這個當然是一個錯誤推論
https://i.urusai.cc/EzAfS.jpg

然而,假如「只要發生轉移,意識就會與肉體切離、留在原地」
為什麼第七日的轉移並不會造成肉體與意識分離?
一個合理的推論是,這種「靈肉分離」現象本來就是傳送裝置的一項功能
是可以開關的,甚至可以指定對象
前五日只有「心、悟、男嬰」與「穗鳥、犬伏、女嬰」交換是因為裝置這樣設定
而第七日不再發生交換也是因為裝置關閉了意識分離功能,只啟動時空傳送
# [3.5] 對於Bad End的觀察
※ 註:這個章節不是「KID非公式Wiki」的內容,純粹是我的整理
在前面提到Bad End中當轉移後意識配對到屍體時,會有一些特殊的描述
這邊整理了一下各個Bad End之間的配對關係與描述
就像前面章節[3]所描述的,心篇和悟篇兩者的Bad End是配對的
因為心與悟兩人的故事線彼此以交纏的方式推進
心篇如果發生了重大失敗進入Bad End,就會直接卡死悟篇導致也進入Bad End
反之,悟篇發生了Bad End也會導致心篇進入Bad End
雖然Bad End是「成對」出現的,但兩邊的Bad End並不是「對等」的
還是有一側是「首先發生了失敗」、另一側是「被影響到而跟著卡死」
是一種「因為」A篇失敗「所以」B篇跟著出事的「單向因果關係」
反之並不成立
參考網路上的R11全文本資料
https://reurl.cc/KOnb9n
我整理了R11中總計30個Bad End,可以參考下圖
https://i.urusai.cc/GggAG.png

R11中的Bad End大致可以分成三種狀況:
(1) 心或悟當場死亡導致Bad End
可能是被刀捅、被斧劈、被冰鎬督、溺斃、中毒、凍死、雪崩,五花八門
這類Bad End就是所謂的「首先發生了失敗」
(2) 心或悟因為時空轉移,意識配對到屍體、無法附身,進而導致Bad End
之所以會意識配對到屍體,就是因為另一側發生了上面的狀況(1)肉體死亡
這類Bad End就是所謂的「被影響到而跟著卡死」
(3) 雖然本人存活,但是劇情中其他重要成員死亡,導致了Bad End
這類Bad End通常會描述:
「2011/07/04的報紙上『朱倉岳發現三人腐屍』的標題消失了」
彷彿像是因為沒達成Good End直接導致了時間線被改寫那樣
由於劇情中的時空轉移在第五天的22:53之後就停止了
心和悟的意識互換只會發生在第五天的22:53之前
所以狀況(2)這種意識配對到屍體的Bad End也只會發生在這個時間之前
之後,直到第七天的04:48才又開始發生時空轉移
但是第七天的時空轉移並沒有伴隨著意識的交換
所以第五天到第七天之間,當某一側發生死亡結局,另一側會是進入狀況(3)
觀察Bad End之間的關聯,可以發現設定得還算是頗有邏輯
在第五天最後一次意識交換之前
基本上就是心篇發生了一個狀況(1)當場死亡Bad End
就會導致悟篇在事故時間點的下一次時空轉移時,意識被轉移到事故現場
意識在現場沒有容器(肉體)可以附身,因而導致狀況(2)意識消散的Bad End
反之,悟篇發生了一個狀況(1)就會導致心篇發生一個狀況(2)
第四天有發生一組內海在SPHIA大開殺戒的壞結局
這次悟的身體存活了下來,心篇與悟篇都進入了狀況(3)的Bad End
而在第五天最後一次意識交換之後
由於這之後就不再發生意識交換,所以就不會再產生狀況(2)
當心篇發生了一個狀況(1)就會導致悟篇發生一個狀況(3)
而悟篇發生了一個狀況(1)就會導致心篇發生一個狀況(3)
整理下來,唯一比較奇怪的是 END-06 和 END-25 這一組配對
心篇跑了一次由活著慢慢凍死的劇情敘述後
悟篇又跑了一次凍死的流程
可能算是一個例外的BUG?
前面章節[3]有提到「參考Bad End的描繪,意識會進入一種『靈魂出竅』的狀態」
就是指狀況(2)這種時空轉移後意識無法附身到遺體的狀況
Bad End中的文字會先描述身體輕飄飄、懸浮在高處
之後用一種「靈魂離體」的視角觀察陳屍現場
最後意識就此消失
這部分狀況(2)的Bad End敘述有共同的文字模板
可以參考下圖
https://l.urusai.cc/seA9h.png


只要主角團沒有經歷雪崩
就會描述「2011/07/04的報紙上『朱倉岳發現三人腐屍』的標題消失了」
反之心篇 END-07 在第七天X地點遭遇雪崩
對應悟篇的 END-32 就改為「2011/07/04的報紙上的標題沒變」
這中間的差異是否透漏了什麼線索呢?
