[實卡] 支配實卡產業的兩大巨頭為何難被手遊取代

看板C_Chat (希洽)作者 (刁民黨黨務主委)時間2小時前 (2026/04/03 15:08), 編輯推噓5(509)
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老三不予討論謝謝 https://reurl.cc/V28K35 寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代? 作者 Dindo Lin | 發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張, 並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔 法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全 年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長 青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 即便不是逐年成長,這些遊戲也有一定魅力,即便有人可能認為增長是遊戲最重要因素, 但很驚人的是,這款遊戲即便走下巔峰已久,仍持續有新血加入、讓遊戲保持一定熱度與 銷售。 能把遊戲搬上螢幕,卻無法打造「擁有感」 卡牌遊戲的第一個重點:是「握在手裡就有價值」感。路透最近報導,一名從小收寶可夢 卡的收藏者,估算收藏價值接近 200 萬美元,把興趣同時當成情感資產與財務部位。紙 牌能有定價,靠的是價值,再因稀少產生更高價值。 數位卡牌通常刻意迴避「增值」這點:例如寶可夢公司 FAQ 明確寫著,Pokémon TCG Live 線上卡牌無法與其他玩家交換卡片;《魔法風雲會》的 MTG Arena 則以「萬用卡」 等機制讓玩家把資源換成指定卡,等於以封閉系統取代自由交易市場。對玩家而言,數位 收藏更像「累積使用權」,而非建立可轉手的收藏。 這背後並非全無道理,這幾年陸續發生所謂的線上「購買使用權」與「擁有權」爭議,例 如 Valve 在 Steam 條款就有說,平台內容與服務是「授權而非出售」,使用者不取得所 有權,這點也逐漸被數位玩家重視,由於電子存檔的財產權很難保障、同時平台公司還必 須要支付成本去儲存,因此對這些平台來說,銷售使用權會比「保管財產」還方便便宜。 因此很多公司都寧願放棄自由買賣、分割移轉、跨境交易,反而對這些公司來說可以減少 更多法律麻煩。 地方店與賽事是看不見的供給鏈 而且,卡牌遊戲是種把玩家「帶上同張桌子」的社交活動。Play! Pokémon 是寶可夢卡 牌的官方賽制活動,活動定位為能凝聚社群、兼具休閒、競技場域,並鼓勵店家以官方據 點身分舉辦賽事。當新手第一次進店開包、借牌、被教規則,他買到的不只是卡,而是加 入了龐大社群的入口。 《魔法風雲會》更把這套玩法制度化。威世智(Wizards of the Coast)以 Wizards Play Network 把地方店變成活動與產品循環的節點,並以「把玩家聚在一起」做為核心 機制。孩之寶深知這種制度的價值所在,這種透過多年經營的賽事網路與社群結構即便衰 退也不會全面消失,反而會成為穩定卡牌銷售的主力策略,因此實體卡牌的銷售反而會因 為這類實體社群而持續存在。 更重要的是,這不是「紙牌打敗數位」的故事。孩之寶的策略面已經布局多年,事實上《 魔法風雲會》的成長來自桌上對戰與 MTG Arena(線上卡牌遊戲)同步走強;寶可夢也 讓 Pokémon TCG Pocket 下載突破 1 億,並由 DeNA 公告承諾持續營運與更新。數位版 愈成功,紙牌仍賣得動,這才是兩者間真正的價值點:線上降低門檻,線下提供歸屬,兩 者互相補位,而不是互相吞噬。 數位版確實解決了距離與時間的阻力,讓玩家更快配對、試牌與理解規則;但它也更容易 把遊戲推向「個人化消費」。少了在店裡遇到的人、賽事裡的緊張、交換卡時的談判與互 信,玩家對遊戲的依附往往變得更像對一個 App 的依附,而非對一個社群的承諾。這正 是數位難以取代紙牌的地方。 數位的天花板:收益模型與信任成本 數位卡牌最常遇到的問題,是很難打造出信任延伸出的價值感。包括推出《符文大地傳說 》的 Riot Games、還有《Artifact》的Valve、Mojang 的《Scrollls》等,許多大公司 都曾嘗試過要推出數位卡牌遊戲搶食這份市場,但事實就是缺乏玩家對這款遊戲的信任基 礎──許多內購遊戲最終都會因為商業考量而停止服務,但卡牌遊戲即便停服,卡牌仍然 握在銷售者手上。 這些狀況都在提醒遊戲市場:你可以做出規則嚴謹的卡牌遊戲,但若玩家不相信「付費之 後值得」,生態就撐不起來。因此數位與卡牌不是相互競爭的關係,對傳統卡牌遊戲公司 來說,這更像是「互補」,當你把遊戲形式做成卡牌,就需要讓玩家覺得「這買下去不會 消失」。 數位版可能繼續扮演新手入口與練習場,紙牌則以可持有、可展示與可被社群共同見證的 優勢,鞏固它在收藏與社交中的不可替代性。不管是寶可夢、魔法風雲會都是如此,而現 在《遊戲王》也想加入這場線上賽局,但漫畫人氣已不如以往,可能還是難以為繼。 (首圖來源:Unsplash) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.17.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775200081.A.B8C.html

04/03 15:16, 2小時前 , 1F
不就是炒嗎 沒價格就只剩下死忠的
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04/03 15:23, 2小時前 , 2F
遊戲王MD跟DL都活多久了
04/03 15:23, 2F

04/03 15:26, 2小時前 , 3F
受死的駱駝比馬大
04/03 15:26, 3F

04/03 15:27, 2小時前 , 4F
最後一段... 遊戲王數位板比寶可夢還久吧? 還是我搞錯?
04/03 15:27, 4F

04/03 15:32, 2小時前 , 5F
電子版才是抱實卡大腿的那個吧,沒實卡誰要玩==
04/03 15:32, 5F

04/03 15:35, 2小時前 , 6F
???這篇在亂寫啊 遊戲王都多久了
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04/03 15:38, 1小時前 , 7F
md??
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04/03 15:41, 1小時前 , 8F
遊戲王從跟FYK扯上關係之後就各種遊戲一直出吧
04/03 15:41, 8F

04/03 15:46, 1小時前 , 9F
最後一句真的亂寫
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04/03 15:58, 1小時前 , 10F
從最後一句話來看,明顯是靠AI唬爛出來的文章,作者自己根
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04/03 15:58, 1小時前 , 11F
本沒概念
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04/03 16:25, 1小時前 , 12F
雲爆
04/03 16:25, 12F

04/03 16:35, 1小時前 , 13F
實際去玩你就知道了,實體的真人交流,互動感是跟數位
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04/03 16:35, 1小時前 , 14F
完全不同的,目前還沒有辦法取代。
04/03 16:35, 14F
文章代碼(AID): #1fpsTHkC (C_Chat)
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