[閒聊] 服務型遊戲是不是市場會越做越小?

看板C_Chat (希洽)作者 (朱利安999)時間2小時前 (2026/03/05 14:15), 1小時前編輯推噓27(27037)
留言64則, 32人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
就是從最近的高地、星鳴 以及過去無數失敗的案例 除非有超級創新的玩法或技術力 不然新推出的遊戲很多頂多畫質好一點 但服務型往往是長線經營 比如鬥陣特攻酸歸酸 也都已經10年了 CS、lol這些老屁股到目前都還是類型上的大宗 是不是說服務型遊戲雖然不是賣斷就結束 也能透過玩家彼此互動增加討論度 但也不像單機一樣還有劇情跟精心編排世界探索 比如電影那樣 讓你不買就看不到的單次體驗 但說要在各佔鰲頭的市場殺出一片血路談何容易 這樣那些大廠是不是把資源投給單機還乾脆一點 大家怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.212.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772691342.A.7DA.html ※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:16:35

03/05 14:16, 2小時前 , 1F
這是老人佔據市場,不是市場越做越小吧
03/05 14:16, 1F
但每次談到什麼類型 戰棋、射擊 最先想到就都那幾個 這個情形已經入的玩家的時間也卡很死吧?

03/05 14:17, 2小時前 , 2F
月費制也算服務型遊戲對吧
03/05 14:17, 2F
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:18:43

03/05 14:17, 2小時前 , 3F
高低和星鳴的問題,顯然跟服務不服務沒什麼關係==
03/05 14:17, 3F

03/05 14:18, 2小時前 , 4F
這不叫市場越做越小吧,這叫市場進入門檻越做越高
03/05 14:18, 4F

03/05 14:19, 2小時前 , 5F
戰鎚暗潮也是服務型啊 我感覺營運的也算平穩
03/05 14:19, 5F

03/05 14:19, 2小時前 , 6F
還是他跟一般服務型不同賽道?類L4D PVE
03/05 14:19, 6F

03/05 14:22, 2小時前 , 7F
你不就說到點了,創新的地方在哪裡
03/05 14:22, 7F

03/05 14:22, 2小時前 , 8F
市場沒變小,只是標準會墊高
03/05 14:22, 8F
那倒是 感覺只是拿以前可以紅的元素到現在還是會被嫌 胃口大了

03/05 14:22, 2小時前 , 9F
服務型遊戲的核心玩家投入上百上千小時在一個遊戲上
03/05 14:22, 9F

03/05 14:22, 2小時前 , 10F
新的服務型遊戲要搶這塊餅意思等同要用自己的遊戲說
03/05 14:22, 10F

03/05 14:22, 2小時前 , 11F
服別人放棄他們之前投入的遊戲
03/05 14:22, 11F
有種先搶先贏的感覺

03/05 14:23, 1小時前 , 12F
市場就這麼大,要和老屁股搶餅本來就難
03/05 14:23, 12F

03/05 14:25, 1小時前 , 13F
服務型是賺穩定收入 單機是短時間大量收入
03/05 14:25, 13F

03/05 14:26, 1小時前 , 14F
什麼是服務型遊戲 免費遊戲嗎
03/05 14:26, 14F
※ 編輯: Julian9x9x9 (111.235.212.203 臺灣), 03/05/2026 14:28:04

