[新聞] 《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間3小時前 (2026/04/05 00:01), 編輯推噓90(911396)
留言488則, 61人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
《明日方舟:終末地》開發者坦言後《原神》時代推出新作具挑戰 計畫調整轉蛋抽卡機 制 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78207/arknights-endfield-lead-gacha-post-genshin-market-challenge-improvement 《明日方舟:終末地》在營收表現以北美主體的市場僅占 24%,日前首席開發者 Ryan 在 GDC 期間接受 GamesRadar 採訪,明確指出對遊戲上市後引發廣泛批評的抽卡系統將 計畫調整,並提及在《原神》奠定市場格局後推出新抽卡 RPG (Gacha RPG)所面臨的挑 戰。 後原神時代的歐美市場困境 在訪談中 Ryan 同意 GamesRadar 觀點,在《原神》已建立玩家預期的歐美市場環境下, 推出抽卡 RPG難度極高。「玩了一小時就能預測接下來二十小時會發生什麼」他認為玩家 對這類遊戲有更高的期待,開發方必須做出真正不同的東西才能脫穎而出。 《終末地》的策略之一是降低各陣營角色的相似程度,提升組隊的獨特性與個性化空間。 相較於許多「世界只是背景」的開放世界設計,《終末地》讓玩家對世界的改變與互動產 生更直接的影響。目前玩家的遊玩時長仍超過開發團隊的預期,顯示遊戲的留存力優於初 期評測所呈現的印象。 課金系統被批評「混亂」將改進 《明日方舟:終末地》上市後,其繁複的貨幣種類、不透明的抽卡概率與保底機制,以及 卡池輪換令玩家難以追蹤投資進度等問題,受到玩家批評,即便是熟悉抽卡機制的亞洲玩 家也不例外。 Ryan 承認東西市場玩家對抽卡的接受度有所差異存在。並表示團隊正增加遊戲內貨幣的 發放量,並在遊戲初期新增「指定選角券」讓玩家盡早鎖定目標角色;同時持續透過問卷 及遊戲數據監控玩家是否遭遇付費門檻,計劃合併部分貨幣種類以降低介面複雜度。不過 後續 Hypergryph 代表補充說明,上述改善方向目前仍處於討論階段,尚無具體時程可透 露。 關於「什麼才是好的抽卡系統」,Ryan 回答「最重要的是,不要影響玩家享受遊戲的能 力。」他強調包含無課在內的所有玩家都能完整體驗遊戲內容,開發方也持續計算每個版 本可獲得的抽卡次數,確保玩家能組建實用隊伍;付費玩家應得的是更多角色選擇與更高 度個人化的遊戲體驗,而非更強的戰力門檻。 在《明日方舟:終末地》之前,Hypergryph 也推出了首款買斷式的RPG手遊《來自星塵》 Ryan 指出這是該團隊在手機上嘗試 JRPG 其他可能性,這類遊戲未來肯定還有其他發展 的可能性,但也許需要嘗試更多變現方式。」 原來訪談又有原神的事情了 但是明明終末地抽卡規則跟原神差很多啊 然後貨幣太多印象不就是法規造成這怎麼改 其實我也希望就一種石頭就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.245.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775318485.A.7D0.html

