[今倒] 《超級瑪利歐銀河電影版》影評低分 宮

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間2月前 (2026/04/23 13:14), 2月前編輯推噓37(37088)
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《超級瑪利歐銀河電影版》影評低分 宮本茂反擊:我們跨行振興電影 原本的人卻很消極 宮老是神 2026-04-23 By 亞小安 日文版的《超級瑪利歐銀河 電影版》即將在明(24)日上映,在任天堂大本營日本也舉辦 了相關首映會,任天堂董事兼瑪利歐生父兼本片製作人宮本茂也接受日本媒體專訪,在 Nin tendo Dream Web 的報導中,談及了「非常多」關於電影的重要內容。 Nintendo Dream Web 開頭就問到在電影第一集的採訪時,當時宮本茂對於好票房的反應是 「純粹運氣好」「海外影評給低分是好事」,而這次的狀況似乎相似相同,因此詢問宮本茂 的看法。 對此宮本茂回應:「情況確實很像,其實對於第一部的影評,我當時也覺得『好像有點道理 』,但我原本以為這次會不一樣,沒想到比上次還嚴厲,讓我覺得很不可思議。」 「我們是其他領域的從業者,抱著讓電影產業更活躍的想法,但反而電影業界內部人士如此 消極,這點我實在想不透。」 在這篇日媒的專訪中還有很多「很重要」的問題,部分問題會關係到本作劇情與登場角色, 不光是電影也觀乎到未來任天堂遊戲的世界觀,我們強烈建議觀影後再看以下內容 宮本茂表示本作劇本主要由 Matthew Fogle 主導,從第一部開始他們已經有了 6 年的討論 和交流,這一次也是由他提出了幾個大綱。 在做第一部時宮本茂想的是「只是把遊戲改成電影好像沒什麼意思」,因為遊戲的樂趣來自 於玩家親自遊玩後的體驗,而不是用電影單獨敘事出來的內容。然而在反覆修改劇情、進行 各種嘗試後,意外的電影也變成了類似於遊戲的架構。 而因為已經完成了角色的自我介紹,因此第二部採用一種更開放的態度,也就是觀眾覺得有 趣就好,並且更著重於描繪角色,是這次的大方向。 例如碧姬公主在思考自己是怎樣的人時,瑪利歐要展現怎樣的體貼才能達成恰到好處的戀愛 感。宮本茂表示每一句台詞的密度都會逐漸構成電影的走向。 此外,宮本茂強調,超級瑪利歐並不是一個瑪利歐打倒反派庫巴的故事,而是類似一個「超 級瑪利歐劇團」,而庫巴在這之中擔任反派角色,但根據不同的劇情也可能變成朋友,因此 宮本茂希望庫巴不是那種單純讓人討厭的反派。 因此在電影中「變小的庫巴」就與這個設定很契合,除了作為瑪利歐的敵人,也有不同的面 向。 另外宮本茂也透露原本第一部就很想讓耀西登場,當時前往叢林王國的過程中就會經過耀西 島,但還是覺得不夠,因此最後讓他用蛋的形式登場。 日媒也問到一個關鍵,就是電影誕生的世界觀是否會擴展到遊戲中? 宮本茂則表示,一直以來,任天堂都無法預測下一款遊戲是什麼,因此角色設定過多反而會 造成限制,遊戲性有限制是可以的,但不希望被既有的角色設定束縛,因此這也是任天堂拖 了這麼久才做電影的原因。 但現在宮本茂認為拓展角色設定也是挺有趣的一件事,因此電影建立的設定,未來在遊戲中 也會盡量沿用。 這也牽扯到了另一個話題,就是電影中《星際火狐》福克斯和皮克敏的登場。 宮本茂說,這一點任天堂和迪士尼相同,當時華特迪士尼很堅持「米奇在世界上只會有一個 。」,但隨著樂園變多,不得不出現多個米奇,因此退而求其次改成「不會在同個地方同時 出現」,任天堂也有著類似的規則,就是不會讓不同遊戲的角色混在一起。 對,大家一定都想到「大亂鬥呢?」,請接著看。 宮本茂說:「我一直都把任天堂看做是一個劇團,這個劇團裡有各式各樣的藝人,我們會先 構思遊戲機制,再來選擇讓適合這個機制的角色來登場。」 「也就是說,我們並不是一開始就決定要做《瑪利歐》或是《薩爾達》,而是先從機制開始 思考,再來判斷適合做成《瑪利歐》還是《薩爾達》,甚至是應該創造全新的角色,」 「例外的情況是《任天堂明星大亂鬥》,這是經過多方考量後,設定成「人偶」的形式登場 ,就像一個裝滿任天堂的玩具箱,正因為是玩具箱,因此只有《大亂鬥》被允許角色混在一 起登場。 宮本茂接著說:「不過現在又多了一個例外,那就是『皮克敏』,我們決定讓皮克敏可以和 任何角色混在一起登場。」但宮本茂也同意如果未來電影繼續發展,也有讓「任天堂劇團」 的角色共演放寬的可能性。 而福克斯的登場是照明娛樂的提案,原因是「如果宇宙中要有個最優秀的駕駛員,那就是福 克斯」,宮本茂坦承,如果這部影片是授權製作,他大概會否決這個提案,但因為這次共同 製作,因此他覺得「也許可以試試看」,但要怎麼登場才會有趣就是要想想的地方。 也因為這樣,《星際火狐》的角色並不算全員登場,真正登場的只有福克斯。 宮本茂也承認他個人最愛的就是皮克敏,以往皮克敏總是出現在畫面角落,但這次是畫面正 中央,宮本茂說:「接下來我們會以『讓皮克敏出現在世界各地』為目標來推進,請大家多 多支持(笑)。」 回到電影本身,宮本茂說,製作「銀河」的概念在第一部隱約就存在了,但當時並沒有確定 。