[閒聊] 故事篇幅越短是不是越考驗編劇能力

看板C_Chat (希洽)作者 (scarlet)時間1小時前 (2026/04/23 22:18), 編輯推噓7(7027)
留言34則, 11人參與, 33分鐘前最新討論串1/1
以下內容有ATRI跟哀鴻的雷,還沒玩過的請小心 大家好 近期玩了兩款小型的galgame,分別是ATRI和哀鴻 仔細想想才覺得玩完這兩款之後的心情是天差地遠 先說ATRI,雖然本作的劇情很老套,但講故事的能力極佳 每段故事的起承轉合、銜接都有其用意,幾乎沒有浪費一絲時間 特別是前期亞托莉的甜,中期的冷,再到後期的坦承 把亞托莉這個角色塑造的很立體(玩完之後還去訂了亞托莉的手機殼) 然後雖然結尾我覺得不算是我理想中的HE,但至少還可以接受,也符合本作中的人設 總之就是雖然只是一個10小時出頭的短劇本,但作者很完整且流暢的說了一個好故事 反觀哀鴻,玩完只有滿滿的無奈,明明前期說了一個還不錯的故事 我還記得,在主角好不容易進到泠音閣見到蘇憐煙的那一幕 蘇憐煙美極了 加上調皮戲弄主角的橋段,真的覺得這角色很有魅力 我也仍記得,主角第一次收容林翩翩那一晚,主角的善良、林翩翩的豁然 讓我非常期待這兩個人之後會有什麼發展 結果呢,大家都知道 蘇憐煙的劇情雷聲大雨點小、主角從頭廢到尾、林翩翩就是來被糟蹋的 甚至我還懷疑小雁兒到底是寫來幹嘛的,後面完全沒出現 只能說這款根本不能算是galgame 畢竟你完全無法根據自己的喜好選擇喜歡的女生 只能一步步落入作者的陷阱,看著劇中的角色沉淪 唯一的出口就是關閉遊戲,去他媽的= = 回到標題所說的,如果篇幅大的劇本,也許還能用時間來增加讀者對角色的好感 但像這種篇幅短的劇本,是不是超級考驗作者的功力,畢竟沒有多少空間讓你浪費 必須每章節,甚至每句話都發揮其作用,才能得到讀者的青睞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.237.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776953919.A.8CF.html

04/23 22:20, 1小時前 , 1F
長的比較難寫 沒規劃後面很難凹
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一堆爛尾的
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當然不是 越長才是
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遊戲劇情寫壞掉表示架構本身就有問題
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而且看起來哀鴻作者不覺得劇情爛了吧
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長篇比較難寫 短篇比較好前後呼應
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04/23 22:24, 1小時前 , 8F
哀鴻比較像作者想噁心玩家 跟長短篇沒關係吧
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黃金三章連我都能寫的不錯,但長篇一定變垃圾文,這就
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是我的極限
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短篇只是不需要開展出細微末節 長篇的細微末節還能串連去
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別的地方
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短中長都各有困難,有的創作者靠感覺的,要他回頭去修
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這種馬拉松跟百米那個簡單的討論真的不用了==
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改自己寫的東西是很難的
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哀鴻是指玩家吧
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長篇比較難 短篇是很好”達標”但很難寫成神作
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04/23 23:05, 57分鐘前 , 18F
並沒有,長篇相對更吃重完善程度
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gal不錯的短篇 依舊難以跟一些完善的長篇相提並論
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長篇比較難寫吧
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以你確定有玩過的來解釋的話
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長篇作品因為篇幅 也相對容易被挑毛病
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像SP或者SPRB 雖然整體的完成度算高的
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但你也不會少看到 認為最後的pockets比起alka 相對
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失色的評價
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又或者初雪櫻整體也算評價好的遊戲 但除了櫻跟綾以
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外 其他女角有時會被認為路線內容相對充數
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但就算這樣 在沒有爛尾 瑕不掩瑜的情況下
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故事主軸90%完善的長篇全價作 得到的評價還是會好過
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短篇的
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因為要在更長的篇幅當中自圓其說
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不出現自我矛盾的紕漏
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乃至橫跨多人劇本家之間的整合
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這些都需要耗費心力 不斷反覆去確認
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文章代碼(AID): #1fwYe_ZF (C_Chat)
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