[閒聊] 對波為何是動漫遊常見的經典畫面?

看板C_Chat (希洽)作者 (不再)時間1小時前 (2026/03/28 20:33), 1小時前編輯推噓10(11112)
留言24則, 15人參與, 30分鐘前最新討論串1/1
安安安安安 對波說白了就是AB一個在左一個在右 互扔氣功/能量炮/魔法/奇奇怪怪的投射物 不知道為什麼 這種搓一發最高能量輸出 伴隨著雙方怒吼作為戰鬥收尾的橋段數不勝數 是因為簡單有力 轟完畫面一片白接著宣布贏家就好 還是單純就是熱血呢? 說到對波 不知道你們腦海中第一個想到的是什麼? ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 mini -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.99.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774701183.A.CCB.html

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輸出全靠吼
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七龍珠
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問七龍珠
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七龍珠
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我每次看每次都想吐槽 發波這種要蓄力 攻擊方向單一 硬直又大的攻擊 七龍珠只要一方擺出發波姿勢 另一邊馬上就像被嘲諷一樣跟著蓄波 ??? 不能衝過去打斷嗎?

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自古對波左邊輸
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你應該沒看過超任七龍珠兩邊狂戳按鍵
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七龍珠
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※ 編輯: a205090a (49.215.99.34 臺灣), 03/28/2026 20:39:10

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七龍珠啊,畫面很有張力所以很好用,不過就空想科學的說法,
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你不懂男人的浪漫
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光波是波,是不會抵消而是相互穿過去打到對方,兩敗俱傷的
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需要時間讓戰鬥雙方+加油團雙方叫囂 氣功比較好演出
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空想科學那是講光束槍吧 七龍珠是氣
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如果是歐拉歐拉那種會累死
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波會抵銷啊
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七龍珠都是閃不開才硬對波吧,所以常常需要一個人去纏
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住像,打拉帝茲的悟空和打小普烏的貝基塔
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西魯戰是反過來悟飯半殘沒得閃,怕地球被轟掉才只能對
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波硬扛
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要吐槽打斷的你仔細看七龍珠原作 那個動作其實沒有很久 真
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的聚氣久的都要叫人扛 像元氣玉或打普烏的超3空 是動畫在
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那邊慢動作才會覺得有機會衝過去打斷
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建議你重看一遍七龍珠漫畫
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文章代碼(AID): #1fnyf_pB (C_Chat)
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