[閒聊] 日本作畫監督:電視動畫長篇連續播放因為種種因素,越來越難出

看板C_Chat (希洽)作者 (747-8I)時間1小時前 (2026/06/02 13:17), 42分鐘前編輯推噓24(24030)
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雀食! 觀眾的要求越來越高,製作人手長期不足,都是主因 除非是柯南、哆啦A夢、光美那樣的國民番 不然年番跟日本製造的壓縮機一樣稀少,半年番越來越少乃業界未來必然趨勢 https://reurl.cc/GayW0d 日本動畫業界資深作畫監督小谷杏子直言:電視動畫高品質要求下,長篇連播難以為繼 日本資深動畫人小谷杏子近日在推特上發文,坦言當前電視動畫製作面臨嚴峻挑戰:業界 被要求達到「劇場版級別的高品質」,但專業人手尤其是能負責構圖和原畫的資深動畫師 嚴重短缺,導致長篇或連續多季播出越來越困難。 小谷杏子擁有豐富資歷,曾參與《刀劍神域》、《Fate》系列、《JoJo的奇妙冒險》、《 機動戰士鋼彈 水星的魔女》、《我的英雄學院》電影等多部知名作品,擔任作畫監督、 原畫及角色設計等工作。2025年3月23日,她在個人推特帳號@koni_ko222上發文指出: 「這已經持續一段時間了,電視系列被要求達到劇場版作品般的高品質,製作極其艱難; 相對於大量作品,全領域的「專業」工作人員都嚴重不足,因此很難連續製作、播出2季 (約24集)。即使確保一年的工作人員,也只能完成1季(約12集)而已。」 她進一步說明,10年前業界常見徹夜與週日加班的「蠻幹」模式,如今人手短缺情況更嚴 重。真正瓶頸在於能獨立處理構圖與原畫的專業人才不足,許多工作室不得不透過社群媒 體(如Twitter)招募業餘或素人動畫師,但這些素材往往需要作畫監督與導演大幅重做 ,極為耗時。 她同時提及生成式 AI,稱:「現在炒得很熱的生成式 AI在版權產權上本來就有很大的法 律爭議,而且從動畫的製作流程來看,實務上根本很難派上用場。 我曾看過一次,在一部以現代日本為舞台的作品裡,有人把分鏡底稿(原圖)丟給生成式 AI,最後直接把 AI 算出來的背景當成成品交件。結果原本的透視引導線被畫成了一堵 牆、大樓群被扭曲成中世紀歐洲的建築,畫面真的慘不忍睹。最後當然是直接退件重畫。 回顧過去(長篇動畫時代)唯一的好處,就是那時候的「演出」和「作畫監督」還能安排 比較合理的輪班機制。而且只要分鏡圖一畫好,製作進行(案子負責人)到處打幾通電話 ,就能馬上把原畫師們全部召集過來……。 我想,那些至今還能維持每部片都做 4 個季度(年番)以上的動畫公司,是因為他們把 這當作理所當然的使命。 如果一旦放棄這種長篇製作模式,長年累積下來的 Know-how(技術與經驗流程)就會徹 底斷代。一旦斷代,以後想要再重新複製這種長篇體制,將會是難上加難。 看看最近,很多公司的製作主任甚至已經連一次連續製作 2 季以上動畫的經驗都沒有了 。」 近年來,日本電視動畫確實呈現「短季化」趨勢:多數新作以1季為主,長達2季以上或跨 年長篇連播的作品大幅減少。即使是知名IP,也常採取分季播出或分割2季的形式。 小谷杏子強調,這並非觀眾需求問題,而是製作端結構性困境。她提到,雖然業界仍有許 多願意投入的人才,但專業核心人力不足導致「什麼都推進不了」。此外,製作公司常面 臨排程緊迫,即使找到人手,品質與勞動負荷也難以長期維持。 對此,網友的反應兩極:有人理解業界辛苦,認為高品質是進步;也有人擔憂「過度追求 畫面」可能犧牲故事深度,或建議減少作品數量、改善勞動環境。 過去多年,日本動畫產業已多次被指出人力短缺、過勞、低薪等問題。2020年代後,串流 平台興起推高品質期待,同時作品數量激增,進一步放大供需失衡。部分大型工作室如東 映動畫仍維持長篇製作能力,但多數中小型團隊面臨極大壓力。 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.30.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780377437.A.9D2.html

