[今倒] 《超級瑪利歐銀河電影版》影評低分 宮

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/04/23 13:14), 1小時前編輯推噓28(28043)
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《超級瑪利歐銀河電影版》影評低分 宮本茂反擊:我們跨行振興電影 原本的人卻很消極 宮老是神 2026-04-23 By 亞小安 日文版的《超級瑪利歐銀河 電影版》即將在明(24)日上映,在任天堂大本營日本也舉辦 了相關首映會,任天堂董事兼瑪利歐生父兼本片製作人宮本茂也接受日本媒體專訪,在 Nin tendo Dream Web 的報導中,談及了「非常多」關於電影的重要內容。 Nintendo Dream Web 開頭就問到在電影第一集的採訪時,當時宮本茂對於好票房的反應是 「純粹運氣好」「海外影評給低分是好事」,而這次的狀況似乎相似相同,因此詢問宮本茂 的看法。 對此宮本茂回應:「情況確實很像,其實對於第一部的影評,我當時也覺得『好像有點道理 』,但我原本以為這次會不一樣,沒想到比上次還嚴厲,讓我覺得很不可思議。」 「我們是其他領域的從業者,抱著讓電影產業更活躍的想法,但反而電影業界內部人士如此 消極,這點我實在想不透。」 在這篇日媒的專訪中還有很多「很重要」的問題,部分問題會關係到本作劇情與登場角色, 不光是電影也觀乎到未來任天堂遊戲的世界觀,我們強烈建議觀影後再看以下內容 宮本茂表示本作劇本主要由 Matthew Fogle 主導,從第一部開始他們已經有了 6 年的討論 和交流,這一次也是由他提出了幾個大綱。 在做第一部時宮本茂想的是「只是把遊戲改成電影好像沒什麼意思」,因為遊戲的樂趣來自 於玩家親自遊玩後的體驗,而不是用電影單獨敘事出來的內容。然而在反覆修改劇情、進行 各種嘗試後,意外的電影也變成了類似於遊戲的架構。 而因為已經完成了角色的自我介紹,因此第二部採用一種更開放的態度,也就是觀眾覺得有 趣就好,並且更著重於描繪角色,是這次的大方向。 例如碧姬公主在思考自己是怎樣的人時,瑪利歐要展現怎樣的體貼才能達成恰到好處的戀愛 感。宮本茂表示每一句台詞的密度都會逐漸構成電影的走向。 此外,宮本茂強調,超級瑪利歐並不是一個瑪利歐打倒反派庫巴的故事,而是類似一個「超 級瑪利歐劇團」,而庫巴在這之中擔任反派角色,但根據不同的劇情也可能變成朋友,因此 宮本茂希望庫巴不是那種單純讓人討厭的反派。 因此在電影中「變小的庫巴」就與這個設定很契合,除了作為瑪利歐的敵人,也有不同的面 向。 另外宮本茂也透露原本第一部就很想讓耀西登場,當時前往叢林王國的過程中就會經過耀西 島,但還是覺得不夠,因此最後讓他用蛋的形式登場。 日媒也問到一個關鍵,就是電影誕生的世界觀是否會擴展到遊戲中? 宮本茂則表示,一直以來,任天堂都無法預測下一款遊戲是什麼,因此角色設定過多反而會 造成限制,遊戲性有限制是可以的,但不希望被既有的角色設定束縛,因此這也是任天堂拖 了這麼久才做電影的原因。 但現在宮本茂認為拓展角色設定也是挺有趣的一件事,因此電影建立的設定,未來在遊戲中 也會盡量沿用。 這也牽扯到了另一個話題,就是電影中《星際火狐》福克斯和皮克敏的登場。 宮本茂說,這一點任天堂和迪士尼相同,當時華特迪士尼很堅持「米奇在世界上只會有一個 。」,但隨著樂園變多,不得不出現多個米奇,因此退而求其次改成「不會在同個地方同時 出現」,任天堂也有著類似的規則,就是不會讓不同遊戲的角色混在一起。 對,大家一定都想到「大亂鬥呢?」,請接著看。 宮本茂說:「我一直都把任天堂看做是一個劇團,這個劇團裡有各式各樣的藝人,我們會先 構思遊戲機制,再來選擇讓適合這個機制的角色來登場。」 「也就是說,我們並不是一開始就決定要做《瑪利歐》或是《薩爾達》,而是先從機制開始 思考,再來判斷適合做成《瑪利歐》還是《薩爾達》,甚至是應該創造全新的角色,」 「例外的情況是《任天堂明星大亂鬥》,這是經過多方考量後,設定成「人偶」的形式登場 ,就像一個裝滿任天堂的玩具箱,正因為是玩具箱,因此只有《大亂鬥》被允許角色混在一 起登場。 宮本茂接著說:「不過現在又多了一個例外,那就是『皮克敏』,我們決定讓皮克敏可以和 任何角色混在一起登場。」但宮本茂也同意如果未來電影繼續發展,也有讓「任天堂劇團」 的角色共演放寬的可能性。 而福克斯的登場是照明娛樂的提案,原因是「如果宇宙中要有個最優秀的駕駛員,那就是福 克斯」,宮本茂坦承,如果這部影片是授權製作,他大概會否決這個提案,但因為這次共同 製作,因此他覺得「也許可以試試看」,但要怎麼登場才會有趣就是要想想的地方。 也因為這樣,《星際火狐》的角色並不算全員登場,真正登場的只有福克斯。 宮本茂也承認他個人最愛的就是皮克敏,以往皮克敏總是出現在畫面角落,但這次是畫面正 中央,宮本茂說:「接下來我們會以『讓皮克敏出現在世界各地』為目標來推進,請大家多 多支持(笑)。」 回到電影本身,宮本茂說,製作「銀河」的概念在第一部隱約就存在了,但當時並沒有確定 。有一幕碧姬仰望星空時,宮本茂就有一種預感會前往銀河,直到編劇明確提出,他才有一 種「原來如此」的感覺。 比起遊戲《超級瑪利歐》到《超級瑪利歐2》、《超級瑪利歐3》這種在蘑菇王國的橫向擴展 ,這種縱向擴展讓宮本茂意識到關鍵在於舞台,因此才決定以銀河作為整體的概念核心。 