[新聞]從百人剩9人!《DOOM》開發者砲轟產業現況

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/04/02 13:12), 1小時前編輯推噓14(14018)
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https://www.technice.com.tw/techmanage/game/211478/ 從百人剩 9 人!傳奇開發者砲轟產業現況 羅梅洛工作室苦撐 2026-04-01 記者孟圓琦/編譯 曾參與製作《DOOM》(毀滅戰士系列)與《Wizardry》(巫術)等經典作品的產業傳奇人物 約翰.羅梅洛(John Romero)與布蘭達.羅梅洛(Brenda Romero)夫婦,近日在接受外 媒《GamesIndustry.biz》專訪時,對當前全球遊戲產業的動盪表達了深切憂慮。布蘭達 更直言,現在的產業氛圍比起 1980 年代著名的「美國遊戲大崩盤」時期,感受上更為慘 烈。 約翰羅梅洛以《戰地6》為例,這款遊戲對EA來說「真的非常成功」——尤其是去年最暢 銷的遊戲之一——但發行商仍然裁掉了整個戰地工作室團隊的員工。 “我不明白這是怎 麼回事。”(圖/AI生成) 比大崩盤更慘烈的「崩壞感」 布蘭達.羅梅洛回憶起 1983 年因劣質遊戲充斥市場而引發的產業崩盤,並將其與現狀對 比。她指出,當年雖然混亂,但現在的情況影響範圍更廣,幾乎沒有人能倖免於難,「無 論是開發者本人、伴侶受影響,還是每天生活在被裁員的恐懼中,這是一個極度艱難的時 刻。」 獲利與裁員的矛盾:以《戰地風雲 6》為例 約翰·羅梅洛則對大型發行商的邏輯表示不解。他舉例指出,即便像電子藝界(EA)旗下 的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)在去年取得了極佳的銷售成績,甚至名列年度暢銷 榜,但發行商依然針對開發團隊進行了大規模裁員。約翰直言:「這真的做得非常好,我 完全不明白這背後的運作邏輯是什麼。」 羅梅洛工作室現況:百人縮編至 9 人 兩位傳奇開發者創辦的「羅梅洛工作室(Romero Games)」也未能在此次寒冬中全身而退 。去年曾有誤傳該工作室倒閉,實則是合作夥伴微軟(Microsoft)撤出資金,導致開發 中的項目被迫中斷。為了維持公司運作,工作室不得不進行劇烈縮編,員工數從高峰時期 的上百人銳減至僅剩 9 人。 布蘭達坦言,雖然目前暫時穩定,但若 2027 年依然持續這種「刺激」的動盪局勢,屆時 可能也只能坦然面對,「我們已經有過一段很棒的職業生涯了。」這番言論不僅揭露了獨 立工作室在面對大型資方轉向時的脆弱,也為目前全球遊戲開發環境的惡劣現狀敲響了警 鐘。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.46.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775106778.A.C43.html ※ 編輯: alinwang (27.105.46.66 臺灣), 04/02/2026 13:13:32

04/02 13:13, 1小時前 , 1F
一看就是沒買AI股 又想砸蒸汽機了
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04/02 13:16, 1小時前 , 2F
投中型工作室的錢,被抽去投AI
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04/02 13:17, 1小時前 , 3F
美國業界難辭其咎吧
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04/02 13:17, 1小時前 , 4F
人家不想投資能說啥
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04/02 13:20, 1小時前 , 5F
蜜月期過了
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04/02 13:21, 1小時前 , 6F
戰地6後面的服務型營運就是沒做好,沒有達到預期的目標,重組
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04/02 13:21, 1小時前 , 7F
裁員很正常
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04/02 13:22, 1小時前 , 8F
戰地6後面表現我記得不是很好吧?那被裁很想也正常吧
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04/02 13:27, 1小時前 , 9F
EA高層為戰地6設定了1億名玩家的雄心目標,且投入了超過約4
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04/02 13:27, 1小時前 , 10F
億美元的預算
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04/02 13:28, 1小時前 , 11F
不是 這次戰地6一個月後留存率還比以前的都高欸 對EA來
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04/02 13:28, 1小時前 , 12F
說已經是超強了 記得當初這工作室是三家聯合 雖然主創
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04/02 13:28, 1小時前 , 13F
人過世了 但是不應該被搞到剩下9人啊
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04/02 13:31, 1小時前 , 14F
百人裁到剩9人跟沒了差不多
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04/02 13:31, 1小時前 , 15F
不可能一代就反超的,EA真沒耐心
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04/02 13:35, 1小時前 , 16F
四大工作室聯合開發戰地6,這規模前所未有,怎麼可能只看一個
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04/02 13:36, 1小時前 , 17F
月的留存率,就EA豪賭賭輸了,下面員工也只能背鍋了
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04/02 13:37, 1小時前 , 18F
而且這代第一個月就賣一千萬套把COD壓在地上打
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04/02 13:38, 1小時前 , 19F
瘋貓:
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04/02 13:40, 1小時前 , 20F
百人裁到剩9人跟冷宮一樣,要做大規模遊戲人力還是必須的
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04/02 13:41, 1小時前 , 21F
工作室聯合開發我不覺得是好解方,不是聽說聯合開發常會有
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04/02 13:41, 1小時前 , 22F
拼起來後問題很大條的事情?
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04/02 13:57, 1小時前 , 23F

04/02 14:02, 59分鐘前 , 24F
bf6後面又亂搞啊
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04/02 14:15, 46分鐘前 , 25F
dice多搞點像這次紅牛這樣的活動不是很好嗎,但他
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04/02 14:15, 46分鐘前 , 26F
們之前就想辦法限制玩家,搞到現在每把都剩高壓局
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04/02 14:43, 18分鐘前 , 27F
戰地這代表現ok啊
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04/02 14:44, 17分鐘前 , 28F
但高層的確有北七決策就是
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以前人少能做出驚天動地的作品,現在人多只能做出不三不
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04/02 14:44, 17分鐘前 , 30F
四的中庸作品。
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04/02 14:51, 10分鐘前 , 31F
4億鎂是要賣多少才能回本?
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04/02 14:51, 10分鐘前 , 32F
如果成本都隨便拉高 那難怪這幾年獨立遊戲興起
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文章代碼(AID): #1fpVhQn3 (C_Chat)
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