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卷起來
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06/02 13:21, 1小時前 , 2F
因為薪水太低,有錢怎麼沒辦法
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除非有辦法讓更多兼職動畫師出現

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mappa 不是就在說要改革希望改善薪資體制終結低薪?
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長篇沒大資本怎麼賺
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缺人又有市場 薪水卻沒色起色
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有夠魔幻
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沒錢沒人啊
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靠愛阿,至少十年前動畫師說你怎麼幹得下去,說
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根本現代橡膠園(x
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我畫的東西全國放送,那一瞬間覺得值得了,上面的
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乾脆直白的說缺廉價的勞動力
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給那種保證餓死的薪水,要求做到80分的動畫這樣?
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我看還是乖乖跟自己和解,去找中國便宜的人礦吧…
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也覺得值得了,重複同樣循環,至少可以追到機人年番
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就這樣搞
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要那麼高的品質 本來就不容易出年番了
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也好,以前為出而出瞎掰原創劇情水時間ppt真的太悲
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沒用前後幀去做嗎
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之前板上就有文講用AI交中割稿還自鳴得意結果被客戶拒收的
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06/02 13:46, 1小時前 , 21F
經濟機構有問題吧 為啥勞動者薪資低的可怕
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有些超勞工作 報酬還比一般工作低很多
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賣問! 日本職場和國家機器的鬼故事(不只動畫業界),多到爆炸!

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所以外包很大量啊
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問題終歸是出在錢,只出得起香蕉就別嫌猴子用AI偷工
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問個題外話 福田跟這個人有什麼過節嗎?
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06/02 13:48, 1小時前 , 26F
其實一直很好奇,動畫產業的收入都到哪去了
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難道動畫產業沒什麼收益嗎 如果有的話 那到底是誰中
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間收割了 讓花費心力做的得不到應有的報酬
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不就純做動畫通常沒能賺多少嗎
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沒人就用 AI 啊 ,雖然現在還不行,但訓練久了,錯誤率
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減少就有用了
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之前有看到一個表動畫公司的海外營收比還不如遊戲公司,
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真的不知道都賺到哪去了
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動畫不都是賺周邊的嗎?如果沒入製委會,動畫公司就只是
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打工仔。
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AI現在是不能套入流程的問題,未來要引進那要嘛改成AI流
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06/02 13:55, 54分鐘前 , 37F
程要嘛等AI支援的系統和工具被開發出來,前者現在比較有
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可能是新創公司在做
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因為動畫產業中最賺錢的是週邊反而不是動畫本身...
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要看鬼故事請找佐藤秀峰,『Stand by me 描クえもん』真的
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是血淋淋的寫照
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※ 編輯: yamatobar (118.169.30.234 臺灣), 06/02/2026 14:07:24

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海賊都不行了,近期應該都不會有做大長篇的動畫了
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現在那麼多個品質AI網路幹片,我總覺得AI那段是動畫公司
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流程僵化只能在那殺豬公。
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06/02 14:20, 29分鐘前 , 45F
現在就是中割看能不能AI解決
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現在一季50部起跳哪有那麼多人力啊
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先把薪資處理好吧 不然誰想加入
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06/02 14:22, 27分鐘前 , 48F
發行商如Aniplex賺翻了吧
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動畫公司又不擁有版權當然賺不到 可以把動畫公司當成廣
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告公司 廣告的商品賣再火都跟他們沒關係除非入商品的
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公司
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之前有烏茲別克想發展動畫的新聞,
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06/02 14:27, 22分鐘前 , 53F
有可能成為新人力來源?
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06/02 14:27, 22分鐘前 , 54F
他們就是收人錢拍片而已 有點常識就知道沒有賺頭
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文章代碼(AID): #1g7cTTdI (C_Chat)
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