[情報] 叫好但不夠叫座?PS5獨佔動作射擊《沙羅

看板C_Chat (希洽)作者 (天空之島拉普達)時間1小時前 (2026/05/13 14:06), 編輯推噓17(19229)
留言50則, 26人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
叫好但不夠叫座?PS5獨佔動作射擊《沙羅週期》可能面臨回本壓力 Housemarque 開發的 PS5 獨佔 Roguelite 射擊動作遊戲《沙羅週期》於 4 月底推出後 評價亮眼,也被視為今年年度最佳遊戲競爭者之一。然而,本作實際銷售表現似乎不如預 期,甚至略低於團隊前作《死亡回歸》,可能面臨回本壓力。 《沙羅週期》是 Housemarque 正式被索尼收購後推出的首款作品,是 2021 年《死亡回 歸(Returnal)》的精神續作。Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 指出,本作上 市兩週銷量約 30 萬套,創造 2200 萬美元收益,但銷售速度略慢於《死亡回歸》。 《死亡回歸》於 2021 年推出時,PS5 全球銷量約 800 萬台;如今《沙羅週期》上市時 ,PS5 出貨量已突破 9300 萬台。從比例來看並不樂觀,但 Rhys Elliott 也指出, 2021 年 PS5 遊戲陣容仍少,《死亡回歸》成為不少玩家體驗主機效能的選擇;而 2026 年 PS5 已有大量本家與第三方大作,《沙羅週期》面臨更激烈競爭。 《沙羅週期》上市初期銷售偏慢,加上開發成本高達 7600 萬美元,使本作回本面臨挑戰 。不過 Rhys Elliott 仍認為,這類索尼本家獨佔遊戲有助推動 PS5 主機銷售,不少核 心 PlayStation 玩家也已購入《沙羅週期》。 幾個月前曾有傳聞指出,索尼可能逐步減少讓旗下單機獨佔遊戲登上 PC 的計畫。雖然《 死亡回歸》在上市兩年後推出 PC 版,但《沙羅週期》是否跨平台目前仍是未知數。 https://reurl.cc/Gal8eG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778652360.A.C7F.html