有一幕碧姬仰望星空時,宮本茂就有一種預感會前往銀河,直到編劇明確提出,他才有一 種「原來如此」的感覺。 比起遊戲《超級瑪利歐》到《超級瑪利歐2》、《超級瑪利歐3》這種在蘑菇王國的橫向擴展 ,這種縱向擴展讓宮本茂意識到關鍵在於舞台,因此才決定以銀河作為整體的概念核心。 關於遊戲中的大量彩蛋,宮本茂說,照明娛樂的導演與工作人員對《超級瑪利歐》的瞭解甚 至比他還深入,他們會製作很多小東西,再替換重組,這跟他做遊戲的邏輯很像,就是不製 作多餘的東西,但也不捨棄任何內容。 宮本茂表示,他一直想做的動畫,不是那種「家長帶小孩看,家長只是陪看」,也不是「家 長很感動,但小孩在電影院裡跑來跑去」的電影,因此刻意的讓整個電影節奏緊湊,一口氣 在 90 分鐘內結束,他認為這次的呈現方式很成功。 宮本茂說,在設計遊戲的研討會時,他常會告訴其他人:「做遊戲最困難的地方,在於製作 過程會失去客觀性。」因為第一次接觸遊戲的人,跟沉浸在那個世界 3 年的人不會有一樣 的體驗,因此他不斷的提醒遊戲製作人要注意這一點。 在製作電影方面,他還是個新手,因此他非常在意要如何保持客觀。因此在進度大概到七成 ,有一種「差不多完成了」,「素材也差不多夠多了」的時候,他和克里斯(照明娛樂總裁 )在同個時間點都覺得「這樣子就沒問題了」,這和遊戲製作意外的類似。 宮本茂認為,遊戲的發展如果偏離玩家太多,玩家就會跟不上,但電影卻可以「背叛」玩家 的預期,這也是電影最有趣的地方,另外也可以更好的透過台詞表達角色的心境,像是瑪利 歐有一幕握住碧姬的手之後的尷尬感,在遊戲就不太會這樣處理,因此打磨劇本中構思台詞 也是很有趣的一件事。 宮本茂最後說,他在製作過程中不太有機會用大銀幕看片,大多都是在電視螢幕上看,甚至 有浮水印或是未完成的狀態,但在最終試映時,他其實相當感動,浮現了 40 多年來創作的 種種,雖然不到熱淚盈框,但每個角色登場時都會覺得很開心,因此相信一直以來玩任天堂 遊戲的玩家,也能夠從這部電影中獲得樂趣。 《超級瑪利歐銀河 電影版》現正上映中,自 24 日起台灣也將上映日語配音版本。 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78660 不愧是宮本茂 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.245.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776921260.A.525.html

04/23 13:14, 2月前 , 1F
怎麼這樣~
04/23 13:14, 1F
※ 編輯: access4096 (42.71.245.55 臺灣), 04/23/2026 13:14:55

04/23 13:15, 2月前 , 2F
宮本茂:有賺錢比較重要,哭喔
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04/23 13:15, 2月前 , 3F
影評:See~票房是不是比第一集差~
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04/23 13:15, 2月前 , 4F
因為你DEI元素加太少 ==
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04/23 13:16, 2月前 , 5F
沒給影評賺到錢
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04/23 13:17, 2月前 , 6F
不忍了
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04/23 13:18, 2月前 , 7F
跟紅色沙漠一樣啊老外根本沒辦法接受亞洲人開始在同一
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個領域超越自己
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04/23 13:18, 2月前 , 9F
原來日本還沒上映喔
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04/23 13:19, 2月前 , 10F
影評:不管啦!低分!沒營養
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04/23 13:20, 2月前 , 11F
說你零分就零分,影評大人快給他負評
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04/23 13:21, 2月前 , 12F
料理鼠王裡面的食評家也有在劇中反省評論這個職業其實沒什
