[戰球] BALL x PIT:鼓勵玩家找破壞平衡組合

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1月前 (2026/05/02 10:26), 編輯推噓7(7011)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=304415 Indie Game Award 年度最佳遊戲設計《戰球坑洞》製作人獨家專訪:鼓勵玩家找出「破 壞平衡」的超 OP 組合 獲得 Indie Game Award 2026「最佳遊戲設計」 肯定的《戰球坑洞(BALL x PIT)》近 日釋出《暗影更新》,這款遊戲解構經典打磚塊玩法,將其轉化為融合基地建設與 Roguelite 生存要素的即時動作遊戲。巴哈姆特 GNN 獨家專訪這款遊戲的作者 Kenny Sun;他表示,身為開發者,他非常鼓勵玩家去尋找那些「破壞平衡的超 OP 組合」以享 受這種絕對優勢的樂趣。 問:遊戲有超過 60 種隨機取得的球可以進行融合,在設計這些融合球的過程中,有沒有 遇到哪些困難挑戰? 答:主要的挑戰點在於需要想出符合主題、在遊戲玩法上又能有趣的點子。 老實說,我並沒有沒花太多時間在做出遊戲平衡, 我往往是把它們建構出來、然後希望一切都好。 問:在球體、技能等隨機組合中,身為研發者有嘗試出超級 OP 的組合嗎?你鼓勵玩家去 找出這樣超 OP 的組合還是會傾向避免太過破格的玩法? 答:其實有蠻多組合都算是 OP 的。   對於像《戰球坑洞 BALL x PIT》這樣的單人遊戲來說, 我不認為有什麼理由需要讓不同選擇之間有一個平衡。 所以,是的,我認為玩家應該嘗試去尋找那些能為他們帶來優勢的破壞性組合。 ===== 這才叫玩遊戲(ˊ_>ˋ),都單機了還不準玩家爽是怎樣, 無限局外成長,條件式放置Play,有無敵Build -- 女孩子玩魔物獵人:荒野 https://i.imgur.com/mmaPfqF.png
比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩 https://i.imgur.com/IyUb7RP.png
魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多 https://i.imgur.com/x3WLSjK.png
不過對初心者來說還是有一定難度 https://i.imgur.com/nDM7D2A.png
唉,最終還是貓車了╮╯^╰╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.87.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777688781.A.CEC.html

05/02 10:34, 1月前 , 1F
這讓我想到一個桌上遊戲:神秘大地,擺明了就沒在管種族
05/02 10:34, 1F

05/02 10:34, 1月前 , 2F
平衡,要玩家自己動態平衡
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05/02 10:38, 1月前 , 3F
全畫面傷害融合出血 大概都這種套路
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05/02 10:45, 1月前 , 4F
其實這遊戲也是有被限制不能搭的組合吧
05/02 10:45, 4F

05/02 10:46, 1月前 , 5F
不過吸血鬼類型的本來就不用平衡
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05/02 10:50, 1月前 , 6F
角色特性衝突到不能進行遊戲的就會鎖啊,但彈珠沒有衝
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05/02 10:50, 1月前 , 7F
突的問題,只會有些是效果跟你想得不同
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05/02 10:51, 1月前 , 8F
難怪流派平衡這麼爛
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05/02 10:51, 1月前 , 9F
但單機只要爽其實也沒差
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05/02 10:55, 1月前 , 10F
一顆全畫面黑洞無視小兵 剩下愛怎麼玩王隨便玩 玩到底就這
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05/02 11:10, 1月前 , 11F
破了就沒認真研究 黑洞不是單體的嗎 全畫面是啥
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05/02 11:17, 1月前 , 12F
黑洞全畫面就是要再去融合一個全畫面傷害的
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05/02 11:22, 1月前 , 13F
這遊戲不就難在道中加速而已...
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05/02 11:34, 1月前 , 14F
更新前就核彈走天下w 打爽才重要
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05/02 11:49, 1月前 , 15F
但fromsoftware 法環一直調平衡還是賣..
05/02 11:49, 15F

05/02 11:59, 1月前 , 16F
鼓勵玩家找強大的組合, 然後再之後的更新削弱那些組合嗎
05/02 11:59, 16F

05/02 13:39, 1月前 , 17F
這款遊戲類型本來就不需要追求平衡吧
05/02 13:39, 17F

05/03 01:26, 1月前 , 18F
可以把黑洞+太陽還回來嗎?
05/03 01:26, 18F
文章代碼(AID): #1fzM3Dpi (C_Chat)
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