[新聞] 得獎之後就出道吧!巴哈姆特ACG創

看板C_Chat (希洽)作者 (GTES)時間1小時前 (2026/05/01 12:58), 編輯推噓1(100)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304408 「得獎之後就出道吧!」巴哈姆特 ACG 創作大賽漫畫組評審透露決選時常常陷入抉擇兩 難 (GNN 記者 Jessica 報導) 2026-05-01 12:00:01   歷年漫畫組評審總共有 14 位,第一屆由曾創辦台灣第一本也是唯一直接由日本原廠 授權資料之電玩遊戲週刊「電玩 E 世代」、創立友善之地文創開發有限公司的王士豪和 推出《冥戰錄》等作品的韋宗成擔任評審,之後更有台灣墨彩繪師 LOIZA、著有《1/2 王 子》及《魔王難為》等作品的少年漫畫家蔡鴻忠、第一位成功登上週刊少年 JUMP 之日本 海外漫畫家彭傑、《仙術士李白》漫畫家葉明軒等陸續加入。這六年來,則是由《執業魔 女 PicoPico》漫畫家致怡 +ZEI+、《-鎮邪甲冑-劍獅》漫畫家 BARZ、《台灣超級機車》 漫畫家李隆杰、《課金派戀愛》漫畫家 HOM,以及曾以《奧德曼》獲日本國際漫畫賞佳作 的漫畫家常勝;其中 HOM 今年將是連續 11 年擔任巴哈姆特 ACG 創作大賽的評審,等於 陪同這個比賽走過超過一半以上的時間。   歷年動畫組評審(從屆數時間軸排序): 王士豪、韋宗成、陳胤安 / LOIZA、蔡鴻忠、顆粒、林俊淳(有馬拓也)、陳漢玲、HOM 、致怡 +ZEI+、彭傑(PONJEA)、葉明軒、BARZ、李隆杰、常勝   本篇漫畫組評審報導中,編輯訪問到了這幾年持續有評審的 BARZ、致怡 +ZEI+ 和 H OM,分享對於參與這份工作的挑戰、心得,以及各方面的收穫。他們認為,在看參賽作品 的時候時常會被參賽者的表現驚艷到,驚呼「原來還可以這樣啊!」或者浮現「這真的是 新人比賽的作品嗎?」這類的懷疑;隨著經驗累積,評審也逐漸知道如何區分「個人喜好 」與「評審判斷」的界線,或是因為參賽者的提問而更加審慎地思考「金獎」這項頭銜所 代表的意義與其可能帶來的影響。 BARZ 職業漫畫家,2003 年開始投稿漫畫,早期以短篇與新人獎作品累積經驗。擅長強烈情感 與價值衝突的劇情,代表作有《鎮邪甲冑-劍獅》以及《龍朝大都》,現與日本出版社合 作輕小說改編漫畫以及文化黑潮中長篇漫畫補助《Koxinga》系列中。 巴哈姆特 ACG 創作大賽評審經歷:2020 年至 2026 年 Q:當初是什麼原因讓你願意接下評審一職?什麼動力讓你持續擔任下去? BARZ:我關注巴哈姆特 ACG 創作大賽以往每一屆的得獎作品與後續發展已久,這本就是 之前我的工作室成員們熱議的話題。當時接下評審時,正值我前一部長篇連載結束的空窗 期,接到邀約時深感榮幸。對於漫畫創作而言,掌握流行脈動與年輕世代的感性至關重要 ,因此我非常樂意藉此機會,親自觀察活躍於最前線的新興創作者呈現出什麼樣的面貌。   持續擔任的動力亦然,每一屆都有極具趣味的新人作參賽,常讓我驚嘆:「原來漫畫 還能這樣畫!」此外,隨著這幾屆的參與,我觀察到一個長期擔任同獎項評審才能發現的 現象:我清晰地看見了新人對於漫畫表現的演進軌跡。這對我而言是全新且受益匪淺的經 驗,能從客觀角度理解創作者的心理變遷與成長,也使我認識自己的不足,這幾年的評審 經歷,對我個人而言有著非常巨大的收穫。 Q:擔任了這麼多屆的評審,第一次與最近一次擔任評審時,有什麼心境變化嗎? BARZ:初任評審時,其實很擔心無法精準表達想法或與其他評審順暢溝通,但後來發現大 家都是專業且易於交流的資深前輩。這些年來,我親眼見證參賽者的實力逐年提升。每一 次擔任評審,除了讓我看清自己該如何成長,也對台灣漫畫界新生代的創作能量與持續力 感到讚嘆。 