關於遊戲中的大量彩蛋,宮本茂說,照明娛樂的導演與工作人員對《超級瑪利歐》的瞭解甚 至比他還深入,他們會製作很多小東西,再替換重組,這跟他做遊戲的邏輯很像,就是不製 作多餘的東西,但也不捨棄任何內容。 宮本茂表示,他一直想做的動畫,不是那種「家長帶小孩看,家長只是陪看」,也不是「家 長很感動,但小孩在電影院裡跑來跑去」的電影,因此刻意的讓整個電影節奏緊湊,一口氣 在 90 分鐘內結束,他認為這次的呈現方式很成功。 宮本茂說,在設計遊戲的研討會時,他常會告訴其他人:「做遊戲最困難的地方,在於製作 過程會失去客觀性。」因為第一次接觸遊戲的人,跟沉浸在那個世界 3 年的人不會有一樣 的體驗,因此他不斷的提醒遊戲製作人要注意這一點。 在製作電影方面,他還是個新手,因此他非常在意要如何保持客觀。因此在進度大概到七成 ,有一種「差不多完成了」,「素材也差不多夠多了」的時候,他和克里斯(照明娛樂總裁 )在同個時間點都覺得「這樣子就沒問題了」,這和遊戲製作意外的類似。 宮本茂認為,遊戲的發展如果偏離玩家太多,玩家就會跟不上,但電影卻可以「背叛」玩家 的預期,這也是電影最有趣的地方,另外也可以更好的透過台詞表達角色的心境,像是瑪利 歐有一幕握住碧姬的手之後的尷尬感,在遊戲就不太會這樣處理,因此打磨劇本中構思台詞 也是很有趣的一件事。 宮本茂最後說,他在製作過程中不太有機會用大銀幕看片,大多都是在電視螢幕上看,甚至 有浮水印或是未完成的狀態,但在最終試映時,他其實相當感動,浮現了 40 多年來創作的 種種,雖然不到熱淚盈框,但每個角色登場時都會覺得很開心,因此相信一直以來玩任天堂 遊戲的玩家,也能夠從這部電影中獲得樂趣。 《超級瑪利歐銀河 電影版》現正上映中,自 24 日起台灣也將上映日語配音版本。 原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78660 不愧是宮本茂 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.245.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776921260.A.525.html

04/23 13:14, 1小時前 , 1F
怎麼這樣~
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※ 編輯: access4096 (42.71.245.55 臺灣), 04/23/2026 13:14:55

04/23 13:15, 1小時前 , 2F
宮本茂:有賺錢比較重要,哭喔
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影評:See~票房是不是比第一集差~
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因為你DEI元素加太少 ==
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沒給影評賺到錢
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不忍了
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跟紅色沙漠一樣啊老外根本沒辦法接受亞洲人開始在同一
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個領域超越自己
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原來日本還沒上映喔
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影評:不管啦!低分!沒營養
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說你零分就零分,影評大人快給他負評
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料理鼠王裡面的食評家也有在劇中反省評論這個職業其實沒什
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麼產值和貢獻
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影評好18億,影評差努力破10億
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鳥那些沒貢獻半點票房的人幹嘛 粉絲看得爽就好
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樓上不知道要貼幾次
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04/23 13:24, 1小時前 , 18F
不是才一篇一模一樣的
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04/23 13:26, 1小時前 , 19F
瑪莉歐還輸動物方程式?
