[新聞] 為何《棋靈王》沒能救起圍棋?日本網友點破「殘酷真相」:熱潮後留不住人

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間1小時前 (2026/04/21 18:41), 編輯推噓0(002)
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為何《棋靈王》沒能救起圍棋?日本網友點破「殘酷真相」:熱潮後留不住人 MrSun Yahoo遊戲編輯 2026年4月21日週二 下午4:20 最近日本社群熱烈討論經典作品《棋魂》(舊譯為"棋靈王")為何沒有成功帶動長期的 圍棋風潮。有網友就認為,圍棋就算記住了基本的規則,但開始後還是會對於要下子在哪 裡感到迷茫,對於普通人來說目標不夠明確。但也有當年讀者出來反駁,回憶起當時《棋 魂》所帶起的熱潮,甚至造就了許多知名的年輕棋士。 事件起因是有網友提到和同樣擁有悠久歷史的日本將棋相比,圍棋在商業化與賽事營運上 遇到了瓶頸。將棋界最近幾年成功獲得了 Abema 等大型企業的贊助,建立起完善的生態 ,讓將棋賽事變得極具娛樂性。反觀圍棋界則長期面臨缺少強力贊助商的問題,頭銜戰的 高昂成本難以轉化成穩定的收益,導致整體職業圈的發展和大眾曝光度逐漸落後於將棋。 網友們則是開始回憶起當年《棋魂》的風潮,很多人都指出,雖然現在已經沒落,但當年 靠著這本漫畫所帶來的熱潮,學習圍棋的人非常多,許多只會打電動或是在外面玩的孩子 ,都會跑去買棋盤,加入圍棋社的人也爆炸性的增加很多。甚至有人舉例了現今職業圈中 ,像是七冠王井山裕太等人,都是因為這部漫畫才學圍棋的。 一些網友也吐槽就算當年《光速蒙面俠21》很紅,美式足球也沒有在日本普及。而剛好日 前致力於推廣經典漫畫的粉絲團「Comic 名作復活」也談當《棋魂》話題,指出在連載期 間曾帶動百萬名中小學生接觸圍棋,如今活躍於日本圍棋界的第一線職業棋士(如芝野虎 丸現役名人),同樣是受到該作啟發而踏入棋界。所以《棋靈王》並不是沒有帶起風潮, 而是這股熱潮在連載結束後,圍棋界無法留住一般大眾。 日本網友分析,大家難以持續參與圍棋的原因,可能是隨著智慧手機能轉移人們注意力、 利用碎片化時間娛樂的模式,已經完全取代這種漫長時間的對弈模式。並且圍棋不像是將 棋有明確的「吃掉王將」的終極目標,圍棋的圍地概念對初學者來說難以掌握,一般觀眾 在沒有優秀解說的情況下,根本看不懂棋局的發展。最終讓大多數因漫畫而產生興趣的新 手,在遇到巨大的知識壁壘後就迅速感到挫折並放棄。 https://x.com/oryzae1824/status/2046228415246938263? 新聞出處:Yahoo新聞 https://reurl.cc/EmV481 雖然這情況已經多年了, 但看到圍棋在日本遇到瓶頸、無法與將棋競爭等相關新聞, 還是得慶幸還好後來居上的中國跟韓國有撐起來嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.32.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776768105.A.482.html

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棋靈王都20年的作品了 是想吃紅利多久
04/21 18:42, 1F

04/21 18:42, 1小時前 , 2F
期待一部漫畫就能救起圍棋是不是有什麼誤會
04/21 18:42, 2F
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