[閒聊] ptcg怎麼有辦法做到效果文不膨脹?

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間2小時前 (2026/03/01 21:30), 編輯推噓8(10241)
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卡片遊戲出久了 官方為了跟其他卡片做出區別,也為了提高強度 都會把效果文越寫越長 像遊戲王現在怪獸有三個效果都是標配 尤其靈擺卡的效果文都快把卡圖蓋過去了 sv也是沒出幾年,效果文就長得不行 效果文越長就越增加玩家的理解成本 常常一張卡效果讀完後,還是不太清處到底如何運作 反觀ptcg也算是歷史悠久的卡片遊戲 儘管卡片強度也膨脹,但效果文的長度都幾乎能控制在3行以內 怎麼其他卡片遊戲效果文都往死裡塞字 ptcg卻能做到效果文字數不通膨呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772371823.A.786.html

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有沒有一種可能是遊戲王膨脹特別多
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其實並沒有 只是效果文超長的比較偏娛樂
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頻繁退版的原因吧
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退環境才對
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它效果本質都差不多 然後通膨用關鍵字類型化額外寫 所以
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多數情況只要動數字就行 魔風也是類似操作
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遊戲王是因為沒能量的基礎太搞 所以各種限制跟牌組組合
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都要額外寫 而且不寫清楚不行
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痾,你該問的是為什麼遊戲王會膨脹,因為其他像mtg也沒
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PTCG確實有傾向不讓單卡效果過於複雜
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遊戲王也沒有膨脹 是玩出自己的路線
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亂做啊 反正死忠的超多
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遊戲王是當初底層設計就很簡單,想要實現什麼新效果就只能
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往效果文本裡塞
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噢如果是說文字數 感覺像規則缺陷+走出自己路線的結果吧
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規則缺陷使得各種限制都要寫出來 走自己那套體系演牌鋪
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場使得一張卡要有調度檢索/影響場面/反制複數效果 平均
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就很難少
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我猜是遊戲王的代價或遊戲中的基礎機制太少,mtg跟寶可
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夢有地、能量可以玩,遊戲王沒有,只好在別的地方搞花
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PTCG是會在說明文欄位以外的地方提醒一些規則性的東西
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可以用排版看起來沒那麼多
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遊戲王沒膨脹個鬼... 除了個別做壞的牌 近期牌效就
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越來越誇張啊
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遊戲王是一款大部分規則都是寫在卡片效果文本上的TCG,卡片
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彼此的效果互相形成大量判例
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PM一開始就規範好強度範圍,正常
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有些效果可以代稱取代,但OCG一定要完整寫出來
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遊戲王的代價就是一回合通招一次 然後就被各種效果
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玩壞了
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給予對手攻擊力超越守備怪獸的戰鬥傷害,RD就直接用"貫通"
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取代,但OCG目前還是完整寫出來
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PTCG比較有意思的是因為規則限制多 拿獎勵卡獲勝需要的
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擊殺/回合數就在那 做壞的反而多是讓控制打法過強的效果
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MTG有通膨喔~ 而且還是越來越加速了
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PTCG隨便給個「讓對手下不能XXX」都可能變成Stall/LO
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現在一張路邊一條的三費生物,穿越回十年前鐵定是構築核
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MTG也有膨脹R,但是生物的部分
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這篇是在談文本通膨啦
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哪裡不膨脹了?你看當初傷害120都三顆能量 現在隨
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便傷害200以上欸
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寶可夢的牌效本來就很高,不用膨脹
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MTG文本的部份也是可以抱怨,明明一堆之前有被列入關鍵
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字的效果,卻還是選擇整串寫出來,而不是使用關鍵字
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標題就說效果文不通膨了 又不是數字不通膨 內文不看就
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算了 標題也不看嗎…
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有沒有可能遊戲王效果文長跟提高強度沒啥關係,強者都是
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一行
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小黑屋裡面效果文短的多的是,強度跟效果文本長度一點關
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係都沒有
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文章代碼(AID): #1ff3zlU6 (C_Chat)
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