Q:擔任評審的期間內,令你感到最印象深刻的事情是什麼? BARZ:最令我印象深刻的是,每位漫畫家老師首選的第一名通常各不相同,但前三名中總 會出現幾部「大家一致認可」的作品。這反映出漫畫創作的獨特性——比起動畫或電影, 漫畫更像是少數人的高度個人化創作。我們這些評審本身也是漫畫家,彼此的喜好與風格 調性固然會影響評分,但大家心中都有共通的「好作品條件」。普世價值的「好作品基礎 」加上「獨特的個性」,就是成就一部經典作品的關鍵,每一屆的評選都讓我對此有更深 的體悟。 Q:評選過程中最大的挑戰 / 驚喜是什麼? BARZ:最大的挑戰在於每屆的「遺珠」實在太多,因為台灣新人的基礎水準明顯連年攀升 ,而驚喜也來自於同樣的地方。就我過去擔任其他比賽評審的經驗,台灣賽事常遇到參賽 者固定化(同一批人)的問題,這可能與各出版社受眾固定有關;但巴哈姆特憑藉在台灣 ACG 界的指標性地位打破了這個限制,廣大的傳播力帶動了更多跨領域、具備新穎能力 的創作者投入,這常讓我們陷入「每部作品都想讓它入選」的抉擇兩難。 Q:有沒有最印象深刻的作品?例如讓你們感動的瞬間或作品觸動你們的心? BARZ:每一屆的首獎自然都有其深刻之處,但某些遺珠也讓人充滿不捨。例如 2023 年 D warf 同學的作品《序章》,作者當時非常年輕,雖因部分技巧未臻成熟而未能入圍,但 後來的賽事中仍能見到他的身影,且逐年進步,這份韌性令人感動。   此外,頒獎典禮上的群像也很有趣:得獎者臉上交織著不甘與驕傲、遊戲組團隊獲獎 時的狂歡、動畫組甚至出現過一人包辦多職且跨域得獎的天才。而漫畫組得獎者通常沒有 「隊員吵架」的困擾(因為只有自己畫),這些場景對長期從事創作的我來說,既觸動人 心又充滿趣味。 Q:15 年來對於評判「好作品」的標準,是否發生了變化? BARZ:這是我參與長期評審後最大的收穫。由於許多參賽作品是新人們投入所有欲望與精 力的「處女作」,透過這些作品,能明顯觀察到流行風格的更迭,以及創作者追求的目標 隨當代 ACG 產業變遷而產生的微妙轉變。   對評審而言,這也是極佳的學習機會。我們在討論名單時,常針對創作本質、商業價 值、未來潛力,以及對大賞的定位進行爭辯。過去我們的判斷基準較偏向「全方位的高完 成度」;但現在當幾乎所有作品都具備基本完成度時,我們便開始轉向爭辯作品的「特色 」與「個性」。我認為這是一種非常良性且健康的發展。 Q:看著大賽發展了 15 年,有什麼感想或期許?或對未來參賽者說的話? BARZ:這 15 年來,ACG 創作大賽為台灣新人提供了競爭、曝光、宣傳與挑戰的舞台,更 給了創作者最重要的「截稿期限」與「獎金」。得獎不僅是肯定,更是一顆「我可以繼續 做下去」的定心丸。我希望這個大賽能一直存在,並實現它在漫畫賽事中應有的真正定位 ——不要在這裡待太久!得獎之後就出道吧,讓我們一起向世界的讀者展示,我們還有什 麼更精彩的東西想呈現給大家。 致怡 +ZEI+ 漫畫 / 插畫工作者。漫畫代表作《執業魔女 PicoPico》1~6、《九命人 - 家庭訪問》全 。 巴哈姆特 ACG 創作大賽評審經歷:2017 年至 2026 年 Q:當初是什麼原因讓你願意接下評審一職?什麼動力讓你持續擔任下去? 致怡 +ZEI+:最初僅是抱持著學習與體驗的心情參與,未曾預料整個過程遠比想像中更為 豐富。   巴哈姆特並非出版單位,卻願意將發掘的人才推向更廣的舞台。從執行團隊長期以來 的投入與態度來看,與其說是策略,不如說更接近一種單純的熱情。或許正是這份熱情的 累積,讓影響力自然形成,也在不知不覺中感染了我。在與其他評審的討論中,我也獲得 了許多啟發與樂趣,讓我每年都相當期待評審會議。這樣帶有溫度、合作順暢的經驗,也 讓我對於評審邀約感到由衷的樂意與榮幸。 Q:擔任了這麼多屆的評審,第一次與最近一次擔任評審時,有什麼心境變化嗎? 致怡 +ZEI+:回想最初,參賽作品的水準落差明顯,閱讀時難免費力,彷彿回到大學任教 時批閱學生作業的心情。然而,隨著時間流轉,整體投稿水準已顯著提升,不可同日而語 。