# [4] 優希堂計畫、第三之眼、最後階段、記憶移植
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_deep.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_plan_yukido.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_satoru.html
在R11中「優希堂計畫」的核心目標一直是一項十足吊人胃口的未解之謎
遊戲中「Tips-092 最後階段」似乎提供這個目標的一些抽象線索
https://i.urusai.cc/30Kl5.jpg

「Tips-092 最後階段」敘述中提到,行動實行後將伴隨著「第三之眼」的開啟
「KID非公式Wiki」分析
假如這邊的「第三之眼」就是前作Ever17的「第三之眼」
第三之眼能夠獲得四次元的視野,能夠看到世界完整的結構
如果「最後階段」的目標是「開啟第三之眼」並獲得「高維視野」
哪麼Tips-092中一些難解的描述就說得通了
- 依據Tips-092中的描述
「最後階段」是為了讓他們與「那傢伙」相見所必須執行的最後手段
→ 雖然遊戲中沒有講明「那傢伙」是什麼
但它很可能就是所謂的SELF,那個會對人精神產生他律影響的「超級意志」
如此一來,必須具備「高維視野」才能見到「那傢伙」也是合理的
- 依據Tips-092中的描述,一旦那個行動備付諸執行
過渡的世界將會消失、真理的世界將會現形
→ 得到「高維視野」之後,將能夠看到世界的真相
「KID非公式Wiki」推測
悟(本體)認為透過開啟「第三之眼」他能獲得對世界的新的認識與理解
而這些新的認識與理解能協助他囚禁SELF並達成他的復仇
而「優希堂計畫失敗結局」中悟(本體)口中所說的「記憶移植」
很可能指的正是這些透過「第三之眼」、「高維視野」所獲得的「新的認識與理解」
https://i.urusai.cc/BhJBB.jpg

※ 註:我這邊插個個人觀點,我覺得上面這個猜測似乎呼應了R11的心理學要素
中澤工在訪談中曾表示SELF的概念來自於榮格心理學的「集體無意識」
有一類觀點會把「集體無意識」想像為一個種族共享的雲端記憶庫
所以假設按照上述猜測,假如你藉由「開眼」觸及了「集體無意識」領域
某種意義上你是真的「移植了記憶」——整個人類種族的共享記憶庫
在「優希堂計畫失敗結局」中,悟(本體)與悟(主角)在第三地點密室中相遇
悟(本體)確認了眼前的悟(主角)自稱優希堂悟,並且做出判斷
悟(本體)預設了悟(主角)已經被移植了那傢伙的記憶
悟(本體)對於悟(主角)都已經被移植記憶了還什麼事情都不知道感到出乎意料
悟(本體)認為悟(主角)的到來造成了計畫失敗,而這顯然不在悟(本體)的預期之內
而且,悟(本體)認為只要自己夠努力,就不會走向這樣的未來
一般玩家可能會反射性地完全接受上述悟(本體)的判斷
認為:悟(主角)已經遭遇了「記憶移植」,很可能正是記憶移植造成了他的記憶缺失
然而「KID非公式Wiki」對這段劇情的解讀則是:
(1) 由於悟(本體)與悟(主角)僅短暫交談就立即做出判斷,悟(本體)產生了誤判
悟(本體)心中的藍圖裡,優希堂計畫理所當然順利抵達「最後階段」
悟(本體)口中的移植記憶,指的是藉由「第三之眼」獲得「高維視野」
進一步取得了「那傢伙」(即「SELF」、「超級意志」)的記憶
然而悟(本體)並沒有預期到
之後,計畫開始的第一天自己就墜樓並且失憶了
榎本在中途死亡、計畫並沒有達到「最後階段」
「移植記憶」這件事壓根沒有在悟(主角)身上發生過
事情的發展完全不是悟(本體)所想的那樣
(2) 這個解讀也很好地解釋了悟(本體)與榎本尚哉認知不一致的問題
- 參考第四天在SPHIA地下室的劇情,以及「Tips-107 榎本尚哉」的描述
對同為計畫參與者的榎本而言,悟的「墜樓與失憶」完全是出乎意料
- 然而對於悟(本體)而言,問出了悟(主角)的身分之後
幾乎就直接判斷了悟(主角)被「移植了那傢伙的記憶」
可見記憶的移植是在悟(本體)的預期之內
- 榎本和悟(本體)明明同是優希堂計畫的團隊成員
假如對「同一件事」,一個覺得出乎意料、另一個卻在預料之內
不是很奇怪嗎?
合理的解讀是,「墜樓與失憶」和「記憶移植」並不是「同一件事」
優希堂計畫中有包含了「記憶移植」 (然而實際上可能並未發生)
優希堂計畫並沒有包含「墜樓與失憶」 (然而實際上發生了)
因此,悟(本體)想當然耳地預期了「移植了那傢伙的記憶」
因此,榎本完全沒有預期到「墜樓與失憶」
(3) 而「某知名R11考察」所描述的「玩家記憶移植」論
經過前面章節[2]的論述,也可以知道站不住腳
悟(主角)擁有數項不曾在心篇揭露的記憶
並且悟(主角)與悟(本體)擁有相同的習慣:思考時輕敲自己的太陽穴
這習慣同樣不曾在心篇揭露
(4) 等下,悟(本體)怎麼會不知道墜樓與失憶呢?
# TB光碟沒有這項資訊嗎?
「KID非公式Wiki」並沒有論述關於TB光碟的具體內容
不過顯然「KID非公式Wiki」不認為TB光碟裡面有足夠詳細的事件細節
# 悠尼沒有告訴悟(本體)嗎?
悠尼還真可能故意不說呢
為了「還原歷史」,不論是悟的墜樓失憶或是榎本死亡,兩者都是不說更好
就悠尼的視角而言
悟的墜樓與榎本的死亡對於與兩位當事人很可能都是不願意承擔的代價
真的說出來,計畫反而可能被直接喊停
甚至,悠尼為了還原歷史「還原歷史」
還可能主動促使這些事情發生
比方說,把優希堂悟推下樓?
# [4.5] TB光碟的內容?
※ 註:這個章節又是我的整理,不是「KID非公式Wiki」的內容
由於R11我是10年前玩的
前面談到TB光碟的內容,我突然想不太起來到底有哪些資訊
就順便來整理一下
參考網路上的R11全文本資料
https://reurl.cc/KOnb9n
「TB光碟」第一次出現是在悟篇的首日
如果只考慮SPHIA這一側的狀況,第一天的流程大致是這樣的:
- 時空轉移,心人格附身到悟的身體,遇到了內海、穗鳥與悠尼(11歲)
轉移前照了鏡子,發現鏡中人不是自己,隨即轉移
- 時空轉移,男嬰人格附身到悟的身體,開始哭鬧後被內海注射鎮靜劑
後續內海與悠尼(11歲)在悠尼房間中發現了TB光碟,兩人閱讀了光碟的內容
- 時空轉移,悟(主角)人格附身到悟的身體
遇到悠尼(11歲)時,悠尼(11歲)提到了TB光碟並表示「自己相信上面所記載的一切」
此時他理所當然地接受了悟身上有「優希堂悟」和「冬川心」兩個人格
- 中間經過了一段犬伏相關的事件後,內海與悟交談
內海說她閱讀過「某份出處與撰寫人都不明、被保存在TB光碟上的文件」
* 文件上寫著「楠田悠尼是必須存在的」
* 文件上記載著:悟與黛鈴的秘密戀情、悟患有DID等資訊
* 文件上記載有只有悠尼或只有內海才知道的資訊,內容詳細認真
* 非常以說服力的內容,記載好幾百GB,視情況包含影片資料
* 內海百分之百相信上面所寫的內容,或者說「不得不信」
* 內海:「你讀過後,我想你也會認同。」
內海本來對悟與悠尼(11歲)充滿敵意與不信任
悠尼(11歲)本來也對悟「謊稱」自己是冬川心感到敵意
兩人在讀過文件之後都顯著緩和
然而整個R11劇情中,悟(主角)壓根都沒機會看到TB光碟的內容
在Good End中悟(主角)有向悠尼(12歲)詢問TB光碟
結果悠尼(12歲)只提到光碟在2011和2012中間來回,還是沒提內容
而心似乎完全不知道TB光碟的事情
心倒是知道悠尼泰迪熊布偶TB,這個相同的縮寫是巧合?還是有什麼意義?
