Re: [閒聊] 惡靈古堡遊戲跟想像中不同
※ 引述《LLuthor (LLuthor)》之銘言:
: 我自己玩過 最一,絕命異次元,沈默2、f,惡靈1-9(除了6沒玩完)
: 感覺原po是想要,劇情導向為主加上一點遊戲性的
: 那沈默之丘會是你最好的選擇,2、f在劇情上比重都特別高,遊戲流程一本道。而且單獨一作的劇情玩不會有任何問題,當然都有簡單模式,不過我覺得沈默之丘的壓抑感特別高,而且解謎其實比惡靈還難,也要看人能不能接受。
: 惡靈6也是很多劇情,但是這款要熟老角色,而且是很多老惡靈粉的屎作。
: 惡靈4、5、8,都是戰鬥較多為主的,基本一本道,但是劇情相對上就沒那麼有深度
: 絕命異次元,re一代劇情值得一看,也有簡單模式,不過這款的恐怖跟壓抑成分真的也算高的,而且怪超多超噁心,但是主角也有各種暴力武器,所以戰鬥跟劇情上,我覺得都不錯。
: 至於老惡靈01237偏大箱庭解謎的,可能就不會是你的選擇。但是我是很愛的,0跟re1是這種玩法的經典。
我對拿槍殺殺殺比較沒興趣
反而喜歡原始一二三代 (從前玩的是無印)
喜歡一代那古堡 非常有氣氛
喜歡二代那警局 原來大警局是這樣構造
魔術玻璃的詢問室 記者室 一般辦公室 STAR辦公室 圖書室 講堂室
警長室 ...
每一個空間 都非常有意思
邊玩邊享受 在每個空間的參觀感
這三代之中 最喜歡一代那種通行無阻 就是就算到了最後研究所為電梯通電了
只要沒打暴君 都可以回到最前面古堡任一景點享受
第二代則是一台大電梯往下到研究所後 就無法回警局了
第三代更是切三段 搭電車 進研究所 為兩個截斷點...
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點兔喵 喵PASS ~(*′△`)/
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