在閱讀的過程中,逐漸從除錯漸轉爲享受與啟發,同時多了幾分從容與愉悅,能更專注 地以讀者的角度細細品味。 Q:擔任評審的期間內,令你感到最印象深刻的事情是什麼? 致怡 +ZEI+:曾有參賽者在頒獎典禮後的交流茶會上,直接向我提出疑問,直言不解為何 某部作品能獲得金獎。就我個人的觀察,那一屆的金獎作品確實與其他屆相比略有差距; 然而,並非每一屆都能出現自帶光芒、足以理所當然承擔此一榮譽的作品。當時的評審會 議亦陷入長時間的討論與拉鋸,最後在有限條件下做出相對的選擇。   因此,除了評語中已提及的優點之外,其餘部分也只能如實回應,那是評審集體討論 後的結果。此事之後,我也更加審慎地思考「金獎」這項頭銜所代表的意義與其可能帶來 的影響。雖然結果難以讓所有人滿意,但至少能透過評審之間的持續對話與反思,讓每一 次決定更為謹慎而有意識。 Q:評選過程中最大的挑戰 / 驚喜是什麼? 致怡 +ZEI+:近年優秀作品大增,往往各有千秋難分軒輊,然而得獎名額有限,這也成為 評選過程中最大的困難之一。   在閱讀作品的同時,評審其實也常會好奇:創作者究竟是什麼樣的人?又是在什麼樣 的想法與經歷之下,誕生出這樣的故事與畫面。因此,在交流茶會上見到作者本人,往往 也是讓人特別期待的驚喜時刻。歡迎大家在茶會中主動與評審交流,不一定非得嚴肅地討 論作品,像是分享創作心路,甚至聊聊你家的貓也完全沒問題。畢竟交流茶會本來就是一 個輕鬆愉快的場合。 Q:有沒有最印象深刻的作品?例如讓你們感動的瞬間或作品觸動你們的心? 致怡 +ZEI+:我第一次給予評審特別獎的作品是《地球的小孩》。在這個故事中,人類與 動物的立場顛倒,成為動物們的寵物或實驗品:善良的動物高唱著充滿正能量的歡快歌曲 ,攜手救助退化至生物鏈底層的人類逃離危險。然而,退化後的人類以赤裸之姿跪地爬行 ,這樣近乎不堪的畫面,卻與童話般的氛圍形成微妙的衝突,也讓整個故事多出一層難以 忽視的詭異感;或許這不是平等,而是統治者的施捨,一旦人類重新進化造成威脅,動物 們還能如此義無反顧嗎?在明亮的表象之下,潛藏著令人細思極恐的解讀空間,這部分讓 我印象深刻。   而近期令我最為感動的作品,則是《記憶的呼喚》。這部作品在評審過程中,讓我一 度陷入猶豫——究竟該將分數給予完成度全面的「優等生型」作品,還是留給這樣在情感 上留下深刻印象、打動人心的創作。   雖然(上述提及的)兩部作品的主角都是狗,但那並非評分的關鍵,真正讓它們脫穎 而出的,分別是獨特的風格魅力,以及打動人心的敘事能力。 Q:15 年來對於評判「好作品」的標準,是否發生了變化? 致怡 +ZEI+:剛好延續上一題提到的「各項表現平均的優等生」,以及與之相對、某些特 點特別突出的「特長型」作品。在比賽初期,由於整體水準差距較大,優等生型的作品即 使未必特別動人,仍然能在評選與市場上符合主流需求,獲得青睞與資源。   但隨著科技進步、輔助工具升級,加上網路讓技術更容易被學習與交流,整體創作水 準逐漸拉齊,優等生型作品依然值得肯定,卻不再如以往那樣稀缺。當然,這並不意味著 一定要刻意走向特立獨行或強調實驗性,而是回到作品本身——是否具備清晰而獨特的靈 魂。我認為能否被記住、撼動人心,正變得越來越重要。 Q:看著大賽發展了 15 年,有什麼感想或期許?或對未來參賽者說的話? 致怡 +ZEI+:能夠持續舉辦大賽長達十五年,真的很不容易。看到這麼多實力堅強的投稿 作品,身為評審能參與其中,也讓我感到相當榮幸。這同時也反映出比賽在業界長期累積 的影響力;相信許多因得獎而被看見、受到鼓勵的創作者,也能從中獲得更多發展的機會 。這樣的循環,本身就是一種良性的累積——創作者與比賽彼此成就,一起成長。   即使沒有得獎,也不需要因此灰心。歷屆評選中有不少讓人惋惜的遺珠之作。無論是 比賽或其他平台,都不妨多嘗試,讓作品有更多被看見的機會;只要持續曝光,就有可能 遇到不同的契機。在這條路上,穩定堅韌的心性,往往與創作能力同樣重要。 