[問題] ff14職業拓荒有差 玩起來都一樣 矛盾嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間2月前 (2026/04/28 14:16), 2月前編輯推噓34(34083)
留言117則, 27人參與, 2月前最新討論串1/1
每個職業玩起來都很像 那不是代表組什麼都能過嗎 但我看不是啊 還是有拓荒下水道職業啊 甚至畫爺很強的時候 每隊必帶 等於還是有理論打出來一樣的dps 跟打出來理論值的難度 那這樣還算玩起來都很像嗎 -- 還是四人本瞎七八按 所以玩起來什麼都很像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.101.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777357010.A.10B.html

04/28 14:18, 2月前 , 1F
玩起來像和有數值差異 這兩個可以同時存在
04/28 14:18, 1F
但設計不是齊頭式平等嗎 大家都能打出一樣的dps 那為什麼會有數值差異

04/28 14:18, 2月前 , 2F
4人本就沒這麼難當然沒有鑑別度
04/28 14:18, 2F
※ 編輯: hayuyang (61.228.101.159 臺灣), 04/28/2026 14:20:37

04/28 14:21, 2月前 , 3F
畢竟三十個技能...都不一樣學習成本很高吧
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04/28 14:22, 2月前 , 4F
7版前從來都沒有齊頭式平等阿,有人不給團輔 有人擅長單幹
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04/28 14:22, 2月前 , 5F
4人本一般的話根本沒人管下不下水道....異聞零式的
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04/28 14:22, 2月前 , 6F
話我沒打我不知道生態(
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04/28 14:22, 2月前 , 7F
你是聽誰說齊頭式平等的...
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04/28 14:23, 2月前 , 8F
說像理由都是123吧 不然光是站樁比例就差很多
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04/28 14:23, 2月前 , 9F
123 123 就水時間用的, 職業差異都是講其他的東西啊
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04/28 14:23, 2月前 , 10F
相似度我覺得是坦克比較像 DPS相似度比較低
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04/28 14:23, 2月前 , 11F
4人本跟普通難度本來就沒差 上升到高難職業差別就會出現了
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04/28 14:23, 2月前 , 12F
甚至某些職業連打首週都沒辦法
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04/28 14:24, 2月前 , 13F
恩 坦就真的就87%相同 差別就只在3,4招
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04/28 14:24, 2月前 , 14F
哪個網遊真的有辦法做到齊頭式平等 都會有版本之子 如果
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04/28 14:24, 2月前 , 15F
全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了
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04/28 14:24, 2月前 , 16F
畢竟坦要做的動作就那樣而已
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04/28 14:25, 2月前 , 17F
坦差不多也是因為, BOSS單體大傷害, 不能有坦無法對應
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04/28 14:27, 2月前 , 18F
之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題
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04/28 14:30, 2月前 , 19F
連裝備都統一了
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04/28 14:31, 2月前 , 20F
原文的拓荒是指高難還是普通,普通就真的沒差
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04/28 14:31, 2月前 , 21F
舉例來說木人的模擬戰, 不同職業的木人設定血量就會不同
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04/28 14:32, 2月前 , 22F
也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不
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04/28 14:32, 2月前 , 23F
同了
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04/28 14:32, 2月前 , 24F
坦克大方向一樣 細節還是有差 不同的場景差異可能很大
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04/28 14:33, 2月前 , 25F
至於技能組類似還有一個問題就是要讓循環系統貼合120秒
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04/28 14:33, 2月前 , 26F
一樣是特色群減 戰騎給盾+hot 黑槍給魔減
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04/28 14:41, 2月前 , 27F
你前兩句就錯了,玩起來很像跟什麼都能過是兩回事
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04/28 14:42, 2月前 , 28F
但七版整套循環屎到不行,玩起來都差不多,幾乎都是加一
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04/28 14:42, 2月前 , 29F
個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你
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04/28 14:44, 2月前 , 30F
所以官方才反對某些程式,有那些程式看你輸出,輕易
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04/28 14:44, 2月前 , 31F
就會有下水道職業了...
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04/28 14:45, 2月前 , 32F
哦我錯了,應該是加1~3個,然後全打在臃腫120,廠廠
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04/28 14:45, 2月前 , 33F
但是有一些差異實際打起來也是有差...
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04/28 14:45, 2月前 , 34F
之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害
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04/28 14:46, 2月前 , 35F
不夠 我隔次改開絕槍就過了
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04/28 14:47, 2月前 , 36F
FF14可以隨意切職業 就算有職業落差也不像WOW那樣嚴重吧
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04/28 14:48, 2月前 , 37F
我印象當年wow被嘴同質化是因為那種你有我就也要有
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還有 40 則推文
04/28 15:16, 2月前 , 78F
,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些
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04/28 15:16, 2月前 , 79F
輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗
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04/28 15:16, 2月前 , 80F
FF14打副本經常要拉遠鏡頭 加上光害嚴重根本看不清動作吧
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04/28 15:20, 2月前 , 81F
光害真的超嚴重 我到現在還沒適應==
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04/28 15:21, 2月前 , 82F
光害就把隊友特效關掉就好了
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04/28 15:21, 2月前 , 83F
至於boss光害就…. 習慣他吧
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04/28 15:25, 2月前 , 84F
自己招式太亮也會看不清boss的特效 像這次幻白虎的無間地獄
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04/28 15:25, 2月前 , 85F
(
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04/28 15:26, 2月前 , 86F
FF14是每個職業都有自己專屬動作+華麗的光害效果+效果音
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04/28 15:32, 2月前 , 87F
青魔妖精王那招超亮 我每次丟都覺得自己要吃機制了
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04/28 15:33, 2月前 , 88F
每個職業都有自己的循環 有的很簡單有的很難
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04/28 15:34, 2月前 , 89F
有的時候光害到不知道自己在幹嘛
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04/28 15:34, 2月前 , 90F
玩白魔很容易光害到自己&別人
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04/28 15:39, 2月前 , 91F
這版零式坦克之間體驗差異其實蠻大的 絕槍負面意義上非
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04/28 15:39, 2月前 , 92F
常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪
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04/28 15:39, 2月前 , 93F
騎士有不爽的嗎
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04/28 15:40, 2月前 , 94F
高難副本
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04/28 15:42, 2月前 , 95F
6版不爽過啊 你不知道而已
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04/28 15:42, 2月前 , 96F
以前數值低的時候吧 王權三連改之前記得也算打起來比較
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04/28 15:42, 2月前 , 97F
微妙 改完有種完美職業的美感
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04/28 15:43, 2月前 , 98F
FF14近戰DD玩起來沒有很像吧 近戰DD我最討厭玩龍騎 最喜歡
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04/28 15:43, 2月前 , 99F
玩武僧
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04/28 15:50, 2月前 , 100F
七版的王把遠離加多之後,特別長手的就很爽
04/28 15:50, 100F

