[閒聊] 薩爾達傳說超任
晚上十二點開始玩,薩爾達黃金眾神三角之力
雖然說是經典之一,
但40不到的人應該玩過的很少吧?
3小時過後得到了三條項鍊,取得森林裡的劍後,
這時薩爾達心電感應主角
自己正被抓走,
營救旅程這才正要正式展開。
現在再玩對於該遊戲的感覺是
覺得日本人的想像力令人佩服
(或許不是整個民族都這樣,
但至少任天堂等製作人開發者是)
為什麼這麼說呢?
我想:想像力就是一種構思平常不(可)思議
事物出來的能力。
薩爾達傳說遊戲的機制:例如
砍一下紅藍色的水母機關,能夠阻擋或是放下磚塊突起的設計就不用說了,
#1
薩爾達傳說裡,還有如 在山洞裡遇到迷路的老爺爺、善心帶著他出來會告訴你有用的訊息
#2
魔法陣穿越到黑暗世界時可以用鏡子暫時回到光明世界
#3
如果打擾想獨處的老人他會一直跟著你,不讓你進去迷宮。
這種的事物
(沒有什麼跟日常生活一樣的邏輯)
稍微介於有邏輯但是又有點不是真實世界會發生的事,是一種編有意思故事情節的想像力。
又,設計如果石頭必須要大力手套才能抬起
如得炸彈可以炸裂開有裂縫的牆壁,裡面有
寶石或是錢與隱士。
得到道具槌子後可以敲下木樁開啟去路等等
這是遊戲設計出增進樂趣機制的想像力
雖然說薩爾達傳說30年後依然是
劍、盾牌、弓箭、盧比、薩爾達公主被主角拯救,日本人不是唯一會做遊戲的民族但是
實在是
,但日本的想像力還是卓越得讓人覺得
佩服,以及有意思。
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