HOM 職業漫畫家,LINE WEBTOO 現正連載中(2022 年):《課金派戀愛》 巴哈姆特 ACG 創作大賽評審經歷:2016 年至 2026 年 Q:當初是什麼原因讓你願意接下評審一職?什麼動力讓你持續擔任下去? HOM:第一次參與巴哈姆特漫畫比賽的評審工作,是因為好友 Loiza 的推薦與牽線,剛加 入時,我還是一名菜鳥漫畫家與評審,當時戰戰兢兢小心翼翼評選,現在則是除了工作, 更是享受閱讀各式各樣的作品,這是一件非常有趣的事。而這份「有趣」,一路延續至今 ,已經陪伴我走過許多年。   慢慢地我發現,擔任巴哈姆特漫畫比賽的評審,已經成為我每年非常重要、也格外期 待的一件事。因為在這裡,總能看見極為強勁且多元的創作能量,無論是出其不意的點子 ,還是各種風格迥異的表現形式,都讓人不斷被刷新想像。對我而言,觀看這些作品、感 受其中蘊含的創意與能量,是一件不受年齡或經驗影響的事情,無論幾歲、擔任幾次評審 ,每一次都仍然能接收到截然不同的刺激與靈感。 Q:擔任了這麼多屆的評審,第一次與最近一次擔任評審時,有什麼心境變化嗎? HOM:第一次擔任評審時,其實還不太能清楚區分「個人喜好」與「評審判斷」之間的界 線。當時常常會猶豫:自己特別喜歡的作品,究竟只是出於主觀偏好,還是以比賽評選的 標準來看,也確實值得被推到更前面?這兩者之間的拿捏,一開始並不容易。但隨著經驗 累積,如今已經能更清楚地辨識不同作品的特質——什麼樣的作品適合發展為獨立漫畫, 什麼樣的作品具備商業潛力,又或者適合在不同平台延伸發展。同時,也更能在思考中明 確區分主觀感受與客觀評估,讓判斷更加清晰而有依據。回過頭來看,這段評審歷程,其 實對我來說,也是一段不斷修正視角、持續成長學習的過程。 Q:擔任評審的期間內,令你感到最印象深刻的事情是什麼? HOM:讓人印象深刻的,是一個每年反覆上演的「例行場景」。在最終決定前三名時,評 審之間總會展開激烈的討論。那種拉鋸的過程,會讓人深刻感受到,藝術與創意其實很難 分出絕對的高下。它不像短跑競賽,十秒永遠比十一秒更快;創作更像是從不同角度與層 面切入後,所產生的多重價值。每一部作品,都可能在不同的人身上產生截然不同、卻同 樣深刻的意義。因此,將它們排序,從來都不是一件單純的事。也因為如此,看著多部優 秀作品之間難以取捨的狀態,幾乎成了每年的「慣例」。每當走到這個時刻,心中總會浮 現一個熟悉的念頭:又來到這個難分難捨的關口了。 Q:評選過程中最大的挑戰 / 驚喜是什麼? HOM:對我來說,最大的挑戰,是如何在性質不同、面向不同讀者群的作品之間進行比較 與取捨。而最大的驚喜,則始終來自於作品本身。每當打開一部優秀的作品,總會遇見超 乎預期的驚豔時刻——可能是精巧的劇情反轉,也可能是成熟而洗鍊的藝術表現,甚至會 讓人忍不住懷疑:「這真的是新人比賽的作品嗎?」那種不斷被突破想像的感受,正是評 審過程中最迷人的部分。 Q:有沒有最印象深刻的作品?例如讓你們感動的瞬間或作品觸動你們的心? HOM:讓我印象深刻的作品,包括 2018 年的《除妖》、2019 年的《萬象方圓》,以及 2 021 年的《帶我回家!》,這幾位作者後來也順利進入商業漫畫領域,並且各自發展得相 當出色,令人感到十分欣慰。另一方面,也有一些作品是在情感層面上觸動我的,例如 2 021 年的《無法成為人類的你》,以及 2024 年的《春花驟開》與 2025 年的《記憶的呼 喚》、《愛情樹》,這些作品在觀看當下所留下的餘韻,至今仍然清晰。 《除妖》   道觀人心惶惶,皆因有妖物藏於內。大師兄連羽誓除去其害,下層弟子中不起眼的阿 柴卻有不尋常的舉動,誰才是應被除去的妖物? 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2018/demo.php?t=2&sn=21 《萬象方圓》   傳說,若在圍棋之神居住之地「萬象方圓」裡贏過圍棋之神,就能實現一個願望。