Fw: [閒聊] 單機日本麻將

看板C_Chat (希洽)作者 (水牛比爾)時間3天前 (2026/05/29 14:45), 3天前編輯推噓5(506)
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※ [本文轉錄自 MJ_JP 看板 #1g6JNTDa ] 作者: buffalobill (水牛比爾) 看板: MJ_JP 標題: [閒聊] 單機日本麻將 時間: Fri May 29 14:44:42 2026 之前玩人龍三極,照慣例來摸兩把麻將 本來手牌是 四萬 七索七索七索 單吊聽四萬 摸到七索,想說暗槓來拼個嶺上花 卻發現沒有暗槓鈕能按: https://i.imge.tw/omy.png
找了半天找不到還以為是BUG 查了規則才知道 海底牌不能吃碰槓 因為我都是打電玩裡的日本麻將 對日本麻將的詳細規則就沒那麼熟悉 於是我叫AI寫了一個單機日本麻將遊戲出來: https://buffalobill-taiwan.github.io/jpmj/ 大概刁了一兩個星期吧 現在總算有點樣子可以打了 以下是開發心得 Agent Coding 目前都是用各家免費的quota Opencode, Github Copilot, Gemini-cli, Qwen3 coder quota滿了就叫下一位接手繼續開發 還有試過接ollama跑本地模型,但太慢了放棄=.= 電腦AI強度 反正是單機 基本上能動能胡牌就算OK 即便是高手也高不到哪裡去 比如只有一個共同的向聽數評估函數 沒有針對七對子or國士的向聽 也不會去計算什麼 胡牌機率*預估翻數的EV - 放銃機率*預估翻數的EV... 總之不用期待強度 倒是靈機一動想出了陪公子打牌用的AI 「國士命」「么九廚」「門清俠」 跟三個么九廚打還滿火爆的XD 因為沒有語音跟特效 託管下去一局不到一分鐘就解決了 看到牌局飛速進行會莫名地有種快感 規則 我會一直叫AI查還有什麼日麻規則沒有實現的 查下去才知道一堆有的沒的 也學了不少(像振聽的規則) 有些看起來不大正式的我就不加了 比如包牌or喰い替えor流局滿貫 後續 目前開發的差不多了 code都在這裡 https://github.com/buffalobill-taiwan/jpmj 有什麼想實作的也可以自己clone一份去開發 或是有什麼好點子的也可以讓我知道 就醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.148.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1780037085.A.364.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: buffalobill (60.251.148.94 臺灣), 05/29/2026 14:44:59

05/29 14:50, 3天前 , 1F
以前有個單機麻將附贈A片的
05/29 14:50, 1F

05/29 14:51, 3天前 , 2F
重新造輪子幹嘛
05/29 14:51, 2F

05/29 14:52, 3天前 , 3F
把天才麻將少女的絕技都弄一遍
05/29 14:52, 3F

05/29 14:53, 3天前 , 4F
麻將類的遊戲有沒人自由分享code啊?
05/29 14:53, 4F

05/29 14:54, 3天前 , 5F
感覺這種東西不需要重新造輪子
05/29 14:54, 5F

05/29 14:54, 3天前 , 6F
雖然現在可以叫AI寫 但還是要用算力去換
05/29 14:54, 6F

05/29 14:59, 3天前 , 7F
挺流暢的 但就很多功能沒完全 像是吃碰都直接跟你講但沒告訴
05/29 14:59, 7F

05/29 15:00, 3天前 , 8F
你是那些牌 或是牌要丟時也沒有已經露出幾張這樣
05/29 15:00, 8F

05/29 15:02, 3天前 , 9F
牌丟出去通常是圍在桌子中央 都丟在面前看得很不習慣
05/29 15:02, 9F
※ 編輯: buffalobill (60.251.148.94 臺灣), 05/29/2026 15:40:12

05/29 22:00, 3天前 , 10F
那是日麻,各家打出去的牌不能混在一起方便其他家防守
05/29 22:00, 10F

05/29 22:02, 3天前 , 11F
不過日麻打出去的牌都是六張牌排成一排後換下一排
05/29 22:02, 11F
文章代碼(AID): #1g6JNiwn (C_Chat)
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