05/13 14:08, 1小時前 , 1F
獨佔死好
05/13 14:08, 1F

05/13 14:08, 1小時前 , 2F
賣不好不代表是爛遊戲
05/13 14:08, 2F

05/13 14:09, 1小時前 , 3F
留給ps5獨佔就好,這個我們PC不要了
05/13 14:09, 3F

05/13 14:09, 1小時前 , 4F
索尼白癡策略把自己獨佔作品搞死 笑爛
05/13 14:09, 4F

05/13 14:09, 1小時前 , 5F
30萬套是真的不多
05/13 14:09, 5F

05/13 14:09, 1小時前 , 6F
什麼鬼玩意兒?連聽都沒聽過
05/13 14:09, 6F

05/13 14:10, 1小時前 , 7F
普通
05/13 14:10, 7F

05/13 14:10, 1小時前 , 8F
好是誰在叫的?大將軍嗎?
05/13 14:10, 8F

05/13 14:11, 1小時前 , 9F
獨佔一下良藥一下毒藥的
05/13 14:11, 9F

05/13 14:12, 1小時前 , 10F
獨佔作怎麼沒有大宣特宣
05/13 14:12, 10F

05/13 14:12, 1小時前 , 11F
這個工作室的東西總是叫好不叫座
05/13 14:12, 11F

05/13 14:13, 1小時前 , 12F
這一款和上一款的評價都很高,是好遊戲沒問題
05/13 14:13, 12F

05/13 14:13, 1小時前 , 13F
堅持獨佔不要放棄壓~
05/13 14:13, 13F

05/13 14:13, 1小時前 , 14F
但除了獨占,主要也是3D動作肉鴿彈幕遊戲
05/13 14:13, 14F

05/13 14:13, 1小時前 , 15F
市面上真的很小眾
05/13 14:13, 15F

05/13 14:14, 1小時前 , 16F
謝謝索尼白痴政策
05/13 14:14, 16F

05/13 14:14, 1小時前 , 17F
看標題還以為沙羅曼蛇 想說這系列不是死很久了
05/13 14:14, 17F

05/13 14:15, 1小時前 , 18F
我看實況是還蠻有趣的
05/13 14:15, 18F

05/13 14:17, 1小時前 , 19F
沒有宣傳我真不知道有這遊戲
05/13 14:17, 19F

05/13 14:17, 1小時前 , 20F
仔細想想,甚至不能用小眾來形容了
05/13 14:17, 20F

05/13 14:17, 1小時前 , 21F
市面上根本沒有同樣定位的遊戲
05/13 14:17, 21F

05/13 14:17, 1小時前 , 22F
好在哪
05/13 14:17, 22F

05/13 14:18, 1小時前 , 23F
很小眾的遊戲兩周30萬很好了吧 是成本抓太高吧
05/13 14:18, 23F

05/13 14:19, 1小時前 , 24F
索尼就是白痴在沒有徹底堅持獨占或是跨平台
05/13 14:19, 24F

05/13 14:19, 1小時前 , 25F
搞了個半吊子。真要搞就該像任天堂,徹底獨占到底
05/13 14:19, 25F

05/13 14:20, 1小時前 , 26F
不然就直接多平台、跨PC同步發售
05/13 14:20, 26F

05/13 14:20, 1小時前 , 27F
不過這款的手把回饋非常強,沒用PS5手把也會失色不少
05/13 14:20, 27F

05/13 14:21, 1小時前 , 28F
再此提醒 相信這家的數字代表你相信Steam營業額與任天堂
05/13 14:21, 28F

05/13 14:21, 1小時前 , 29F
差不多
05/13 14:21, 29F

05/13 14:21, 1小時前 , 30F
索尼一直沒有正式宣布未來本家遊戲是要繼續跨PC還是
05/13 14:21, 30F

05/13 14:21, 1小時前 , 31F
回頭走獨佔路線,定位模糊只會讓這種沒有號召力的本
05/13 14:21, 31F

05/13 14:21, 1小時前 , 32F
家遊戲死的更慘,口碑好但可沒有好到讓人覺得非得要
05/13 14:21, 32F

05/13 14:21, 1小時前 , 33F
買來玩不可
05/13 14:21, 33F

05/13 14:21, 1小時前 , 34F
廠商有沒有細心去微調手把,還真是差非常多
05/13 14:21, 34F

05/13 14:23, 1小時前 , 35F
9300萬用戶也夠多了,針對那些只玩服務型的用戶給更多折扣阿
05/13 14:23, 35F

05/13 14:26, 59分鐘前 , 36F
聽都沒聽過
05/13 14:26, 36F

05/13 14:27, 58分鐘前 , 37F
馬拉松的宣傳我看都比這款多
05/13 14:27, 37F

05/13 14:28, 57分鐘前 , 38F
3D動作肉鴿彈幕在steam才有市場,PS客群反而不吃這個
05/13 14:28, 38F

05/13 14:33, 52分鐘前 , 39F
所以這款工作室有針對遊戲超快節奏與複雜彈幕
05/13 14:33, 39F

05/13 14:33, 52分鐘前 , 40F
把輔助瞄準和手把回饋,調整得讓家機玩家也能輕鬆玩
05/13 14:33, 40F

05/13 14:34, 51分鐘前 , 41F
但我也同意,客群在PC應該會更大
05/13 14:34, 41F

05/13 14:34, 51分鐘前 , 42F
索尼獨佔又一款賣得差的了XDDD
05/13 14:34, 42F

05/13 14:38, 47分鐘前 , 43F
大量本家?到底有幾款
05/13 14:38, 43F

05/13 14:50, 35分鐘前 , 44F
我就是想玩而且有PS5但不太想買PS5版的,能上PC還是想
05/13 14:50, 44F

05/13 14:50, 35分鐘前 , 45F
在PC玩,索尼獨佔政策現在很不明確就尷尬
05/13 14:50, 45F

05/13 14:54, 31分鐘前 , 46F
畫面看起來不差,不過感覺不是大眾口味吧
05/13 14:54, 46F

05/13 14:56, 29分鐘前 , 47F
這部宣傳也偏少吧?
05/13 14:56, 47F

05/13 15:08, 17分鐘前 , 48F
這次我覺得太簡單了 感覺可以再難點
05/13 15:08, 48F

05/13 15:10, 15分鐘前 , 49F
死亡回歸其實挺良心的 後來免費更了一個爬塔dlc 那個
05/13 15:10, 49F

05/13 15:10, 15分鐘前 , 50F
也能玩一陣子 看看之後沙羅週期有沒有dlc
05/13 15:10, 50F
文章代碼(AID): #1g11J8n_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g11J8n_ (C_Chat)