[閒聊] 高齡化->缺工->設施停擺->崩盤的循環怎解

看板C_Chat (希洽)作者 (提拉)時間4小時前 (2026/03/07 16:28), 編輯推噓6(6023)
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如題 最近又回去玩了一下凱薩3 想到這個經典的炸關地雷 由於凱薩3設定上有人口年齡和工作年齡 大致問題原因是 一口氣蓋大量的房子 -> 大量人近來卡住位子 -> 過20年後由於房子都被老人卡住年輕人進不來 -> 嚴重的高齡化在老人退休時直接造成大量缺工 -> 大量設施停擺 -> 居住環境 治安等等大幅降級 -> 人口外移 -> 更嚴重缺工 又缺人繳稅 -> 最後連基礎的糧食水源都找不到工人 -> 城市毀滅 而且進到高齡化退休那步驟我記得基本上就沒啥救了 這好像還有一個專有名詞 很久之前印象中是有設定能調整有基本勞動人口來閃掉這問題 一個比較治標的方法是到人口快要高齡化時直接把房子拆掉讓老人離開 再重新蓋房子讓年輕人進來刷新平均年齡 好奇有沒有甚麼是在城市規劃時就能直接解決這問題的方法? 這問題疑惑很久了 早期遊戲討論也比較難找 ------ https://i.imgur.com/i5KtikR.png
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國定殺戮日
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看國外高玩都是先滿足人口產業和安全需求後直接圈一塊地
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物資堆齊一次升一波豪華住宅區滿足繁榮和文化直接call,
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理論上根本玩不到人口老化時期,關鍵在利用城牆區隔開工
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業區、農業區和住宅區
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三代房屋招工只看道路上有沒有住宅不管那個住宅的居民有
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沒有工作的,那時代遊戲還沒法像後來細化到每個住民都有
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獨立生活
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那無限模式之類的呢? 不確定凱薩有沒有
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宙斯當時常開無限來玩
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就戰爭呀
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那是你房屋等級太高才會缺工啊
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無限模式有,真遇到人口老化就是多養勞動力溢出就好,我
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印象這種遊戲應該都是用人口勞動比例來反應高齡化,那你
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讓失業約保持在3-5%去增加人口就好,農業只要優化過不要
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過量的市場或穀倉離住宅區太遠其實相同的田地能養的人口
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也會增加(主要會有浪費的原因是市場蓋太多或移動造成的
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浪費,失業只要5%以下基本上不會有暴動
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喔對樓上說到另外一點,超過豪華房宅之後的別墅宮殿等級
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不提供勞動力所以普通住宅區要鎖需求卡房等
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我看國外高手有一個訣竅是先不急著供應資源利用倉庫囤積
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一個倉庫只屯一種資源,囤滿了再開放市場取用、國外貿易
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所以如果你習慣一個倉庫堆萬家貨物的話最好改一下習慣
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好奇有沒有圖文版的攻略或簡易心得阿? 當時都自己摸
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yt 直接用英文找,基本上這種策略類連b站都不好找
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之前是有發現倉庫要分開堆 穀倉好像沒差
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對,穀倉你直接通過農業控就好,反正有複數食品需求都是
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高級住宅
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凱撒3跟法老好像b站有人做過攻略
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文章代碼(AID): #1fg-6fNu (C_Chat)
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