[閒聊] 憂鬱症快篩遊戲申請FDA II 類醫療器材
撿蘋果遊戲,過早換樹採集的玩家有憂鬱症傾向。
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這款3分鐘的電子遊戲在識別憂鬱症方面出奇地有效
這款遊戲由紐約大學的研究人員開發,可以在智慧型手機上玩。
作者: 艾德卡拉
發佈於美國東部時間2026年5月20日下午2:15。
雖然電子遊戲並非人人喜愛,但它卻是慵懶時光裡最令人愉悅的消遣之一。最新研究表明
,玩電子遊戲帶來的愉悅感或許也能幫助醫生判斷某人是否患有臨床憂鬱症。
紐約大學的科學家們開發了一款長達三分鐘的遊戲,旨在識別憂鬱症的關鍵特徵。他們發
現,重度憂鬱症患者在遊戲中的表現與健康對照組截然不同。目前,研究人員正在尋求美
國食品藥物管理局(FDA)的批准,希望這款遊戲能被批准作為診斷工具。
「我們最終認為它可以用作憂鬱症的溫度計或血壓計,」該研究的資深作者、紐約大學格
羅斯曼醫學院轉化神經科學研究所所長保羅·格林徹告訴 Gizmodo。
失去快樂
研究人員發現,約70%的臨床憂鬱症患者會經歷快感缺失—也就是無法從通常令人
愉悅的事物(例如食物、嗜好或社交互動)中獲得多少快樂或滿足感。研究人員表示,這
種快樂的喪失與所謂的「參照點」有關,參照點是人們用來衡量生活事件的無意識基準。
例如,如果有人原本沒期待某天能吃到甜點,但朋友卻出人意料地送了他一份免費冰淇淋
當午餐,這種驚喜可能會帶來愉悅感。這種驚喜或許會短暫地建立起一個新的預期(例如
連續兩天午餐都吃冰淇淋?),但最終會回落,讓人從下一次意想不到的快樂體驗中重新
獲得滿足。然而,對於憂鬱症患者來說,這種預期可能會不斷提高,最終停滯不前,以至
於通常積極的新體驗無法提振他們的情緒。研究人員設計的這款遊戲正是為了捕捉這種對
新事物缺乏反應的現象。
遊戲規則很簡單:玩家需要盡可能收集從樹上掉落的蘋果。一開始,每棵樹會掉落九個蘋
果,但隨著玩家收集的蘋果越來越多,每輪掉落的蘋果數量就會減少。因此,玩家最終必
須前往另一棵樹,才能再次獲得大量蘋果,從而在遊戲中取得高分。
研究人員招募了120名志願者參與遊戲,其中包括70名健康對照組和50名重度憂鬱症患者
。研究發現,平均而言,健康對照組在目前樹上的蘋果數量減少到每輪4到5個左右時就會
切換到另一棵樹,而憂鬱症患者則更早切換,甚至在蘋果數量減少到8個時就切換了。這
些結果不僅與患者的憂鬱狀態密切相關,而且與疾病的嚴重程度也密切相關,這意味著憂
鬱症狀較重的人切換速度甚至比症狀較輕的人更快。
「經過進一步的臨床有效性測試後,這種快速檢測方法可能成為評估和監測憂鬱症的潛在
工具,」他們在周三發表於《美國國家科學院院刊》(PNAS)上的論文中寫道。
在第二個實驗中,研究人員讓參與者對一些零食出價,其中包括他們自己最喜歡的零食。
正如以往研究預測的那樣,沒有憂鬱症的人在看到自己最喜歡的零食(新的參考點)後,
往往會暫時降低對隨機零食的出價,但最終會恢復到最初的出價水平。然而,憂鬱症患者
則持續降低出價,這進一步說明了他們的預期可能會出現偏差。
接下來會發生什麼事?
研究人員希望,除了診斷之外,這款遊戲還能讓追蹤憂鬱症狀變得更加容易,尤其是在評
估潛在治療方案的效果時。例如,患者可能不必每隔幾個月就親自去診所進行五分鐘的簡
短問診,而只需在智慧型手機上玩一個簡短的遊戲即可。
“我們的想法是,我們可以給你開一張所謂的‘處方’,讓你每週做一次這個測試。這樣
,兩到三週後,我們就能知道某種藥物或療法是否對你有幫助,”格林徹解釋說。 “我
們認為這也會具有真正的變革意義。”
據該研究的主要作者、格林徹實驗室的醫學博士/哲學博士學生阿迪斯·維塔拉 (Aadith
Vittala) 稱,由於並非每個抑鬱症患者都會經歷快感缺失,或者程度相同,因此該團隊
的研究也可能有助於臨床醫生更準確地區分不同類型的抑鬱症,並更好地針對特定類型製
定治療方案。
接下來,該團隊計劃申請美國食品藥物管理局(FDA)的批准,將其遊戲註冊為 II 類醫
療器材。
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