[閒聊] TITANFALL跟APEX只是單純運氣好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間1小時前 (2026/03/04 08:46), 編輯推噓13(14145)
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做出TITANFALL跟APEX的製作團隊 新出的HIGH GUARD高嶺鐵衛 慘遭星鳴2.0 評價都是拉基難玩 做出這麼難玩的遊戲 TITANFALL跟APEX的出現只是單純團隊運氣好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.76.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772585200.A.6A9.html

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實力運氣都有吧 說到底成功本來就很難複製
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一個3A遊戲團隊有上百人,裡面拉10個20個出來也能說他
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們是知名遊戲的開發團隊啊,你是有看到APEX收掉了喔
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有沒有可能這幾個真的只負責製作 但不負責動腦
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黑暗大法師的手腳攻擊力只有200好嗎
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並沒有把 apex至少有好玩過 也有很多細節看得出製作團隊有
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用心打磨
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APEX把大逃殺類型的UX直接提高一階,含金量很夠的
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當時那個搜物資 標點 重生系統 每個都能算上革新
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退隊流 但退隊的是鹹魚爛蝦 才做這一坨
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當時也有其他幾款小遊戲也有類似設計,但主要還是靠APEX
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發揚光大
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沒有 APEX是著名的什麼都不好 但就好玩
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他把射擊的手感打磨的很頂尖
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跟別人都一樣第一人稱掏槍射擊 他的就是比較爽
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高嶺這坨連碰瓷的資格都沒有
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APEX再怎麼爛也好玩過
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已經看過太多這種製作人出走然後只能端出一坨的狀況了
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看名單也不是啥臭魚爛蝦 但就真的大翻車
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Apex是真的不錯 比主要競品pubg 節奏更快打起來更爽
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槍械手感也更好 而且整理背包 搜刮這種繁瑣的東西也盡
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量簡化能讓玩家專注在打架 算是各種細節已經打磨得蠻
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完全的作品
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APEX的打擊感跟操作還是頂尖的好嗎,近戰揍人的動畫的F
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PS沒有幾個比APEX還爽的
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破甲的音效、不同槍枝的回饋也都很猛
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我還是覺得目前市面上沒有一款遊戲值得被稱星鳴2.0= =
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Highguard 就很明顯製作方向上出了問題 他們根本沒搞
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清楚自己要做什麼 只把各種要素縫合在一起變成一個四
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不像 至於零宣傳策略我也不確定算不算正確 畢竟我也很
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不喜歡那種擠牙膏狂發預告吊玩家胃口的做法
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Chad Grenier跟Jason McCord 結果做出一個highguard
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這年頭迷信特定製作人得到的東西大部分都是一坨
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泰坦也是過譽,有名氣沒人玩
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越有名的死的越慘
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櫻井就還是能產出很猛的作品啊,有認真玩自己的遊戲還
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是會差很多
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他們這種埋頭做自己的東西本來就很吃他們自己的判斷能力
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,因為沒有很多接收外界評價的機會,好處是推出如果很能
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吸引玩家會是一款爆款,缺點就是容易與玩家脫節
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TF叫好不賣座 那個上手難度比apex還難 加上當初EA的登能操
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作忘記同時出戰地幾來著 幸虧APEX EA有聽重生的建議一定要
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FREE
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射擊打擊感明明就是COD好嗎 只是COD在我們這邊跟死人遊戲
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沒兩樣
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apex好的是射擊時的音效回饋吧,碎甲聲聽起來很爽
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COD也是頂尖的阿 但APEX關COD屁事
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不要那麼派嗎 上面說打擊感的嗎
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APEX除了好玩,沒有其他優點
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tf上手難度高 但好玩 也沒有其他類似的遊戲吧?
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a佩就是贏在觀賞性太強啊 知名實況主玩到出名後開始
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出比賽
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但現在算晚節不保
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對 靠賽做出最好玩的射擊遊戲 我下班後也來靠賽好了
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他只是部分員工出自重生娛樂,不然你能說Back 4 Dead
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爆死是Valve以前運氣好?
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APEX 跟 COD老現代戰爭核心同一批人
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怎麼有人硬要幫COD爭輸贏,我原句也不是講APEX最強啊
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03/04 10:14, 21分鐘前 , 60F
是同一批但只到老MW2得前中期 因為考迪克開搞
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文章代碼(AID): #1ffu3mQf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ffu3mQf (C_Chat)