04/28 15:53, 2月前 , 101F
不單遠離加多 還有把圈圈變小XD
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04/28 15:53, 2月前 , 102F
強弱定律大體可以認知為 版本動畫內的職業當版本會爛到
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04/28 15:53, 2月前 , 103F
掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7
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04/28 15:53, 2月前 , 104F
版騎士
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04/28 15:53, 2月前 , 105F
所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x)
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04/28 16:03, 2月前 , 106F
龍騎要記得哪幾個跳要怎麼跳 有的是近身 有的是往後跳
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04/28 16:08, 2月前 , 107F
龍騎也才一個後跳,而且還不會進迴圈,要記什麼
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04/28 16:15, 2月前 , 108F
龍騎的跳又沒進迴圈 不像鐮刀和赤魔的(赤魔也非必要)
04/28 16:15, 108F

04/28 16:17, 2月前 , 109F
上手難易度有差
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04/28 16:21, 2月前 , 110F
赤魔六版才改
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04/28 17:08, 2月前 , 111F
赤魔除非情況必要後跳,不然我都拿來丟另一招共用冷卻
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04/28 17:08, 2月前 , 112F
的多砍一刀
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04/28 17:47, 2月前 , 113F
零式絕本的話 野團消化基本上你敢進去也沒人會說什麼
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04/28 17:47, 2月前 , 114F
只是台服零式我也打七周了 一個召喚都沒看過 然後
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04/28 17:47, 2月前 , 115F
去看一下台服自製的股票網會發現 召喚的輸出榜基本上
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04/28 17:47, 2月前 , 116F
跟黑單榜差不多 一看就知道是被扛過去的
04/28 17:47, 116F

04/29 14:48, 2月前 , 117F
什麼叫被扛過去?
04/29 14:48, 117F
文章代碼(AID): #1fy53I4B (C_Chat)
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