[寵粉] PS悄悄更新數位憑證,30天內不連網無法啟動遊戲
PS悄悄更新數位憑證,30天內必要連網一次否則數位版遊戲無法啟動
走回頭路
2026-04-28 By 亞小安
Playstation 在未公告的情況下悄悄的上架了一個新政策,就是未來主機必須至少 30 天內
要連網驗證一次,否則所購買的數位版遊戲會沒辦法遊玩。
這件事先是被歐美玩家發現,部分玩家在主機離線的情況下,有遊戲無法啟動。
接著也有玩家詢問客服,客服清楚表示於 2026 年 3 月更新後購買的數位遊戲都會受到影
響,跟是不是設定成主要主機都沒有關係,只要 30 天內沒有連網,那麼授權就會過期,導
致遊戲無法啟動,直到網路再次恢復連線。
索尼為什麼要這麼做?
這次修改數位版遊戲的 DRM,說來其實對於使用者沒有任何好處,有的只是 SIE 對數位遊
戲的控制。
導入這個政策後,可以避免一些常見破解手段,像是調整主機時間,或是離線來長期使用未
授權內容。此外,也可以防止帳號共享這種灰色手段。
對玩家有什麼影響?
雖然對於大多數玩家來說,這看起來好像影響不大,但對於一些特殊職業(例如航海)或情
況的玩家會受到影響。
但另外有一個問題,就是儲存你的 DRM 機制,國外已經有 YTer 測試,即便在驗證期間內
,在主板上的 CMOS 電池要是沒電或是拔除的狀態下會擾亂判定,不連網狀態下,有些遊戲
就可能無法啟動。
這連帶影響到了未來數位版遊戲的保存,有些玩家認為數位版遊戲只要隨著主機還能動就等
於有一份保存,在這個新的 DRM 面前,這個說法變的可能不成立。甚至可以說,有一天甚
至可以說,有一天 SIE 決定結束 PS5 的網路服務時,這些數位版遊戲通通會作廢,除非他
們再次更改 DRM。
依照目前的測試,似乎實體版遊戲不受影響,因此這件事會回歸到玩家購買遊戲,到底是買
了遊戲的「所有權」還是「使用權」。
回顧過往的主機大戰
這次索尼更新了 DRM,這一步可以說是絕對的臭棋。回顧過往的主機大戰,Xbox One 在 20
17 年的 E3 上公布時,就因為三個政策影響了整代主機的走勢,第一就是連網驗證,需要
每 24 小時連線一次來驗證。
第二是限制二手,微軟當時計劃嚴格限制實體遊戲的共享、轉讓與出售,有一定的次數限制
,不然就要再次購買授權。第三是綑綁了 Kinect 的銷售策略,讓當時 Xbox One 主機硬生
生比 PS4 貴了 100 美金。
上述三大政策公開後玩家譁然,PS 眼見機不可失,時任 SIE 工作室的總裁吉田修平與當時
SIE 的副總裁 Adam Boyes 當晚就拍了一個「如何分享遊戲給朋友」的影片來諷刺微軟,
這部 21 秒的廣告至今在遊戲歷史上仍是被載入史冊,神來一筆的行銷戰略。
微軟急見狀況不妙,主機上市前就收回了前 2 個政策,僅剩綑綁 Kinect 的戰略關係到硬
體生產已經踩不住煞車,然而輿論傷害已經造成,自開賣起直接導致了該世代的主機大戰 P
S4 贏的毫無懸念,讓原本上個世代 Xbox 360 原本已能和 PS3 叫板的基礎直接崩塌。
回到現在,當年的屠龍者如今終成惡龍。
4Gamers 編輯已詢問 SIE,但至截稿前尚未收到回復。
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78781
竟然不是Bug,也不是謠言?!
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