[GGST] Ver.2.01 patch note

看板C_Chat (希洽)作者 (迷途小書僮)時間1小時前 (2026/05/13 13:34), 編輯推噓2(201)
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[Ver. 2.01] アップデート内容について(2026/5/13) https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4665/ [Ver. 2.01] Patch Notes (2026/05/13) https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2963/ .通行證開始(5/14 ~ 6/25) .角色非預期狀態調整 .角色平衡調整(含HAPPY CHAOS) .系統調整(Counter Blitz更容易破牆/解摔複合入力) 但CB受付時間太短的問題還是沒處理… 另外現在BAN掉解摔複合入力將會影響衝刺手感 關於快樂槍男調整 gemini翻譯如下 ----- 「瞄準」及射擊機制調整說明 由於「瞄準」射擊所衍生的立回(拉鋸戰)與連段壓制, 曾造成對手極難採取行動的狀況,考量到對戰平衡,我們對此進行了調整。 本次調整重點在於削弱其立回與連段的強度,並同時改善操作感。 【平衡性削弱】 「瞄準」機制調整:延長了進入「瞄準」狀態後到可以射擊為止的預備時間, 並修正了準星會立即精準跟隨對手的行為。 「↓射擊」調整:減少了該招式被防禦時的擊退距離,使對手在防禦後更容易接近。 資源回收能力下降:調整了「專注(Focus)」與「超專注(Super Focus)」, 降低其一邊回復集中力、一邊持續進行遠距離戰的能力。 【操作性改善】 新增預錄輸入(先行入力):為射擊操作加入了預錄判定。 射擊判定優化:變更了射擊規範,只要射擊指令成立, 系統將保證射擊該瞬間準星所在的位置。 這將使「因準星非預期移動而導致射擊失敗」的現象不再容易發生。 ---- 但我覺得沒砍死這角色都沒什麼差就是了 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.181.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778650490.A.D5E.html

05/13 13:37, 1小時前 , 1F
ABA:幫復...
05/13 13:37, 1F

05/13 13:44, 1小時前 , 2F
有人在按這cb嗎 真的覺得這系統好廢
05/13 13:44, 2F

05/13 13:49, 1小時前 , 3F
這東西只限第一下康特能用局限性太大了
05/13 13:49, 3F
文章代碼(AID): #1g10rwrU (C_Chat)
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