[討論] 手遊除了營收還可以鬥甚麼數字?

看板C_Chat (希洽)作者 (firework)時間1小時前 (2026/05/24 16:13), 編輯推噓0(000)
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隨著二遊,或稱次文化手遊,或稱ソシャゲ,或稱GACHA GAME 的百花齊放 各家粉絲間的論爭,決定到底誰家的手遊最優秀的爭論也日益高漲 不只發生在對岸,也發生在英美、日本、韓國、台灣等等各國社群 單純的戰營收似乎已經滿足不了各家手遊粉絲日漸增長的討論(吵架)需求 另一方面,單純的營收數字也越來越被頻繁的質疑其可靠性與代表性 於是,網民們開始向外尋找還有無可以拿來一較高下的指標 我把我看過有人拿來談的數字指標整理如下: (1)鬥營收 大家最喜歡的game-i,大家最喜歡的sensor tower 手遊社群永遠不敗;永遠流量最高的話題 reddit的轉蛋手遊版一個月一度的大慶典,平常沒幾隻貓的板可以幾千則留言 https://i.meee.com.tw/tza8aeT.png
4gamer每周發一篇營收新聞點閱數都在當周的排行名列前茅 你可以舉出一百個理由來說明流水這數字有多無聊;多不準;多沒意義 但沒有辦法澆熄各國網民對於流水鬥蟲的熱愛 (2)鬥二創 可以細分為鬥p網: https://i.meee.com.tw/3cYUioa.jpg
跟鬥comiket攤位: https://i.meee.com.tw/J2CUuQE.jpg
不過說實話,這邊手遊界的第一名贏其他家太多太多了 所以大概比較常看到檔案社群會拿這個出來吵而已 (3)鬥論壇 巴哈討論區的人氣,數字很直觀點進巴哈就能直接看到是一大優勢 版上也不時就會看到有人搬這個數字出來,不過一定會被推文嘴「巴哈看世界」之類的 也可以去外國社群戰reddit社群成員數,數字也蠻直觀的: https://i.meee.com.tw/tTZMCyA.png
(4)鬥同接 不知道為什麼最近常看到有人拿出來戰的方式 比各家生放時YT的同接人數 範例: https://i.meee.com.tw/6P07eAf.jpg
(一時找不到圖,借用版上的文) https://i.meee.com.tw/3EBU993.jpg
(5)鬥google 用google trend的功能去比較各個遊戲被人用google搜尋的次數 像這樣: https://i.meee.com.tw/cSI2VZ2.png
某個日本手遊頻道也很喜歡拿這個數字來用 https://i.meee.com.tw/l6MM4RO.jpg
(6)鬥推特 yahoo jp有個功能,可以很簡單的看到某個關鍵字在過去特定時間範圍內有多少推文 範例 https://i.meee.com.tw/mP10H2f.png
另外一種鬥法: 因為同時有顯示正面貼文跟負面貼文的比例 當你看到你討厭的遊戲負面貼文比較多時就可以喊: OO被玩家罵翻了,OO就是爛今年必島 (7)鬥人數 鬥玩家的總人數 不過這個比較少人鬥, 因為這數字只有買st的付費服務才能取得,一般人沒有可以容易取得數字的管道 最多就是靠galaxy內建的用戶人數統計來鬥,像這樣: https://i.meee.com.tw/erAkZ67.png
(撿到的圖,不知道甚麼時候的數字了) 大家還有沒有想到其他數字可以拿來一ㄥˊ....我是說拿來討論呢 ============= 這篇我打到一半突然就覺得我到底上網都在看些甚麼垃圾... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.50.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779610400.A.63D.html
文章代碼(AID): #1g4hCWOz (C_Chat)
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