十 二歲女孩亂云究竟懷著什麼樣的願望,前往萬象方圓挑戰圍棋之神呢?她又會在萬象方圓 裡遇到什麼樣的冒險與挑戰? 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/demo.php?t=2&sn=75 《帶我回家!》   玩偶店裡有一隻一直賣不出去的大象娃娃毛毛,再過幾天他就要被店家強制下架了! 背負著壓力的他只好開始思考如何把自己銷出去…… 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=2&sn=52 《無法成為人類的你。》   內容◇在人類滅絕後,機器人試圖再次創造出人類。 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=2&sn=8 《春花驟開》   老伴過世半年,熟識的朋友也已離開,孩子們也早已離鄉在外成家立業。獨居的生活 使奶奶秀鳳逐漸失去動力。兒子說要把家中的老車賣掉,秀鳳不肯。秀鳳決定去報駕訓班 ,替自己孤寂和逐漸單調的生活帶來轉變。 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2024/demo.php?t=2&sn=28 《記憶的呼喚》   毛毛是一隻從實驗室逃出來的狗狗,他要越過重重阻礙,回到記憶中最愛的主人身邊 。 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/manga/35/ 《愛情樹》   在一所大學裡有一顆樹被稱為愛情樹,傳聞只要在這棵樹下告白成功兩人的感情就能 長久,但實際上真是如此嗎? 作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2025/manga/28/ Q:15 年來對於評判「好作品」的標準,是否發生了變化? HOM:在這十幾年的評審經驗中,我也觀察到一個明顯的變化:隨著社群網路的發展,它 已成為許多創作者發表漫畫的重要管道之一。因此,評選時的思考面向也逐漸擴展,不再 只聚焦於作品本身的藝術性與創作力,也會考量其在社群上的傳播潛力。同時,創作者們 也越來越意識到,漫畫創作與商業之間往往密不可分。這使得評估標準中,逐漸納入市場 層面的考量。或許未來這類因素的比重未必會持續增加,但可以確定的是,它們已經成為 當前不可忽視的一部分。 Q:看著大賽發展了 15 年,有什麼感想或期許?或對未來參賽者說的話? HOM:我想對巴哈姆特表達由衷的感謝。謝謝你們每一年持續舉辦這樣一場鼓勵創作者的 盛會。它不只是比賽,更像是一場創作者的嘉年華——所有人為了同一件事努力發光、彼 此照亮,那種集體投入的熱度,本身就充滿魅力。   我曾經問過,巴哈姆特長期投入這件事的意義是什麼。當時得到的回答是:「因為我 們都是非常喜歡動漫畫的人,在有能力之後,就想為這個領域多做一些事。」這樣單純而 真誠的理由,讓我感動了很久。也正因如此,我更願意在這個比賽中投入自己的心力,因 為這份初衷,本身就是一件非常珍貴的事。   最後,也想把祝福送給每一位仍在創作、正在創作、持續創作,或即將踏上創作之路 的人。無論是順利或挫折、快樂或疲憊、充滿成就感,或感到迷惘低潮的時刻,都希望你 們能夠平安走過,並最終與創作這件事,長久而自在地共存下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.168.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777611528.A.7C9.html

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嘿嘿嘿~呵呵呵~
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