[新聞] 《流亡黯道》製作人籲開發者勿讓玩家決定遊戲方向

看板C_Chat (希洽)作者 (從今天開始不黑富邦)時間1小時前 (2026/06/02 13:17), 1小時前編輯推噓50(56675)
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《流亡黯道》共同創辦人 籲開發者勿讓玩家決定遊戲方向 聆聽意見不等於交出遊戲願景 【GameNewsDaily】《流亡黯道》共同創作者 Chris Wilson 認為,遊戲開發者不應讓玩家 決定作品方向,尤其不應透過問卷調查要求玩家為遊戲未來提供答案。 隨着「搶先體驗」遊戲模式興起,玩家回饋在遊戲開發中的影響力較以往更高,不少作品的 早期玩家亦在不同程度上擔當測試者角色。不過,Chris Wilson 在其 YouTube 頻道影片中 提到,若開發者考慮向玩家發問卷詢問遊戲方向,他的建議是「不要」。 Chris Wilson 澄清,這並不代表開發者不應聆聽玩家意見。他稱「我不是說你不應該聆聽 玩家意見。你當然應該。」他認為,開發團隊需要觀察玩家如何遊玩、留意玩家重視的內容 、關注投訴及其他反應,但「聆聽回饋,與要求玩家協助你決定遊戲願景應該是甚麼,兩者 之間有很大分別。」 他認為,要求玩家決定遊戲方向,或會顯示開發者對作品未來缺乏清晰願景,從而影響外界 信心。同時,開發者向玩家提出某個構想並徵詢意見,也會帶來期望管理問題。他稱「當你 把一個想法放到玩家面前,並要求他們就此表態的那一刻,你就暗示這個想法已被納入考慮 。你暗示它有可能會實現。」因此,除非開發者有意實裝相關功能,否則不應輕易令玩家產 生期待。 Chris Wilson 亦提到,玩家擅長發現問題,但由於當中很少人本身是開發者,未必知道如 何找出解決方案,或提出有實際作用的方案。這種情況最終可能令開發者選擇較安全、較明 顯的想法,而非一些風險較高、但長遠可能帶來成效的方向。他稱「有時玩家在短期內反對 的事物,正正是那些隨着時間推移,能為遊戲帶來深度、意義和記憶點的事物。」 原文網址:https://reurl.cc/aXm2Ol 遊戲開發者的見解總是與玩家不同 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.246.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780377477.A.63F.html ※ 編輯: access4096 (116.59.246.190 臺灣), 06/02/2026 13:18:37

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講得好像有聽過
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太尖銳了 要分清楚玩家真正的聲音
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你在教我做遊戲>
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不要聽玩家的要聽DEI的
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希望遊戲中添加更多動漫妹子
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講的好像你們有聽過
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POE團隊說這種話? 我真沒看過這麼無恥的lol
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2代先正式上市再說吧= =
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細節可以聽玩家 大方向當然公司為主
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嘿光頭繼續嘴硬 我就去玩D4你POE2就繼續EA亂搞
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垃圾GGG變成垃圾暴雪 風水輪流轉
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POE 1代就是在他離開後才越改越好的
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2024到現在居然才剛要0.5
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看看光頭離開之後實裝了多少便民功能 哈哈
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光頭早就離開決策圈了,是在雲什麼
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暴雪當時也是這樣的想法所以遲遲不推出魔獸經典服啊
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不要聽玩家,要聽專業的遊戲敘事顧問公司指導
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然後它(遊戲)就死了
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玩家天天反應要經典服 暴雪回應是你們以為自己想要經典
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然後你猜怎麼樣?1代現在的負責人就是死忠玩家出身
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確實不說我都忘了 垃圾光頭 1代走了之後才把陳年爛體驗改
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服實際上你們並不想要 那只是你們懷舊情緒
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當然是教育玩家怎麼玩遊戲,怎麼可以反過來?
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結果真出以後 大☆成☆功 玩家的快樂就是這麼簡單樸實
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因為我們覺得這樣很酷
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反正哪裡讓我爽我就去哪裡玩 我爽就課金 玩家就是這麼簡單
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也不懂
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06/02 13:24, 1小時前 , 29F
如果製作人是小島秀夫的話,對啊,問題就是大部分的製作
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人不是小島秀夫。大多製作人也不過是站在那個位置的凡夫
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俗子,他所謂什麼願景,他根本沒有能力描述清楚,什麼地
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方可以讓步什麼地方不能讓步,他完全沒概念,像一些便民
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設計不讓步的邏輯到底是啥?這有涉及遊戲整體的方向嗎?
