[討論] Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性

看板C_Chat (希洽)作者 (selervice)時間5天前 (2026/05/19 15:57), 編輯推噓3(309)
留言12則, 6人參與, 5天前最新討論串1/1
RTS衰退這部分其實很久以前就討論過了 之中有個說法被叫做垃圾時間,具體來說就是開局營運的時間 來玩RTS就是來享受軍隊間的對決的,但是要達到這個步驟無論如何一定得學營運 畢竟哪怕知道怎麼升級只要每個步驟多花5-10秒出兵時間就會從4分半變成6分鐘 別人都巨像了你才在剛做好毒爆狗純送頭而已 但是這偏偏是最無聊做枯燥的環節 然後你沒練好營運細節的這段期間就是不斷的採礦->被痛扁->重開->採礦->被痛扁的過程 一個不斷反覆體驗最難玩的3-10分鐘的負循環過程 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.193.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779177426.A.D2F.html

05/19 16:05, 5天前 , 1F
開局雙方固定給你蓋好一些現成的RTS會比較好玩嗎
05/19 16:05, 1F

05/19 16:09, 5天前 , 2F
Bungie的殺無赦,關卡中只給你固定單位,沒有生產環節
05/19 16:09, 2F

05/19 16:10, 5天前 , 3F
算是dota類的先驅吧
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05/19 16:18, 5天前 , 4F
世紀試過 建築村民都準備好直接略過前期的模式 然後就
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沒然後了
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05/19 16:28, 5天前 , 6F
現在RTS新的出路是往合作戰役走,不同關卡特性或指揮
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05/19 16:28, 5天前 , 7F
官特性確保新鮮感又能靠團戰互相掩護避免快速出局
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05/19 16:36, 5天前 , 8F
同意 開局運營不但影響絕大多數勝負而且要求高+枯燥乏味
05/19 16:36, 8F

05/19 16:38, 5天前 , 9F
合作任務最難的幾個(裂隙異變或是上上周的死亡稅金)也
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05/19 16:38, 5天前 , 10F
多是在前期發力把玩家一拳打死
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05/19 16:46, 5天前 , 11F
以前的世紀帝國就是開局第幾隻村民該做什麼事都幾乎固
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05/19 16:46, 5天前 , 12F
定了
05/19 16:46, 12F
文章代碼(AID): #1g31VIql (C_Chat)
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