03/05 14:26, 1小時前 , 15F
就是會長時間運營更新的遊戲 不見得免費
03/05 14:26, 15F

03/05 14:30, 1小時前 , 16F
也不一定是先搶先贏 太爛連卡位都卡不到 但卡到位置後
03/05 14:30, 16F

03/05 14:30, 1小時前 , 17F
來者沒有明顯比你好或是你沒做大死的話很難打輸
03/05 14:30, 17F

03/05 14:30, 1小時前 , 18F
手遊都算吧?
03/05 14:30, 18F

03/05 14:32, 1小時前 , 19F
簡單說 地已經有人佔了 你要來搶地盤要更有實力
03/05 14:32, 19F

03/05 14:32, 1小時前 , 20F
你遊戲現在做出來不好玩那為什麼要玩
03/05 14:32, 20F

03/05 14:35, 1小時前 , 21F
一個很大的問題,這類遊戲有排擠性。它們大多需要持續
03/05 14:35, 21F

03/05 14:35, 1小時前 , 22F
玩來累積資源或物品,但玩家一天能玩的時間是有限的。
03/05 14:35, 22F

03/05 14:35, 1小時前 , 23F
一般遊戲可以排程,一片打完接一片,但服務型遊戲沒有
03/05 14:35, 23F

03/05 14:35, 1小時前 , 24F
玩就會少資源或落後進度,必須同步進行的情況,對於玩
03/05 14:35, 24F

03/05 14:35, 1小時前 , 25F
家來說能玩的數量是有限制的。
03/05 14:35, 25F

03/05 14:37, 1小時前 , 26F
就只是家機等級的手遊而已,本質上跟課金手遊相同
03/05 14:37, 26F

03/05 14:39, 1小時前 , 27F
搞不懂廠商幹嘛一直出服務型 根本很難存活
03/05 14:39, 27F

03/05 14:41, 1小時前 , 28F
很難存活,但華爾街那些人覺得財報不錯啊
03/05 14:41, 28F

03/05 14:41, 1小時前 , 29F
因為服務型市場比較大 而不論類型都很競爭
03/05 14:41, 29F

03/05 14:41, 1小時前 , 30F
成功了能撈20年啊,做個單機兩個月就沒聲音了
03/05 14:41, 30F

03/05 14:55, 1小時前 , 31F
營運型遊戲跟單機比起來真的有排他性,導致先入場的廠商
03/05 14:55, 31F

03/05 14:55, 1小時前 , 32F
除非他真的做到爛的可以,不然玩家非常難被完全搶走,尤
03/05 14:55, 32F

03/05 14:55, 1小時前 , 33F
其如果新來廠商沒有拓展該領域的玩家數,也只是瓜分原有
03/05 14:55, 33F

03/05 14:55, 1小時前 , 34F
玩家而已
03/05 14:55, 34F

03/05 14:58, 1小時前 , 35F
如果沒有創新來拓展受眾,原有的玩家也是會越玩越膩,要
03/05 14:58, 35F

03/05 14:58, 1小時前 , 36F
說市場做小也是啦
03/05 14:58, 36F

03/05 14:58, 1小時前 , 37F
你掏出新的服務就可以把市場做大
03/05 14:58, 37F

03/05 14:59, 1小時前 , 38F
但目前後來的廠商很多都是在做改善以前廠商不足的部分,
03/05 14:59, 38F

03/05 14:59, 1小時前 , 39F
真的要打開新市場也是有難度
03/05 14:59, 39F

03/05 15:02, 1小時前 , 40F
但你打開新的市場你也會變成那些先來的廠商
03/05 15:02, 40F

03/05 15:02, 1小時前 , 41F
成功就很賺啊 商人都有夢想 就跟中國作一狗票手遊一樣
03/05 15:02, 41F

03/05 15:03, 1小時前 , 42F
roblox:你說市場小?
03/05 15:03, 42F

03/05 15:06, 1小時前 , 43F
lol、OW和Apex因為入場早,基本上現在已經有一點信仰性
03/05 15:06, 43F

03/05 15:06, 1小時前 , 44F
質了,要再搶這些遊戲的客群基本上很難
03/05 15:06, 44F

03/05 15:07, 1小時前 , 45F
很難嗎,每年都還是有成功的案例
03/05 15:07, 45F

03/05 15:10, 1小時前 , 46F
ARCraiders/三角洲/瓦/漫威:很難?
03/05 15:10, 46F

03/05 15:13, 1小時前 , 47F
主要還是玩家的時間有限,這類型遊戲卻越出越多
03/05 15:13, 47F

03/05 15:14, 1小時前 , 48F
單機還能抽空一鼓作氣打完,持續營運型遊戲
03/05 15:14, 48F

03/05 15:14, 1小時前 , 49F
幾乎都會設計希望玩家每天都上線玩
03/05 15:14, 49F

03/05 15:14, 1小時前 , 50F
久了就變成玩家單機會隨便買隨便玩
03/05 15:14, 50F

03/05 15:15, 1小時前 , 51F
服務型遊戲只會精挑幾款認真玩
03/05 15:15, 51F

03/05 15:22, 1小時前 , 52F
不就重走pc線上遊戲的老路而已
03/05 15:22, 52F

03/05 15:23, 59分鐘前 , 53F
其實後來的廠商也沒改進多少以前廠商不足的部分==對
03/05 15:23, 53F

03/05 15:23, 59分鐘前 , 54F
比下來,大部分還是以前的廠商比較強
03/05 15:23, 54F

03/05 15:25, 57分鐘前 , 55F
steamdb看一下就知道前幾大的遊戲是啥..
03/05 15:25, 55F

03/05 15:25, 57分鐘前 , 56F
還不包含riot的..
03/05 15:25, 56F

03/05 15:26, 56分鐘前 , 57F
全部都是PVP服務型遊戲完全製霸, 小在哪?
03/05 15:26, 57F

03/05 15:28, 54分鐘前 , 58F
新作: arc raiders, deadlock, marvel rivals都很成功
03/05 15:28, 58F

03/05 15:29, 53分鐘前 , 59F
那些失敗的案例, 一看就是能力不足
03/05 15:29, 59F

03/05 15:32, 50分鐘前 , 60F
還是有新入者獲得成功,能夠看得到機會就有人願意做
03/05 15:32, 60F

03/05 15:33, 49分鐘前 , 61F
看看steam在線與銷量榜那個萬年第一 都多久的ip了
03/05 15:33, 61F

03/05 15:53, 29分鐘前 , 62F
門檻會越來越高啊,先行者優勢無限大
03/05 15:53, 62F

03/05 15:56, 26分鐘前 , 63F
先行者當時端的出這種想法的遊戲能賺才對的起嘗試的勇氣
03/05 15:56, 63F

03/05 15:56, 26分鐘前 , 64F
03/05 15:56, 64F
文章代碼(AID): #1fgH-EVQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fgH-EVQ (C_Chat)