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04/23 13:21, 2月前 , 13F
麼產值和貢獻
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04/23 13:22, 2月前 , 14F

04/23 13:22, 2月前 , 15F
影評好18億,影評差努力破10億
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04/23 13:23, 2月前 , 16F
鳥那些沒貢獻半點票房的人幹嘛 粉絲看得爽就好
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04/23 13:23, 2月前 , 17F
樓上不知道要貼幾次
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04/23 13:24, 2月前 , 18F
不是才一篇一模一樣的
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04/23 13:26, 2月前 , 19F
瑪莉歐還輸動物方程式?
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04/23 13:26, 2月前 , 20F
名氣瑪莉歐大多了吧,這樣看的確表現不太好
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04/23 13:29, 2月前 , 21F
成本1億美金,票房只有10幾億美金,賺了10幾倍,輸了
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04/23 13:29, 2月前 , 22F
,唉,今島
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04/23 13:30, 2月前 , 23F
說實在沒必要把動物方城市2拿出來比啦,續集電影要達到
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04/23 13:30, 2月前 , 24F
方城市2那麼鬼的票房成績真的很不容易
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04/23 13:31, 2月前 , 25F
可是他們不消極啊 他們積極要錢 錢錢錢 多積極 您搞錯
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04/23 13:31, 2月前 , 26F
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04/23 13:32, 2月前 , 27F
動物2高成本,隔了10幾年出續集賺10幾億,瑪低成本,
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04/23 13:32, 2月前 , 28F
短時間內連出兩部都賺10幾億,你是資方你覺得哪個好
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04/23 13:33, 2月前 , 29F
不要浪費力氣理他好嗎.. 讓他自己自嗨就好
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04/23 13:34, 2月前 , 30F
照明娛樂的小小兵就是屌在,每一部評分等都很低,但
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是製作成本遠低於市場,外加每一部票房都超高,每一
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04/23 13:34, 2月前 , 32F
部都賺到翻掉,人家是賺錢高手,誰管你影評
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04/23 13:35, 2月前 , 33F
跟任天堂合作成本壓一樣低,票房卻又翻倍,說失敗不
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04/23 13:35, 2月前 , 34F
賺錢的,你很聰明喔
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04/23 13:35, 2月前 , 35F
不過當初是真的沒想到瑪利歐銀河這招牌最後電影卻會面
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04/23 13:35, 2月前 , 36F
臨10億保衛戰...
