[今島] 只做遊戲不夠了!瑪利歐之父宮本茂揭拍電

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/04/03 22:29), 編輯推噓20(20019)
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只做遊戲不夠了!瑪利歐之父宮本茂揭拍電影真相:主機市場已達極限 閃電 Yahoo遊戲編輯 更新時間2026年4月3日 週五 下午9:12 日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲這個媒介的成長已到極限。 自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。 「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。」,工本茂表示。 此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。 也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda 的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這些故事的魅力。 原文網址:https://reurl.cc/pp6nGr ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.225.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775226572.A.9AC.html

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好看
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任天堂達到極限 今倒
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完惹完惹 NS2要變末代機了嗎 我還沒買
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接下來可以做影集
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極限=上億台
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做遊戲是有極限的 除非超越遊戲
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迪士尼要眼紅了...
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任一堆角色單獨拉出來都可以演一部電影的
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老馬真的沒劇情看個爽度 薩爾達期待值高多了
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瑪大叔還不夠有名嗎...
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原來是要島惹在掙扎
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皮卡丘也早拍過偵探那部了 還算好看
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某方塊: 靠杯
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瑪利歐跟寶可夢發展都算挺廣的了,接著看老任推出薩爾達
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電影後,會不會也跟著弄出個《薩爾達傳說》主題樂園吧?
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開發成本變高 可是主機與遊戲套數不會無限成長
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今島
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DLC數量先天會比本體少 利潤成長有上限
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我不做遊戲啦 JOJO
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不是宮本早就把老馬交棒了吧XD
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這樣賺怎樣也比索尼虧錢就加PSN費用好...
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宮本茂:主機的市場是有極限的...
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宮本茂:銷量三千萬才算是大賣
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難道NS2就是一切的結尾了嗎?今島(
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04/03 23:04, 1小時前 , 26F
宮本當初真的不該提那個值的
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最賺的是周邊 拍電影推廣周邊也很實際
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看老任SEGA撈錢 我猜索尼應該有研究旗下遊戲IP影視化
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04/03 23:12, 1小時前 , 29F
最後生還者就影視化啦
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SONY做電影超久了
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掙錢哪需要理由
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????
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04/03 23:25, 58分鐘前 , 33F
這文是什麼鬼啦 還真的是發展太好 未來什麼何去何從的邏輯
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不過老任本來ip就是一直都往不同方向都去經營吧
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到極限,島了島了
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經營IP是這樣的,遊戲本家和外包產量就那樣,外包電影=藍海
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不知道宮本的意思是什麼 但單一IP確實只有Z跟K在成長
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04/03 23:34, 49分鐘前 , 39F
雞蛋別在同一個籃子的想法他沒錯吧
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文章代碼(AID): #1fpyxCci (C_Chat)
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