04/05 00:03, 3小時前 , 1F
既要跟米池做出差異 又要能夠賺錢 中間的平衡就很難抓
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逼課逼過頭,玩家自然會去找佛心遊戲玩
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04/05 00:04, 2小時前 , 3F
別改了 好好榨乾舊玩家社群後發感謝玩家要做艱難決定
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04/05 00:05, 2小時前 , 4F
翻譯:發現不用一堆小巧思也一堆盤子 施捨你們一下把小巧
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04/05 00:05, 2小時前 , 5F
經濟下行的策略不用那麼複雜,你搞這麼多花招沒有一眼比
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04/05 00:05, 2小時前 , 6F
較便宜的效果就白降價了
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思換掉
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04/05 00:06, 2小時前 , 8F
雖然也就昨天的文變新聞,但一樣,反正營收高別改了
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04/05 00:07, 2小時前 , 9F
開服算了半天 不是說略優於米池
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結果怎麼要改了??
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04/05 00:08, 2小時前 , 11F
改了如果比原來更爛,怕不是被黑子噴成狗
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04/05 00:10, 2小時前 , 12F
太複雜和優於米池不衝突阿
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小巧思太多 現在才考慮想改 我覺得有點慢了
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04/05 00:12, 2小時前 , 14F
他有要改?石頭可以抽武器不就好了
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今島
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04/05 00:14, 2小時前 , 16F
現在還有後原神時代喔
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04/05 00:15, 2小時前 , 17F
原都幾年的遊戲了
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04/05 00:19, 2小時前 , 18F
收入不是很好嗎,就別改了吧
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04/05 00:21, 2小時前 , 19F
西洽最近幾篇看下來感覺這遊戲要沒了==
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04/05 00:21, 2小時前 , 20F
石頭抽武器,120大包不吃。這兩樣改掉就好不是?
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04/05 00:22, 2小時前 , 21F
因為算一算,這遊戲準備三個月了,差不多忍到極限了
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04/05 00:22, 2小時前 , 22F
阿發善心讓初始四隻專武能從限定武歪出來更好惹
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04/05 00:23, 2小時前 , 23F
媽的,你不專初始角專武我還沒那麼氣,你一講就火了
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04/05 00:23, 2小時前 , 24F
終末地逼課也還好,不搞滿命滿專沒啥能課的
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04/05 00:23, 2小時前 , 25F
一定還是很賺啦 有沒有符合鷹角自己預期就不知道
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04/05 00:23, 2小時前 , 26F
限角專武池裡的六星武,不是常駐池角的專武,真的吐
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04/05 00:23, 2小時前 , 27F
終末地的問題是課了能幹麻
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04/05 00:24, 2小時前 , 28F
血,我武器抽抽限角都不夠用了,普池角專武還要特別
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04/05 00:24, 2小時前 , 29F
問問而已 反正營收還是很高
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04/05 00:24, 2小時前 , 30F
去抽,真的是有夠哭的
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我現在每個角色都有,但我練滿的2+1小紅帽還不是在洗大
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04/05 00:24, 2小時前 , 32F
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自己不爭氣,去牽拖一個早就被大家笑爛的遊戲==
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04/05 00:25, 2小時前 , 34F
洗大糞需要一個練滿的角色嗎
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要說挑戰可能就方舟還活得好好的 基本盤不可能兩個
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沒這麼快沒拉無腦抽的人還是一堆,純粹就是看他這樣繼續耍
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04/05 00:25, 2小時前 , 37F
怎麼可能會沒 靠舟本體就夠了 剩下都多賺的
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04/05 00:25, 2小時前 , 38F
遊戲都課 那看的就是基本盤以外的新血夠不夠多
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04/05 00:26, 2小時前 , 39F
其實我覺得以0+1角度上終卡池整體上還是全面贏米池
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還有 409 則推文
04/05 01:46, 1小時前 , 449F
你基建怎麼蓋? 喔 二電二藥啊 這麼剛好 我也是耶
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04/05 01:46, 1小時前 , 450F
! 這樣討論嗎? 啊原料就被限制死了 討論啥
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AI幹片那麼多怎麼沒東西討論
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那個咕咕嘎嘎最無聊了好嗎 一樣的套路一直演
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04/05 01:47, 1小時前 , 453F
大蔥和鵜鶘宮鬥還好看點
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04/05 01:47, 1小時前 , 454F
下次記得玩純物理不要放小陳、玩42不要放狼衛、玩冰
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04/05 01:47, 1小時前 , 455F
隊不要放湯湯,不然你就是個強度meta不完美就不爽的
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04/05 01:47, 1小時前 , 456F
玩家。
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04/05 01:47, 1小時前 , 457F
可以討論架滑索啊,我認真覺得我源石研究院架得超好
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04/05 01:48, 1小時前 , 458F
AI幹片有啥內容嗎 我是直接點不要推薦啦 看兩次就膩了
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04/05 01:48, 1小時前 , 459F
遊戲內梗做的幹片真的很少 看了毫無感覺
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04/05 01:49, 1小時前 , 460F
我看幾個排軸影片都看到睡著,戰鬥能聊這麼多
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04/05 01:49, 1小時前 , 461F
我沒架半個滑索 我又不跑外送
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04/05 01:50, 1小時前 , 462F
我五隻都抽到了但是只有42有穿裝 實在沒啥動力練一下
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04/05 01:52, 1小時前 , 463F
我5個都有 萊萬丁也是亂組 玩錯方向了
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04/05 01:57, 1小時前 , 464F
42組隊卡那麼死也能亂組真有愛
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04/05 01:58, 1小時前 , 465F
沒看攻略的下場
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04/05 01:58, 1小時前 , 466F
最早我阿陳還跟她同一隊
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04/05 02:00, 1小時前 , 467F
這遊戲戰鬥真的很不好玩 怪還賊他媽硬又多
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04/05 02:01, 1小時前 , 468F
後原神時代? 原神流水還是第一吧?
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04/05 02:01, 1小時前 , 469F
瘦死的駱駝
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04/05 02:14, 49分鐘前 , 470F
標題精簡下 內文是原奠定市場格局後的時代
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04/05 02:17, 46分鐘前 , 471F
終末地現在遊戲內容就很空 劇情展開很隨便 角色也不好抽
04/05 02:17, 471F