後續R11的PSP版多了年表,裡面對TB光碟也有記載:
- 2011年空難事件之後,悟(本體)與空難唯一倖存者悠尼(11歲)會面
悟(本體)取得了悠尼(11歲)所攜帶的TB光碟進行解析
雖然部分內容經過加密,但是悟(本體)成功解開了
光碟收錄了各種「只有讀取者才知道的情報」與「讀取者想知道的一切情報」
- 悟(本體)以TB光碟的情報為基礎,完成了時空轉移裝置
並且大幅修正了優希堂計畫,後來執行的是這個新版的計畫
- 悟(本體)使用光碟的內容說服了悠尼(11歲)協助計畫執行
悠尼(11歲)為了救出冬川心,決定協助
我在網路上看到比較常看到的一個說法是
悟(本體)從TB光碟知道整個Remeber11劇情範圍內的所有細節
甚至聽過一種說法是TB光碟就是一個「完整版」的Remember11遊戲片的概念
由此延伸,因為悟(本體)掌握了所有資訊
所以R11劇情中所有的狀況大體上都是照著悟(本體)的規劃在進行
或者說,都是依照著「TB光碟所記載的事件真相」在重現歷史
然而實際上無論檢視劇情或是年表,TB光碟具體的資訊範圍都還是存在疑問
悟(本體)看過光碟後到底知道些什麼也僅僅只是推論
重新審視劇情,我們可以發現TB光碟是會「說謊」的
內海與悠尼(11歲)從TB光碟中得知了優希堂悟患有DID,然而悟實際上並沒有
就我看起來,TB光碟更像是某種「說服、引導」性質的資料
光碟中提供了「只有悠尼或只有內海才知道的資訊」目的像是為了提升說服力
方便在某些「關鍵處」說個不會令人懷疑的謊言,進而引導他們的行為
既然TB光碟「會說謊」而且看起來彷彿有某種「目的性、引導性」
那麼,悟(本體)閱讀光碟後是否真知道事件的所有細節,可能就要打上一個問號
有沒有可能悟(本體)也是被「引導」著修改、執行新版的計劃?
如果「揭露真相」會妨礙到引導,有沒有可能「真相」也會被隱藏起來?
再回頭看看年表是這樣說的:
「光碟收錄了各種『只有讀取者才知道的情報』與『讀取者想知道的一切情報』」
而這一段有兩個引號引起來的文字,各自顯然有不同的意義
前者「只有讀取者才知道的情報」是那種證明文件可信度的內容
因為文件記載了只有悠尼才知道的各種詳細資訊,所以悠尼相信文件內容是真的
因為文件記載了只有內海才知道的各種詳細資訊,所以內海相信文件內容是真的
舉例來說,內容可能是什麼「菊花旁長了兩個痣」那種只有本人才知道的資訊
甚至附上尺寸標記與照片影片檔案
讓你想著「居然連這種事情都知道,這份文件肯定精準」的內容
("⊙_⊙)/ < 痾……不對,這樣好像更讓人懷疑了?
而後者「讀取者想知道的一切情報」就有意思了
既然是讀取者「想知道」的情報
則讀取者要不目前壓根就「不知道」這項情報
要不就是目前只擁有「不完整」或「不準確」的情報
所以當TB光碟提供出這些情報時,就未必都是提供出「真實」情報
也可能是提供出「虛假」或是「有誤導性」的情報
然而,因為光碟讀取者已經完全信任了了光碟內容的真實性
很可能就這樣照單全收的
更進一步,前者那些「只有讀取者才知道的情報」究竟是哪來的?
劇情中至少有三個人看過這份光碟:悠尼、內海、悟(本體)
表示光碟最少要準備這三人的「專屬資訊」以取信三人
但是,這些究竟誰會知道這些「專屬資訊」?
而且照劇情中的講法,並不是一兩項資訊意思意思,是大量的這類資訊
我隨便亂想了幾個資訊來源的可能性:
(1) 光碟內的資訊是從高維視野提所取出的產物
套用Ever17的概念,高維視野可能可以取得常規手段無法獲取的訊息
或許,事件經過資訊、取信讀取者的「專屬資訊」……等正是來源於高維視野
甚至難保光碟本身就是某些「高維存在」擺進迴圈的
(2) 拉比利製藥存在直接從人腦中搜尋資訊的技術
由於悟(本體)和悠尼是計畫參與者,很可能有機會主動提供這些「專屬資訊」
但是內海不是計劃參與者,顯然需要某些手段把內海的「專屬資訊」提取出來
(3) 某一輪輪迴中,內海有跟悟、悠尼合作
可能是前幾個輪迴中,內海為了救下黃泉木,主動與優希堂計畫合作
並且提供了自己的「專屬資訊」以利計畫成立
(4) 既然是無限輪迴,就不用管它來源了吧
雖然我不喜歡這種解釋,但是不排除也有這種可能
對了,最後再強調一下
這個章節不是「KID非公式Wiki」的內容,純粹是我的整理
建議不要把本章的觀點套用到其他的章節
# [5] 楠田悠尼
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_murder.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_yuni.html
R11中劇情中包含了兩個不同時間點的悠尼
11歲的悠尼在2011年墜機之後誤入轉移圈,在2012年的SPHIA設施中生活了七天
又陰錯陽差回到2011的雪山中被搜救隊救下,成了空難名義上的唯一生還者
後續悟(本體)主動找到倖存者悠尼打聽事故的線索
悠尼於是在交流中對事件的來龍去脈有了深入的理解,並且參與了優希堂計畫
後來,12歲的悠尼回到2011空難事故現場的雪山中
帶領眾人來到避難小屋,共同度過七天生死困境
最後與另外三位遇難者藉由時空傳送逃往2012的SPHIA,達成全員存活
(穗鳥:!?)
