[法米通]《朋友收集》奪冠!人機迷網,哆啦A夢進榜

看板C_Chat (希洽)作者 (熱血小豪)時間1小時前 (2026/04/23 21:52), 編輯推噓7(7011)
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《Tomodachi Life 朋友收集》奪冠! 《人機迷網》世界銷量突破 100 萬套 《哆啦 A 夢銅鑼燒店物語》也進榜 https://www.famitsu.com/article/202604/72822 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/72822/thumbnail_KEMD.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年4月13日~4月19日   由玩家自行創建的 Mii 角色們,展開自由自在生活並加以觀察的交流遊戲最新作《 Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活》正式推出。首週繳出 56 萬 5,405 套的亮眼銷售 成績,強勢奪下銷售榜榜首開局。目前已開放下載的體驗版可將存檔資料繼承至正式版, 有興趣的玩家不妨先試玩看看。   接著排名第 2 名的,是同樣初登場的《人機迷網》。本作是一款以近未來月面都市 為舞台的科幻動作冒險遊戲,根據官方公布,遊戲在發售短短 2 天內世界銷量已突破 100 萬套。在日本國內與亞洲地區,Nintendo Switch 2 版也預計於 2026 年 4 月 24 日推出。   第 7 名則由經營模擬遊戲《哆啦 A 夢的銅鑼燒店物語》實體版拿下,玩家將與哆啦 A 夢與大雄等角色一同經營並發展和菓子店。後續銷售能成長到何種程度,同樣令人關 注。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活 56万5405本(累計56万5405本)/任天堂/2026年4月16日 2位(初登場) PS5 人機迷網 36470本(累計36470本)/カプコン/2026年4月17日 3位(前回1位) Switch2 寶可夢 Pokopia 19096本(累計91万5本)/ポケモン/2026年3月5日 4位(前回2位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 5130本(累計290万842本)/任天堂/2025年6月5日 5位(前回4位) Switch 麥塊 3550本(累計419万151本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 6位(前回5位) Switch 集合啦!動物森友會 3538本(累計842万3202本)/任天堂/2020年3月20日 7位(初登場) Switch 哆啦 A 夢的銅鑼燒店物語 3299本(累計3299本)/カイロソフト/2026年4月16日 8位(前回6位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 3067本(累計10万4917本)/任天堂/2026年1月15日 9位(前回18位) Switch Nintendo Switch 運動 2459本(累計172万506本)/任天堂/2022年4月29日 10位(前回7位) Switch 寶可夢 火紅 / 葉綠(下載卡版) 2169本(累計20218本)/ポケモン/2026年2月28日 本週硬體銷售 Switch2/44280台(累計510万7397台) Switch/4513台(累計2027万9020台) Switch Lite/16511台(累計693万1105台) Switch(有機ELモデル)/10472台(累計954万3843台) PS5/2163台(累計591万3856台) PS5 デジタル・エディション/5501台(累計126万442台) PS5 Pro/3066台(累計34万5642台) Xbox Series X/223台(累計32万6285台) Xbox Series X デジタルエディション/147台(累計30011台) Xbox Series S/84台(累計34万1779台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/ZtmyrwP.jpg
日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/eoG8ebH.jpg
-- https://pbs.twimg.com/media/HGa0KMKa0AAVaD7.jpg
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@manabe822 https://pbs.twimg.com/media/HGXmoDkbEAAMa0x.jpg
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@EROS_Last_JK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.185.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776952345.A.0F3.htmlryoma1:轉錄至看板 NSwitch 04/23 21:52

04/23 21:54, 1小時前 , 1F
哆啦A夢銅鑼燒物語確實很好玩 在下藤子粉玩得很爽
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04/23 21:54, 1小時前 , 2F
XD
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04/23 21:58, 1小時前 , 3F
手機版那麼久居然現在才有NS版
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04/23 21:59, 1小時前 , 4F
要是一開始就出說不定能摘冠
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04/23 22:01, 1小時前 , 5F
第一時間想怎麼沒pragmata的NS2數字 後來才想到它
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04/23 22:01, 1小時前 , 6F
NS2版還沒出
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04/23 22:04, 1小時前 , 7F
NS2是明天
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04/23 22:05, 1小時前 , 8F
是說銅鑼燒店物語嗎? 數位版已經有了 實體版現在才出
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04/23 22:06, 1小時前 , 9F
所以才會在這周上榜
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04/23 22:10, 1小時前 , 10F
這好像是第一次開羅遊戲有實體版? 應該銷量挺好的
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04/23 22:10, 1小時前 , 11F
銅鑼燒NS版前年就出了 這是給人收藏用的實體版
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04/23 22:21, 1小時前 , 12F
實體收藏玩家還是不少
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04/23 22:26, 1小時前 , 13F
為什麼ps5遊戲上不了榜?去看看日store排行就知道了,
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04/23 22:26, 1小時前 , 14F
最近對岸一堆手遊週年慶都在忙著氪金咧ww
04/23 22:26, 14F

04/23 22:35, 52分鐘前 , 15F
兩者還是不一樣的問題 服務型遊戲課金也不妨礙另一
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04/23 22:35, 52分鐘前 , 16F
部分玩家買片
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04/23 23:11, 16分鐘前 , 17F
但日本(加上黃牛賣出國)的大部分都是買ps5來玩服務型或
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04/23 23:11, 16分鐘前 , 18F
手遊的,所以軟體銷售才產生那麼大的偏差
04/23 23:11, 18F
文章代碼(AID): #1fwYGP3p (C_Chat)
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