[討論] 手遊除了營收還可以鬥甚麼數字?
隨著二遊,或稱次文化手遊,或稱ソシャゲ,或稱GACHA GAME 的百花齊放
各家粉絲間的論爭,決定到底誰家的手遊最優秀的爭論也日益高漲
不只發生在對岸,也發生在英美、日本、韓國、台灣等等各國社群
單純的戰營收似乎已經滿足不了各家手遊粉絲日漸增長的討論(吵架)需求
另一方面,單純的營收數字也越來越被頻繁的質疑其可靠性與代表性
於是,網民們開始向外尋找還有無可以拿來一較高下的指標
我把我看過有人拿來談的數字指標整理如下:
(1)鬥營收
大家最喜歡的game-i,大家最喜歡的sensor tower
手遊社群永遠不敗;永遠流量最高的話題
reddit的轉蛋手遊版一個月一度的大慶典,平常沒幾隻貓的板可以幾千則留言
https://i.meee.com.tw/tza8aeT.png

4gamer每周發一篇營收新聞點閱數都在當周的排行名列前茅
你可以舉出一百個理由來說明流水這數字有多無聊;多不準;多沒意義
但沒有辦法澆熄各國網民對於流水鬥蟲的熱愛
(2)鬥二創
可以細分為鬥p網:
https://i.meee.com.tw/3cYUioa.jpg

跟鬥comiket攤位:
https://i.meee.com.tw/J2CUuQE.jpg

不過說實話,這邊手遊界的第一名贏其他家太多太多了
所以大概比較常看到檔案社群會拿這個出來吵而已
(3)鬥論壇
巴哈討論區的人氣,數字很直觀點進巴哈就能直接看到是一大優勢
版上也不時就會看到有人搬這個數字出來,不過一定會被推文嘴「巴哈看世界」之類的
也可以去外國社群戰reddit社群成員數,數字也蠻直觀的:
https://i.meee.com.tw/tTZMCyA.png

(4)鬥同接
不知道為什麼最近常看到有人拿出來戰的方式
比各家生放時YT的同接人數
範例:
https://i.meee.com.tw/6P07eAf.jpg

(一時找不到圖,借用版上的文)
https://i.meee.com.tw/3EBU993.jpg

(5)鬥google
用google trend的功能去比較各個遊戲被人用google搜尋的次數
像這樣:
https://i.meee.com.tw/cSI2VZ2.png

某個日本手遊頻道也很喜歡拿這個數字來用
https://i.meee.com.tw/l6MM4RO.jpg

(6)鬥推特
yahoo jp有個功能,可以很簡單的看到某個關鍵字在過去特定時間範圍內有多少推文
範例
https://i.meee.com.tw/mP10H2f.png

另外一種鬥法:
因為同時有顯示正面貼文跟負面貼文的比例
當你看到你討厭的遊戲負面貼文比較多時就可以喊:
OO被玩家罵翻了,OO就是爛今年必島
(7)鬥人數
鬥玩家的總人數
不過這個比較少人鬥,
因為這數字只有買st的付費服務才能取得,一般人沒有可以容易取得數字的管道
最多就是靠galaxy內建的用戶人數統計來鬥,像這樣:
https://i.meee.com.tw/erAkZ67.png

(撿到的圖,不知道甚麼時候的數字了)
大家還有沒有想到其他數字可以拿來一ㄥˊ....我是說拿來討論呢
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這篇我打到一半突然就覺得我到底上網都在看些甚麼垃圾...
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