12歲的悠尼執著於拯救冬川心,也執著於重現歷史
由於他在一年前才經歷了SPHIA設施中的七天生活
他理所當然知道悟(主角)曾經墜樓並且失憶了
也理所當然知道榎本尚哉在第四天死亡
然而,就像前面章節講的
對悠尼而言,最好不要透露「悟的墜樓與失憶」與「榎本的死亡」
悟與榎本知道了可能就不願意重現歷史了
悠尼有充足的動機隱瞞這些關鍵訊息
等等,不太對?
悠尼為什麼相信「重現歷史」就能救下眾人?
要救下眾人,難道不是該要「改變歷史」嗎?
所以悠尼他本人經歷的歷史中,眾人最後到底是活下來了?還是遇難了?
# 11歲的悠尼,其實沒有看到R11最後的Good End
身為玩家,完遍了R11所有的Good End與Bad End
我們知道只有進入到Good End,悠尼才有機會回到2011並且在避難小屋獲救
所以,這個「在避難小屋獲救生還、並且參與了優希堂計畫」的悠尼
他的時間線一定是配對到Good End,即全員存活
※ 註:這也隱含了一個事實:R11只有一條正史,即Good End路線
因為只有Good End路線悠尼才能回到2011,才能啟動優希堂計畫
而其餘Bad End都只是IF線,都沒有實際發生
確實對悠尼來說,「重現歷史」就是拯救眾人的方法
「改變歷史」反而無法讓眾人獲救
可是,雖然這件事情玩家知道,但悠尼並不知道啊!
悠尼還沒來得及看到眾人獲救,就已經被時空傳送回2011的避難小屋,不是嗎?
甚至,空難發生後悟(本體)原本也是確信黛鈴等人已經死亡
悟(本體)應該是希望藉由時空傳送「改變歷史」而不是「重現歷史」
那麼,悠尼到底是怎麼理解這個事件的?
# 11歲的悠尼到底經歷了什麼?
我們來整理一下Good End中悠尼(11歲與12歲)第七天的歷程
方便後續討論
悠尼(11歲)在2011年經歷墜機後在2012年的青鷺島SHPIA設施待了6天
到了第七天
悟(主角)為了藉由轉移抵達避難小屋,打開了SPHIA外牆大門暫時離開轉移圈
在發生第一次轉移後,SPHIA轉移圈被傳送到了2011的朱倉岳大雪山中
此時SPHIA中的其他三人──內海、犬伏、悠尼(11歲)──離開了SPHIA進入雪地
三人在朱倉岳巧遇正在搜尋冬川心的黃泉木
並在移動時碰巧到達發生雪崩的X地點
同時將時間往回推
2011年的雪山組──心、黛鈴、悠尼(12歲)──在搜尋黃泉木時
碰上時空轉移,避難小屋轉移圈來到2012年的青鷺島,三人在海灘遇到悟(主角)
後續黛鈴、悠尼(12歲)兩人留在青鷺島(SPHIA轉移圈外)
悟(主角)與心進入轉移圈內,隨下一次時空轉移來到2011年的朱倉岳,外出搜尋黃泉木
最終,悟(主角)與心在2011年的X地點遇到黃泉木等四人,並遭遇雪崩
眾人雖被掩埋但是卻都爬了出來,最後一行六人結伴回避難小屋
※ 註:六人為悟、心、黃泉木、內海、犬伏、悠尼(11歲)
然而悠尼(11歲)跑太快了,剛踏入避難小屋轉移圈就發生了時空轉移
剩餘五人則進入了剛轉移到眼前的SPHIA設施
最後五人隨著時空傳送轉移到達2012的青鷺島
而悠尼(11歲)則待在避難小屋,又經過了兩輪轉移回到了2011的朱倉岳
並被搜救隊尋獲
※ 註:也可以參考R11資訊站,往下拉到1月17日的行動軌跡
> https://reurl.cc/AbrYxK
# 透過上述的經歷,悠尼(11歲)可能獲得哪些資訊?
(1) 「2011的雪山遇難團成員也有一個『悠尼』」
在第七天,黃泉木與悠尼(11歲)終於首次相遇
但是由於黃泉木並不知道有兩個悠尼
對黃泉木而言,他已經與悠尼(12歲)相處了六天
所以黃泉木與悠尼(11歲)相遇時,理應會用熟人的態度對待悠尼(11歲)
悠尼(11歲)如果夠心細的話,就會發現這個「初次見面」的大叔居然認識自己
甚至言談中可能透露出之前六天中悠尼(12歲)的一些行動細節
後續悠尼(11歲)獲救後與悟(本體)接觸,了解了時空傳送裝置的機制
再與前面的經歷一搭,就可能推測出當時有另一個悠尼存在於2011年的朱倉岳
所以自己未來一定還會回到2011年的朱倉岳,整件事情才合理
(2) 「悠尼(11歲)視角下,分離前眾人尚未遇難」
由於悠尼(11歲)早了其餘五人一步進入轉移圈,導致悠尼(11歲)與眾人分離
這「其餘五人」分別是:悟(主角)、心、黃泉木、內海、犬伏
在悠尼(11歲)視角之下,「其餘五人」中
有三人是SPHIA的同伴:悟(主角)、內海、犬伏
有一人是飛機上就認識的冬川心
最後一人黃泉木,經過交談可以知道他也是墜機的受困乘客
然後悠尼(11歲)就經歷了自己也搞不懂的時空錯位,五人從眼前消失,接著獲救
在2011年悠尼(11歲)獲救的當下,公開的空難資訊是:
班機共31名乘員,共27名遇難、3名失蹤、1名獲救
三名失蹤的乘員分別是:黃泉木聖司、黛鈴、冬川心
一名獲救的乘員是:楠田悠尼
然而這些「公開資訊」理所當然和悠尼(11歲)的個人經驗對不起來
姑且不論沒有實際碰面的黛鈴,悠尼(11歲)剛剛才和心與黃泉木分離
自身經驗與公開資訊之間顯然很難合理地串聯
加上自己也經歷了莫名其妙的不明現象