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不然要看財報嗎,那我支持裁員
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沒要你照單全收啊 但可以參考 現在d4開發人員反而比gear
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更聽意見 不覺得扯嗎
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內容沒問題 當然要防止內部過於樂觀是該找第三方評價
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光頭滾了之後真的多很多QOL
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還有 59 則推文
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光頭閉嘴,你跟喬納森只能比爛
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06/02 13:56, 54分鐘前 , 99F
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因為你們要教育玩家對吧
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都6202了還有廠商在跟玩家對著幹
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06/02 14:01, 49分鐘前 , 102F
你在的時候有夠爛的
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06/02 14:02, 48分鐘前 , 103F
他說的沒有問題啊 打個比方就像是醫生和病人一樣 病人
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06/02 14:02, 48分鐘前 , 104F
說他哪裡痛當然要聽 但病人具體是哪裡有毛病具體該怎
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06/02 14:02, 48分鐘前 , 105F
麼醫可不能聽病人的而是要醫生自己判斷吧
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06/02 14:03, 47分鐘前 , 106F
用醫生病人比喻是錯誤的 因為醫生專業是固定的
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06/02 14:03, 47分鐘前 , 107F
病人問題也不是病人 而是病症
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06/02 14:04, 46分鐘前 , 108F
遊戲這種算藝術類的 是沒有標準答案
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06/02 14:04, 46分鐘前 , 109F
只限於有創造力的製作人
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06/02 14:04, 46分鐘前 , 110F
POE2 0.1 版本都按照製作組的方向結果終局是怎樣?
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06/02 14:04, 46分鐘前 , 111F
時代變了,現在懂得滑跪聽勸的才是優質廠商
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06/02 14:05, 45分鐘前 , 112F
要比喻也是動漫小說類 那看看我推 咒術 不就懂
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06/02 14:05, 45分鐘前 , 113F
我覺得就主方向要有自己的概念 但便民部分要聽
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06/02 14:07, 43分鐘前 , 114F
這篇又在標題缺字騙
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06/02 14:08, 42分鐘前 , 115F
這咖連醫生都不是就在看診
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本來就是,普通玩家懂個屁遊戲設計
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06/02 14:09, 41分鐘前 , 117F
確實,網路上的玩家意見通常是最極端的
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06/02 14:10, 40分鐘前 , 118F
「你們沒有手機嗎?」
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06/02 14:10, 40分鐘前 , 119F
不聽玩家社群意見 只想做自己爽的 可以參考一下剛上
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06/02 14:10, 40分鐘前 , 120F
市時的D4
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06/02 14:18, 32分鐘前 , 121F
他說的字面意思上是沒問題,問題是很多設計者的願景
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06/02 14:18, 32分鐘前 , 122F
就是不讓玩家好過
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06/02 14:19, 31分鐘前 , 123F
什麼POE2啦 Helldiver2啦 暴雪全家啦
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06/02 14:21, 29分鐘前 , 124F
靠北 就是這個死光頭趕走一堆玩家
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06/02 14:22, 28分鐘前 , 125F
因為玩家可能永遠無法滿足 但我覺得可以改一小部分應付一
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06/02 14:22, 28分鐘前 , 126F
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想想UBI 這事沒有絕對
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玻璃渣: 說的沒錯 要教玩家玩遊戲
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然後我覺得賽季系遊戲乾脆每季把上季沒人玩的墊底流派拉到
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06/02 14:22, 28分鐘前 , 130F
頂點算了
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06/02 14:23, 27分鐘前 , 131F
有時不同玩家根本意見也會打架,也沒辦法全都聽
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06/02 14:23, 27分鐘前 , 132F
難怪poe2一坨
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06/02 14:23, 27分鐘前 , 133F
算標題殺...不過配合他自己實際的情況 就有點好笑
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06/02 14:27, 23分鐘前 , 134F
福特:你問客戶要什麼 他只會跟你說他要更快的馬車
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06/02 14:27, 23分鐘前 , 135F
忽然想到這個
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06/02 14:35, 15分鐘前 , 136F
光榮:你只是懶得弄/看問券吧?
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06/02 14:35, 15分鐘前 , 137F
問卷
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文章代碼(AID): #1g7cU5O_ (C_Chat)
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