Fw: [AI ] Seednace 2.0 模型轉二次元動畫

看板C_Chat (希洽)作者 (Zaious.)時間1小時前 (2026/04/03 11:43), 編輯推噓4(403)
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※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1fppT1sf ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: Re: [討論] Seednace 2.0真的可以取代傳統電影工業 時間: Fri Apr 3 11:42:55 2026 ※ 引述《treasurehill (寶藏巖公社,你還未夠班S)》之銘言: : Sedance 2.0 一出來,那些超炫的奇幻打鬥片段一放,網上馬上就炸鍋了,有人直接喊「 : 傳統電影工業完蛋啦,AI 直接殺光所有人」。 : 網路上有人做了影片分析,發覺其中的秘密 : https://reurl.cc/GGznbZ : 根據他的分析,事情其實沒那麼極端。很多人被那些「兩句 prompt 就生成完整打鬥」的 : 宣傳沖昏頭,但實際上 Seedance 2.0 並不是純粹從零開始、只靠文字憑空變出電影的神 : 器。它更像是一台超級聰明的綠幕合成機器,或者說是極致自動化的 video-to-video 轉 : 換工具。 ... 昨天看到這個,還是覺得蠻厲害的 用3D素體做的二次原風格短動畫 https://x.com/craftcapitallab/status/2039368842447851814?s=20 對很多人都知道Seedance需要有參考素材了,不擅長從零生成, 但實務上在專業的影像製作者使用AI時本來也就幾乎不從零開始, 最近跟一個十年導演經驗做過很多廣告跟歌手MV的導演聊, 他也說他做AI生成影片一定是先大量生成圖像素材, 而且他用的還是Kling還沒玩到Seedance。 最近台灣已經可以用Seedance2.0了,小道消息說Seedance3.0也不會等太久, 做AI動畫、導演的門檻(人類護城河)感覺還是在想像力、運鏡手法、說故事的能力? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.127.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1775187777.A.DA9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (1.161.127.42 臺灣), 04/03/2026 11:43:31

04/03 11:45, 1小時前 , 1F
感覺真不錯
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04/03 11:58, 1小時前 , 2F
這個仍然是CG吧?
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04/03 11:59, 1小時前 , 3F
看起來感覺比較像三次元那種
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04/03 12:05, 1小時前 , 4F
文字prompt直出限制太多 文字本身在敘述畫面就有局
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限性 幾乎都要給模型腦補填空缺 還要考慮模型和你
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對同一敘述的認知差異
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04/03 12:13, 1小時前 , 7F
3d模型動作拉一拉讓他生動畫
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文章代碼(AID): #1fppTa0C (C_Chat)
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