(莫名其妙抵達了SPHIA、莫名其妙回到了雪地、五個人莫名其妙消失在眼前)
想必感到異常混亂
(3) 「個人經歷與時空傳送機制的整合」
之後悠尼(11歲)獲得了時空傳送機制至與優希堂計畫的相關知識之後
這些莫名難解的異常狀況瞬間都能夠被合理地解釋了
地點與場景的異常都是時空傳送造成的
悟(主角)與「穗鳥」的人格變化歸因於意識分離機制
當時雪山中五人在悠尼(11歲)面前消失
即使當時悠尼(11歲)沒有「親眼」看見他們最後獲救
但根據時空轉移機制推測,五人應該也能夠進入SPHIA、最終抵達青鷺島並存活
重要的是,既然悠尼(11歲)經歷了這些異常,就表示這背後有優希堂計畫在運作
優希堂計畫(新版)的目標本來就包含了拯救空難倖存者
那麼對悠尼(11歲)而言
協助優希堂計畫、並確保一切按照悠尼(11歲)所經歷的歷史重現
就是當下最可能救下眾人的方法
# 為了要重現歷史,悠尼應該要……
就像前面講的
為了救下眾人,悠尼(12歲)應該要盡全力重現悠尼(11歲)所經歷的歷史
這可能包括了在第一天找到事故現場的黃泉木、把眾人帶領到避難小屋
包括了在第五天對冬川心身體裡的悟(主角)告知下一次轉移時間
包括了在第六天提示避難小屋組眾人撥打衛星電話求救
也可能包括了「隱藏悟的墜樓失憶與榎本的死亡」以避免計畫因代價過高而喊停
甚至可能包括了「主動製造悟的失憶」
# 那個在遊戲開頭把悟(本體)推下鐘樓的兇手
到這裡,兇手是誰就很清楚了
SPHIA設施的鐘塔是有門禁的
能夠跟在悟(本體)身後上到鐘塔的
基本上只有同為優希堂計畫的成員:榎本與悠尼(12歲)
由榎本後續的態度可以得知
榎本應該沒有預期到悟的失憶,悟的失憶對榎本造成了極大的困擾
榎本也曾說過:「早知如此,一開始就不該讓你爬上鐘樓」
https://i.urusai.cc/OTeOL.jpg

根據上述資訊,很難認定榎本就是兇手
如此一來,根據排除法,那麼兇手就只可能是悠尼(12歲)了
悠尼(12歲)具備了悟應該要發生墜樓、失憶的資訊
悠尼(12歲)具備了作案的動機
悠尼(12歲)同為計劃成員,也具備了通過鐘塔的門禁的能力
榎本沒有預料到悟的墜樓與失憶
但是悟篇開頭,悟(主角)在心的身體中清醒後
悠尼(12歲)就對著悟說過:「只是這個人……忘記罷了……」
https://i.urusai.cc/VYEto.jpg

可見悠尼(12歲)完全知道悟(主角)的失憶
# [6] 報紙與屍體
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_decomposed_body.html
心篇首日,2011年1月11日,避難小屋發現了一張2011年7月4日的「未來報紙」
「朱倉岳發現男女三人腐爛屍體,疑為HAL墜機事故失蹤者」
內容指出三具屍體皆是在避難小屋東方一公里處被發現
雖屍體已高度腐爛,但基本可確定為失蹤三人:黃泉木聖司、黛鈴、冬川心
屍體上有多處雪崩造成裂傷,且2011年1月11日清晨6時53分該處曾發生雪崩
參考避難小屋的使用跡象,推斷三人墜機後曾在避難小屋生存七天
最後死於雪崩
然而即使心篇進入了Good End,尾聲中這篇報紙的內容依然維持不變
反而是在幾次Bad End中,那篇報紙的標題消失了
甚至變成黃泉木等三人在1月11就已死亡、1月17同其他乘客的遺體一起被發現
※ 註:請參考章節[3.5]的Bad End整理
或是參考 https://l.urusai.cc/RxvVP.png

後來我們知道這張報紙是12歲的悠尼從未來(2012)帶到避難小屋的
但是,這篇報導到底是怎麼回事?
在「KID非公式Wiki」中,對報紙與屍體提出了三種可能性:
(1) 這張「報紙」本身是優希堂計畫團隊自製的,壓跟沒有這篇「報導」
(2) 這篇「報導」與「報紙」是真的,但報導內容是報社偽造的「假新聞」
(3) 「新聞內容」本身是真的,但是屍體並非黃泉木等三人
假如真相是(1),考量到Bad End中報紙的內容被替換的狀況
表示優希堂計畫還有專門為Bad End另外自製了一份偽造的報紙,這顯然不合理
此外,悟篇第二日早上
悟(主角)在房間中整理狀況時也在床底找到了一本「週刊新時評」雜誌
內容也有針對墜機事件的專題文章,基本佐證了報紙報導的真實性
https://i.urusai.cc/jkIuY.jpg

假設真相是(2),表示優希堂計畫必須收買報社成員
這樣牽涉人員及其廣泛,要全部封口不透露消息難度極高
如此一來,可能性(3)只要準備三具屍體,在適當的時機擺放在適當的地點
就能自然而然產生對應的報導,風險最可控,應該是最可能的狀況
[屍體的身分]
由於Good End並不會造成報紙內容的改變
合理推測三具屍體並不是Good End存活的幾個人
而三具屍體的具體身分其實並不重要,他們就只是推動劇情的工具而已
就如同我們不會追究遊戲中飛機殘骸裡屍體的具體身分一樣
至於屍體哪來的?
優希堂計畫背後可是拉比利製藥,難道還會缺他幾具無名屍嗎?
[屍體腐爛程度的合理性]
可能有人會懷疑
如果事後才準備屍體的話,能夠達到劇情描述的「高度腐爛」嗎?