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04/23 13:35, 2月前 , 37F
沒拜地頭蛇啊 你想來就來他們多沒面子
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04/23 13:39, 2月前 , 38F
也沒啥沒想到啦 第一部就超乎預期了 如果ip夠大票房就夠高
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還有 47 則推文
04/23 15:05, 2月前 , 86F
那也是上映後才把預估調降了,本來瑪利歐銀河這個招牌
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04/23 15:05, 2月前 , 87F
是被認為一定會大成功的
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04/23 15:07, 2月前 , 88F
影評繼續無能狂怒,老任繼續用錢擦眼淚
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04/23 15:07, 2月前 , 89F
現在成績也是大成功阿,能往10億邁進除了阿凡達都是成功
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04/23 15:08, 2月前 , 90F
不如說問題是沒有平第一集票房,第三部動畫在製作上要更
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04/23 15:09, 2月前 , 91F
思考了
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04/23 15:09, 2月前 , 92F
動畫因為小孩多拿A很正常A-算比較差的
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04/23 15:10, 2月前 , 93F
還有一點是這幾年像動物2和腦筋2票房都大爆到完全超乎
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04/23 15:10, 2月前 , 94F
預期,所以大家自然會把動畫續集的期望值拉很高
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04/23 15:11, 2月前 , 95F
A-哪裡差,拿到B的不就要哭,不要應凹讓講話很可笑
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04/23 15:11, 2月前 , 96F
原來故事緊湊是故意的
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04/23 15:16, 2月前 , 97F
續集電影票房更好那是要稱讚迪士尼弄這真的有一套,但環
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04/23 15:18, 2月前 , 98F
球照明就不一定,只能說之後要加油了
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04/23 15:21, 2月前 , 99F
照明娛樂之前能破10億也才3部 瑪利歐 小小兵1 神偷3
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04/23 15:26, 2月前 , 100F
照明之前就有說自家工作室實力只有迪士尼 皮克斯一半,很
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04/23 15:27, 2月前 , 101F
中肯也是事實.如果拿皮克斯和迪士尼來跟他們比很抬舉了
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04/23 15:28, 2月前 , 102F
都是賺爛了還要批評賺的不夠誇張喔 認真的嗎
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04/23 15:33, 2月前 , 103F
出口民調不同片型的標準不一樣 家庭電影及格線是A
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04/23 15:34, 2月前 , 104F
但A對恐怖片來說 是數十年來只有一例的歷史級高分
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04/23 15:34, 2月前 , 105F
因為客群對於打分數的標準完全不同
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04/23 15:35, 2月前 , 106F
宗教電影跟家庭電影、動畫 基本落在A+跟A 出現A-偏低
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04/23 15:35, 2月前 , 107F
B+則是家庭電影很不理想的分數
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04/23 15:36, 2月前 , 108F
但恐怖片高分落在A-跟B+ 要到C+才算低分
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04/23 15:36, 2月前 , 109F
恐怖片出現A-就會有那種後勁極強的票房走勢
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04/23 15:37, 2月前 , 110F
一般劇情片則是A以上算高分 A-跟B+算很不錯
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04/23 15:37, 2月前 , 111F
但出現B或B-就偏低了
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04/23 15:45, 2月前 , 112F
上面提到唯一拿A的恐怖片是去年的罪人 首週末4800萬
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04/23 15:46, 2月前 , 113F
最後下檔時2.8億 超恐怖的走勢
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04/23 15:46, 2月前 , 114F
拿A-的案例則是厲陰宅1跟逃出絕命鎮 都是超強走勢
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04/23 15:51, 2月前 , 115F
如果是如此,那我向前面那位說聲不好意思
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04/23 16:00, 2月前 , 116F
舉個簡單例子好了,皮克斯即使是口碑最差票房也慘烈的
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04/23 16:00, 2月前 , 117F
作品最低還是能拿到A-,而迪士尼本家則只有一部低於A-
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04/23 16:00, 2月前 , 118F
的,根本一大污點
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04/23 16:05, 2月前 , 119F
其實不用拘泥在CinemaScore的分數啦,看IMDb和Letterboxd
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04/23 16:05, 2月前 , 120F
兩大觀眾評分平台就能看出銀河的評價明顯低於前作
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04/23 19:45, 2月前 , 121F
一堆人說這次都忙著在塞遊戲要素跟彩蛋沒空演戲,個人倒
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04/23 19:45, 2月前 , 122F
覺得是心力都放在動作場景,碧姬賭場無雙,小庫巴城堡戰
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04/23 19:45, 2月前 , 123F
(路易吉那Part很有成龍感)與城堡崩塌,瑪利歐碧姬闖關,
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04/23 19:45, 2月前 , 124F
最終戰多人亂戰等都做得很用心啊
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04/23 19:46, 2月前 , 125F
感覺在那些影評裡這些場景的用心都不算分一樣
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文章代碼(AID): #1fwQgiKb (C_Chat)
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