[GGST] Ver.2.01 patch note
[Ver. 2.01] アップデート内容について(2026/5/13)
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4665/
[Ver. 2.01] Patch Notes (2026/05/13)
https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2963/
.通行證開始(5/14 ~ 6/25)
.角色非預期狀態調整
.角色平衡調整(含HAPPY CHAOS)
.系統調整(Counter Blitz更容易破牆/解摔複合入力)
但CB受付時間太短的問題還是沒處理…
另外現在BAN掉解摔複合入力將會影響衝刺手感
關於快樂槍男調整 gemini翻譯如下
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「瞄準」及射擊機制調整說明
由於「瞄準」射擊所衍生的立回(拉鋸戰)與連段壓制,
曾造成對手極難採取行動的狀況,考量到對戰平衡,我們對此進行了調整。
本次調整重點在於削弱其立回與連段的強度,並同時改善操作感。
【平衡性削弱】
「瞄準」機制調整:延長了進入「瞄準」狀態後到可以射擊為止的預備時間,
並修正了準星會立即精準跟隨對手的行為。
「↓射擊」調整:減少了該招式被防禦時的擊退距離,使對手在防禦後更容易接近。
資源回收能力下降:調整了「專注(Focus)」與「超專注(Super Focus)」,
降低其一邊回復集中力、一邊持續進行遠距離戰的能力。
【操作性改善】
新增預錄輸入(先行入力):為射擊操作加入了預錄判定。
射擊判定優化:變更了射擊規範,只要射擊指令成立,
系統將保證射擊該瞬間準星所在的位置。
這將使「因準星非預期移動而導致射擊失敗」的現象不再容易發生。
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但我覺得沒砍死這角色都沒什麼差就是了 = =
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