「KID非公式Wiki」中引用了實際的案例
一具在大津市寺廟發現的屍體,在死亡一個月後就已經腐爛到難以辨識身分的程度
而從墜機到發現屍體長達半年
實際上有充足的時間找到適當體型的屍體並且埋入目標地點
甚至,假如埋入屍體是為了「重現歷史」
那麼就不應該太早埋入,避免屍體被提早發現,造成歷史事實的改變
[屍體必須存在的理由]
比較可能的原因是悠尼為了重現歷史
在悟篇中
悟(主角)房間中找到的「週刊新時評」雜誌中有確實記錄發現三具屍體的事實
雖然悟沒有對悠尼(11歲)提過這件事,但是在劇情中內海是知道黃泉木的死訊的
假如悠尼(11歲)與內海互動的過程中有得知相關資訊
那麼他就有可能為了重現歷史而刻意搞三具屍體埋下去,等著之後7月3號被發現
# [7] 犬伏景子
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_keiko.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_deep.html
# 犬伏可能根本沒有DID?
基於以下理由,犬伏景子實際上是否真的是DID患者有不小的疑慮
- R11劇情中犬伏一次也沒有出現過DID症狀
- 對外人而言,難以區別DID症狀與時空轉移所造成的「人格切換」
倘若犬伏一開始就是拉比利製藥的受試者
那麼阿波墨慘案很可能就是傳送裝置引發人格交換導致的
劇情中,犬伏通過司法鑑定判定為DID
甚至經過催眠、在無法說謊的狀況下依然維持了相同的診斷
最終判斷出犬伏有十一組人格
然而假如把拉比利製藥的介入納入考量
因為量子傳送裝置可以人為製造人格切換
即便經過了催眠,在鑑定者眼前造假也並不是難事
[人工製造人格交換的技術可行性]
等等,事件發生的時間點已經有人格交換技術了嗎?
根據年表
「時空轉移裝置」是悟(本體)取得TB光碟後,依據光碟內資訊完成開發的
具體時間在2011年1月到7月中間的某個時間點
然而「分子級別的量子傳送裝置」則是拉比利製藥早就擁有的技術
根據年表,在2010年3月,悟(本體)與榎本加入拉比利製藥就職
接手「分子級別的量子傳送裝置」為基礎的「時空轉移裝置」開發
可以確定在這個時間點之前拉比利製藥已經具備了量子傳送的能力了
而阿波墨慘案是發生在2009年1月14
隨後犬伏進行了精神鑑定,並且收容到青鷺島SPHIA設施
雖然沒辦法絕對證明相關事件發生時拉比利製藥已經有人工人格切換的能力
但是也無法排除這個可能性
[創作意圖分析]
犬伏身患DID有大量的間接描述,但是在劇情中卻完全沒有任何直接描寫
以創作的角度而言,展現DID最簡單的方法就是直接讓犬伏「發病」
然而製作組卻迴避了簡單的方法,反而選擇了麻煩的手法(大量的間接描述)
所以我們或許可以這樣解讀創作意圖:
「製作組試圖在『一次也不展現犬伏DID症狀』的前提下
刻意引導玩家留下『犬伏患有DID』的印象」
對於這樣的創作意圖,背後的真相可能分為兩類:
(1) 犬伏實際上並非DID,自然無法有發病的描寫 (即「誤導」)
(2) 為了引導玩家玩家察覺「犬伏其實沒有DID」的可能性 (即「雙重誤導」)
前者(1)就不用多討論了,如果犬伏實際上沒有DID
從現況劇情元素推斷
最可能的就是DID只是表象,實際上是傳送裝置人工製造出來的人格切換
後者(2)則需要考慮
假設真的是雙重誤導,那麼關於犬伏的描寫規劃就是以下結構:
- 第一層誤導:犬伏是DID (但是只有間接描寫)
- 第二層誤導:犬伏可能不是DID
- 真相:犬伏是DID
雙重誤導的目標是要讓玩家識破第一層誤導,卡在第二層誤導
到最後才揭露真相來製造反轉
然而無論在心篇還是在悟篇,顯然都沒有讓玩家「識破第一層誤導」的意圖
那麼最自然的解釋就是「根本沒有兩層誤導」
真相可能還是(1),即「犬伏並非DID」
# 關於犬伏的「異常、殘酷」描寫
遊戲中有多次用主角的觀點表達犬伏行為的異常或殘酷
然而「KID非公式Wiki」認為關於這些面向的描寫
若將其理解為「理智的現實主義與合理主義者」,其實也全都能解釋得通
犬伏的思考與行為其實十分理智,且行為經過精密計算
從創作意圖的角度而言,若製作組真想描述犬伏的心理異常與性格殘酷
應該會給出更明確的描述或暗示
而之所以沒有這麼做,更合理的解釋是這些其實都是一種誤導
※ 註:另一方面,玩家一開始就得到了「犬伏無差別殺人」先入為主的印象
所以犬伏的這些言行解釋為「人格異常」是合情合理的
反過來說,假設真如前面的推論
假如「無差別殺人」真不是犬伏自己做的,甚至假如犬伏根本沒有多重人格
這些遊戲中對犬伏「人格異常」的描述是否合理就很有重新檢視的空間
「KID非公式Wiki」舉出了數項關於R11劇情中犬伏行為的分析
由於數量有點多,我就不一一列出,想看詳細的請自行參考網站
我就只列出幾項我覺得比較有感的
[犬伏快速因應了異常事態]
由劇情中可以得知:
- 犬伏最晚從第二天開始就已經自稱「涼蔭穗鳥」了
- 犬伏察覺到了人格交換,而且很可能察覺到交換的時機與悟(主角)是連動的
- 犬伏察覺到自己的記憶有空白期
排除兩位嬰兒,實際參與人格交換的四人中,犬伏只怕是最冷靜的
悟(主角)、心、涼蔭穗鳥都經歷了相當程度的混亂與恐慌
犬伏幾乎可以說是自然而然就掌握狀況並且頂替身分
第五天犬伏甚至對悟(主角)表示自己可能也捲入了「與悟相同的處境」
可見犬伏對狀況掌握得非常透徹
※ 註:有沒有可能犬伏並不是第一次招遇這種狀況,所以並不意外
舉例而言,犬伏可能曾經多次經歷了DID引發的人格交換
或者,如前面的猜測,犬伏經歷的其實不是DID,而是「人工的」人格交換
[犬伏殺老鼠]
在第二日犬伏與悟(主角)在SPHIA餐廳發現一隻瀕死的老鼠
悟(主角)剛開口說要救牠,犬伏就順手把老鼠砸死了
第三天悟(主角)針對這件事情質問犬伏
悟(主角)認為老鼠也是一條生命,問犬伏不覺得可憐嗎
犬伏則表明只是一隻老鼠不值得嘮叨,殺老鼠並不犯法
人也會殺蟑螂、殺豬殺牛殺雞、殺植物殺微生物
甚至那隻老鼠當時已經瀕死,殺了牠是幫牠解脫
悟(主角)在此處認定了犬伏心中沒有罪惡感與愧疚感
更認為假如今天對象換成人類,犬伏也同樣會認定「不過是區區一個人類」
這個劇情段落乍看似乎是在表達犬伏的冷血且缺乏同理心
然而犬伏的想法其實相當正當且合理
姑且不論老鼠對人類來說在物資保存、健康與環境衛生方面都是重大威脅
在環境封閉、沒有獸醫、沒有治療希望的前提下
給瀕死的老鼠一個痛快恐怕也是一種理性而仁慈的方案
反而悟(主角)的看法似乎偏離了他理性思考的人設
※ 註:此時悟(主角)遭受了多次兇手不明的「暗殺」
可能也可以解釋成他情感上把老鼠的死亡投射到自己身上
進而導致同情心大爆發?