04/05 02:23, 40分鐘前 , 472F
遊戲內容空還好 劇情跟遊戲性上沒期待感才是真的很傷
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04/05 02:24, 39分鐘前 , 473F
鳴給的1.1復活甲 可是看到龍鳳+漂子當皇上
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04/05 02:24, 39分鐘前 , 474F
終這1.1過完 衛星只剩大蔥跟她的手下 活動在洗糞
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04/05 02:25, 38分鐘前 , 475F
劇情最慘 過完就過完 完全沒有後續期待感
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04/05 02:26, 37分鐘前 , 476F
我只期待莊大蔥了 雖然洛西已經榨乾了抽卡
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04/05 02:26, 37分鐘前 , 477F
如果到時候沒抽出來大概原地退坑
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04/05 02:26, 37分鐘前 , 478F
除非大蔥劇情超爆幹強
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04/05 02:26, 37分鐘前 , 479F
或是哪怕劇情不強但把我阿管拉到辦公室捉i
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04/05 02:26, 37分鐘前 , 480F
那我一定課
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04/05 02:30, 33分鐘前 , 481F
我玩起來像 有開心農場的惡靈古堡
04/05 02:30, 481F

04/05 02:34, 29分鐘前 , 482F
讓無課能好好完所有內容是挺良善的..但為了後續發展
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04/05 02:35, 28分鐘前 , 483F
內容還是再豐富或有挑戰性一點好
04/05 02:35, 483F

04/05 02:35, 28分鐘前 , 484F
不要什麼都推原神好吧 明明人設建模都是喜歡的 結果
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04/05 02:35, 28分鐘前 , 485F
能被劇情和玩法搞到我玩不下去
04/05 02:35, 485F

04/05 02:35, 28分鐘前 , 486F
難道劇情玩法無聊也和原神有關係?
04/05 02:35, 486F

04/05 02:37, 26分鐘前 , 487F
還不如完明朝
04/05 02:37, 487F

04/05 02:47, 16分鐘前 , 488F
把源石轉武庫比例調正常一點吧 武庫禮包還越買越貴
04/05 02:47, 488F
文章代碼(AID): #1fqJNLVG (C_Chat)
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