[新聞] 赤血沙漠開發商未來3A大作排期2-3年推出
《赤血沙漠》開發商揭秘未來大作排期2-3年推出AAA大作
https://www.3dmgame.com/news/202605/3944076.html
韓國遊戲開發商Pearl Abyss在《赤血沙漠》取得商業成功後,正加速向大型AAA級開發模
式轉型。該公司近日發布的2026年第一季財報顯示,未來計畫每隔兩到三年推出全新大作
。
財報數據顯示,《赤血沙漠》已成為公司史上最成功的作品之一:
·先發當日銷售突破200萬份
· 4天內達300萬份
· 12天內達400萬份
· 26天內突破500萬份
Pearl Abyss表示,儘管《赤血沙漠》是一個全新的IP,但它已成功確立為全球性的AAA級
系列。目前,該公司已開始透過後續補丁和用戶回饋對遊戲進行持續優化。
Pearl Abyss在財報中明確了長期發展策略——擺脫過去幾乎完全依賴《黑色沙漠》的收
入結構,建立每兩到三年推出一款全新大作的發布節奏。
關於在研項目,公司確認:《多可比》目前處於開發優先地位;《Plan8》仍處於概念階段
Pearl Abyss透露,正在探索“將遊戲拓展到下一個層次的方式,包括DLC”,暗示《赤血
沙漠》的後續內容支援已在規劃之中。
對於2026年全年,該公司預計總營收將在8790億至9754億韓元之間,其中《赤血沙漠》單
獨預計貢獻6441億至7348億韓元。
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