甚至進一步來說
「沒有表現出」罪惡感與愧疚感,並不代表「沒有」罪惡感與愧疚感
這一段劇情後續悟(主角)接著就用老鼠的死把犬伏嘴到崩潰
恰恰顯示出犬伏其實是有罪惡感與愧疚感,只是先前沒有表現出來罷了
[犬伏在劇情結尾看似邪惡的微笑]
在最終結局中
悟對心說明了犬伏身上有三組人格在切換,並且推測犬伏人格最終葬身雪中
心覺得這個推論不對勁,跑去找犬伏,就有了這個畫面
https://i.urusai.cc/uHXUe.jpg

這個場景是夕陽、逆光,鏡頭長距離拉近顯示心距離犬伏可能有一大段距離
上述情境可以知道心其實很難在這種狀況下看清犬伏的表情
再考量到:
- 心對悟(主角)的推測感到懷疑
- 心一次都沒見過犬伏人格,還抱持著犬伏是就殺人魔的印象
- 心並沒有看到監控錄影,一直以為殺死榎本尚哉的實際上是犬伏
畫面中犬伏那抹「邪惡微笑」也有可能只是心的「主觀認知」產物
然而,在作品結尾留下這種吊人胃口的謎團是描寫也很奇怪
可能有幾個原因:
(A) 本來有規劃「Self篇」,預計在「Self篇」解開謎團
(B) 因為結尾劇情中悟(主角)其實誤解了,以為犬伏身體裡是穗鳥人格
所以留下這段劇情,揭示正解:悟(主角)的猜測是錯誤的
# [8] 優希堂沙也香
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study1.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_sayaka.html
# 優希堂沙也香,真的死了?
雖然網路上存在各種「優希堂沙也香真實身分」的推測
然而官方設定(TIPS)其實明確指出優希堂沙也香已經「死」了
上述推測都是奠基在「官方設定中的『死亡』並非字面意義死亡」前提之上
但是如果官方指的就是字面意義的死亡,那個這些推測就全都錯了
再來,根據製作組訪談,看起來沙也香似乎就是死了,如字面意義那樣:
> Infinity plus附屬Premium Book:
> 內容可參考網友整理:https://reurl.cc/jmzyWZ
|中澤:雖然那些直接的描寫最後還是迫於壓力而被封存了,但請各位從字裡行間
| 去感受確實發生過那樣的事。按常理思考,這是不可能發生的對吧?畢竟是那
| 麼可愛的妹妹。所以連悟自己也不明白,為什麼當時自己非得奪走她的性命不
| 可。他為此深陷苦惱,最後得出了一個結論:「或許那時候的我,是被『某種
| 東西』給操縱了吧。」而那個「某種東西」,就是「那傢伙」。從那一刻起,
| 為了復仇,優希堂計畫啟動了。
假設沙也香並不是字面意義上的死亡,其實還活著
那麼,優希堂悟的合理行為難道不該先是先思考怎麼救沙也香嗎?
怎麼還會有餘裕在那篇琢磨「為什麼當時自己非得奪走她的性命不可」?
反過來說,難道不正是因為妹妹真的死了
所以悟才在那邊找理由為實際動手的自己開脫?
整體而言,將官方設定的「死亡」一詞作為非字面解釋相當牽強
TIPS中的「死亡」幾乎可以肯定是字面上的意思
如果即使這樣,依然還要探究優希堂沙也香的「真實身分」
以下繼續討論:
# 優希堂沙也香,就是犬伏景子?
有一派理論認為犬伏景子就是優希堂沙也香
主要的依據是犬伏景子與優希堂沙也香有一些外觀與設定上的相似性:
- 髮型與髮色的相似
- ABO血型一致
- 同樣患有精神疾病
※ 註:準確地說是同樣患有DID
然而長相的相似脫離不了「撞臉」的範疇,而ABO血型一致也是類似的道理
而罹患精神病的部分
SPHIA本身就是個精神疾病收容設施,有精神病患本就正常
這種程度的相似僅止於「說像也像,說不像也不像」
便缺乏將兩者斷定為同一人的根據
此外,除了官方資訊都指向優希堂沙也香已經死亡
還可以考量劇情上的資訊結構
「犬伏與沙也香的相似性」是前期劇情(幾乎可以說是開頭)的資訊
而沙也香地TIPS則是幾乎要跑遍遊戲內所有劇情分支才能開啟的「最終資訊」
就算官方真的有意突顯兩人具有相似性
以常理來解讀遊戲的創作意圖
應該理解為:前期展現的「相似」只是誤導、最終揭露的「死亡」才是真相
# 優希堂沙也香,就是冬川心?
官方論壇上有人提出了理論,認為冬川心就是優希堂沙也香
這個理論也同樣牽強,但是其合理性相較於「犬伏就是沙也香」要更高一些
[完全相同的生日]
優希堂悟、優希堂沙也香與冬川心的生日都是:1990/02/22
劇情中我們可以發現避難小屋與SPHIA設施兩側的成員生日都是有對應的:
- 冬川心 (1990/02/22) - 優希堂悟(1990/02/22)
- 黛鈴 (1987/04/30) - 犬伏景子(1984/04/30)
- 黃泉木聖司(1975/09/16) - 內海卡莉(1984/09/16)
這種對稱的設定其實很刻意、很老套,但是為什麼要這麼做?