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名氣瑪莉歐大多了吧,這樣看的確表現不太好
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04/23 13:29, 1小時前 , 21F
成本1億美金,票房只有10幾億美金,賺了10幾倍,輸了
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04/23 13:29, 1小時前 , 22F
,唉,今島
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說實在沒必要把動物方城市2拿出來比啦,續集電影要達到
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方城市2那麼鬼的票房成績真的很不容易
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可是他們不消極啊 他們積極要錢 錢錢錢 多積極 您搞錯
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04/23 13:31, 1小時前 , 26F
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04/23 13:32, 1小時前 , 27F
動物2高成本,隔了10幾年出續集賺10幾億,瑪低成本,
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短時間內連出兩部都賺10幾億,你是資方你覺得哪個好
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04/23 13:33, 1小時前 , 29F
不要浪費力氣理他好嗎.. 讓他自己自嗨就好
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照明娛樂的小小兵就是屌在,每一部評分等都很低,但
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是製作成本遠低於市場,外加每一部票房都超高,每一
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部都賺到翻掉,人家是賺錢高手,誰管你影評
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跟任天堂合作成本壓一樣低,票房卻又翻倍,說失敗不
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賺錢的,你很聰明喔
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不過當初是真的沒想到瑪利歐銀河這招牌最後電影卻會面
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臨10億保衛戰...
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沒拜地頭蛇啊 你想來就來他們多沒面子
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也沒啥沒想到啦 第一部就超乎預期了 如果ip夠大票房就夠高
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那個寶可夢也不會這樣
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日本韓國都還沒上映,直接拿累積票房來比,不覺得很
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可憐嗎
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寶就很慘了
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想賭賭看加上日韓會不會超過前作嗎
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10億保衛戰是連日韓票房都算進去,可以去看看國外的票
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房討論
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目前才上映三週就已經快10億,而且還有幾個國家還沒
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04/23 13:41, 1小時前 , 47F
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04/23 13:42, 59分鐘前 , 48F
因為他賺錢的產業鏈沒有政確或是媒體的份 當然被燒 啾咪
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04/23 13:42, 59分鐘前 , 49F
「茂,別理他們,他們只是在忌妒你的才能而已」
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04/23 13:43, 58分鐘前 , 50F
現在是7.6億左右喔
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04/23 13:44, 57分鐘前 , 51F
滿懷感恩看完,沒有太重的說教跟DEI入侵 娛樂滿分
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04/23 13:45, 56分鐘前 , 52F
“昨天”累積已經超過8.16億美金了,7.6億是“前天”
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04/23 13:45, 56分鐘前 , 53F
的紀錄
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04/23 13:45, 56分鐘前 , 54F
日本票房的隱憂還有日圓匯率相比2023年變更差了
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04/23 13:46, 55分鐘前 , 55F
被洗腦成功的上位影評小圈圈
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04/23 13:46, 55分鐘前 , 56F
票房累積是每天公開的,隨便查,參考新聞都是晚幾天
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04/23 13:46, 55分鐘前 , 57F
的沒有意義
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04/23 13:54, 47分鐘前 , 58F
說到底只是不適合非粉絲看
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04/23 13:56, 45分鐘前 , 59F
現在影評人就是關在小圈圈裡面自嗨和觀眾完全脫節
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04/23 14:06, 35分鐘前 , 60F
服務粉絲的電影有做到滿足他的粉絲
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04/23 14:06, 35分鐘前 , 61F
分數給個及格粉六分不過分吧
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04/23 14:07, 34分鐘前 , 62F
動物2的成本只比銀河高4000萬鎂欸...
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04/23 14:10, 31分鐘前 , 63F
這次差距比較大是北美 目前比第1集同天數少8000萬美
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04/23 14:11, 30分鐘前 , 64F
最終落差大概1億初 預計收在4億多
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04/23 14:11, 30分鐘前 , 65F
北美第一天比上集高 之後就一路低於上集了
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04/23 14:13, 28分鐘前 , 66F
北美觀眾的市場調查評價低於上集可能是因素之一
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04/23 14:13, 28分鐘前 , 67F
影評從最初就是在評自己的吧
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04/23 14:22, 19分鐘前 , 68F
目前看起來,第二集的北美最終票房
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04/23 14:22, 19分鐘前 , 69F
應該會是第一集北美最終票房打八折,
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04/23 14:23, 18分鐘前 , 70F
所以第二集全球最終票房大概也是第一集打八折吧
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04/23 14:23, 18分鐘前 , 71F
宮本茂是真的喜歡皮克敏
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文章代碼(AID): #1fwQgiKb (C_Chat)
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