是不是為了要「藏木於林」、掩蓋關鍵的巧合(心與悟同天出生)?
有沒有可能心與悟實際上是雙胞胎?
[命運共同體]
在R11劇情中,心與悟被比喻為EPR Pair孿生粒子對
以下是心篇Good End中的一段描述:
|悟對我而言是不可分開的存在。
|不能夠分開、猶如雙胞胎的命運共同體。
https://i.urusai.cc/0fEDp.jpg

這是否能夠解讀為「心與悟實際上是雙胞胎」的暗示?
[序章的病房回憶場景]
R11在序章出現了一段病房回憶的場景
這也是優希堂沙也香唯一在R11劇情中出現的場景
https://i.urusai.cc/HXuDa.jpg

但是,這個場景究竟是優希堂悟的回憶?還是其實是冬川心的回憶?
網路上常見猜測這是優希堂悟的回憶
但是按照遊戲的敘事結構
這個段落前後都是冬川心的劇情,這個場景也可能其實是心的回憶
雖然說按理說這個階段的心並不認識「回憶中的少女」
在這之後心也完全無視這個回憶場景
但是也可以推測成:
冬川心因為某種原因封印了關於優希堂沙也香的回憶
因此雖然潛意識中回想起這個場景,但是表層意識無法識別
那麼,進一步思考記憶為何被封印,便會產生一個疑點:
會不會冬川心本人其實就是優希堂沙也香?
[血型不同]
遺憾的是,TIP個人簡介中,優希堂沙也香與冬川心的血型並不一致
但是如果能夠接受「其實犬伏景子的生日與簡介不同」這種解釋
應該同樣能接受「其實沙也香或心的血型與簡介不同」這種解釋
[機率上的稀有性]
R11主要角色共10人,之中存在ABO血型一致是必然
然而其中竟然有三組人生日一致,這很難用偶然解釋
如果製作組想用某種個人資訊的一致性暗示某種特殊意義
顯然血型不是一個優秀的選擇
※ 註:我查了一下維基,日本AB型人口大約佔10%
以巧合的角度而言似乎確實比不上生日來得稀有
但是我沒有真的計算過,只是感覺...
# 優希堂沙也香的其他可能性
「KID非公式Wiki」最後還列出一種答案,能讓血型和生日都不矛盾:
- 優希堂沙也香的肉體 = 犬伏景子的肉體
- 優希堂沙也香的人格 = 冬川心的人格
考量到遊戲中存在利用轉移裝置進行「人格交換」機制,這種可能性非常大:
- 自我的定義取決於人格,因此生日附屬於人格 (心與沙也香的生日一致)
- 血型是純肉體的特徵 (犬伏與沙也香的血型一致)
※ 註:不只血型,髮型髮色也是肉體特徵,這個推測也可以妥善解釋
※ 註:最後還是強調一下
「KID非公式Wiki」基本上支持優希堂沙也香已經實質死亡的論點
後面這幾個推測都是列著玩的
# [9] 其他未解之謎
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11truth.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_deep.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_plan_yukido.html
> https://kid-game.sakura.ne.jp/remember11study_material.html
關於遊戲中最吊人胃口的幾個未解之謎:SELF、那傢伙、優希堂計畫
「KID非公式Wiki」認為並不存在僅靠遊戲內資訊能建立起來的可靠答案
而且製作組本身也承認遊戲提供的資訊不足
從遊戲現況內容去尋找一個「最終真相」是不合理的
這種推理出來的「最終真相」
將參雜大量考察者自己的「二次創作」與「追加設定」
話雖如此
「KID非公式Wiki」還是有針對遊戲中實際有出現的資訊進行一些分析
前面章節[4]就有包含了這個部分
其他更多的分析因為瑣碎、不好整理,我就不在這篇文列出
有興趣的自己到上面列出的網址看
至於「某知名R11考察」中很注重的一條線索「ワタシ(watashi)」
「KID非公式Wiki」完全沒有提到這項資訊
※ 註:「ワタシ(watashi)」指的是宣傳標語中一個特殊的日文第一人稱
|ワタシを殺す記憶の迷路
|將我殺死的記憶迷宮
日文使用片假名書寫,而片假名通常用於外來語、專有名詞、強調字詞……等
中文可能翻不出那個味道
除了宣傳標語和OP動畫之外
整個遊戲中「ワタシ(watashi)」僅在心篇第二天一段劇情唯一出現一次
顯然「某知名R11考察」覺得這項線索很重要,而「KID非公式Wiki」不覺得
# 個人感想
個人認為「KID非公式Wiki」一個很重要的點就是
它承認遊戲內資訊的不足
甚至它認為R11之所以留下這麼多謎團不是為了什麼編劇安排的考量
它認為R11的謎團不是刻意留下的,而是單純沒辦法給出解答
所以「KID非公式Wiki」並不嘗試去硬抝出一個「最終真相」
隨之而來的是「KID非公式Wiki」裡面甚少存在過於「跳躍/腦洞」式的解釋
雖然說就我的觀點而言「KID非公式Wiki」還是存在腦補式的解析
但是絕大部分的推論並不太需要開腦洞,邏輯上還是平易近人的
至少,我當時在2015年閱讀「Meta論」考察時,第一時間就找到不少問題
而我在讀「KID非公式Wiki」頂多覺得有些論點偏腦補,還沒發現太大的問題
(不過也有可能是因為我劇情已經忘的差不多了所以才找不到問題 0rz)
尤其是它對於「遊戲為什麼沒有完成」這種戲外因素的分析
怎麼說……有種栩栩如生的感覺,好像完全能在腦中想像製作組上演的衝突
這一篇「KID非公式Wiki」在各個面向的推論都與「Meta論」有不小的差異
個人推薦一看
--
接下來,下一篇預計是這個:
Remember11 @ 考察ウィキ『true self .e』
https://w.atwiki.jp/remember11/
不過我R11能量又耗盡了
可能……再等等吧?
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771252146.A.824.html
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