[情報] 《緋紅結繫》全球累積銷量破200萬

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間1小時前 (2026/06/02 13:47), 編輯推噓22(22028)
留言50則, 26人參與, 22分鐘前最新討論串1/1
https://x.com/i/status/2061643979209253106 「SCARLET NEXUS」の全世界累計出荷・DL販売本数が200万本を突破いたしました 皆さまの変わらない応援に感謝を込め、 アートディレクター落合功多さんによる記念イ ラストを公開いたします! 引き続き #スカーレットネクサス をよろしくお願いいたします https://pbs.twimg.com/media/HJZg5ambMAAqkjP.jpg
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哈~
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骨折再骨折
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所以那個續作有機會嗎
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美術方面很有特色但一人份的劇情切成兩個人用太坑了
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劇情超無聊 怪還一堆2P色
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戰鬥系統其實很不錯
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骨折再骨折終於銷量告捷
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但女主角劇情才是主線,男主角劇情就很怪
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PPT式的劇情演出不太行 很出戲
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拆兩線有點那個,也沒獨立和好玩到足以支撐二週目
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其實覺得以中規模開發來說這款各項表現都不錯
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如果有很燃的動畫跟BGM 這款評價應該還能再更高
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06/02 14:00, 1小時前 , 13F
合成一線應該能當普通的佳作
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問題是劇本硬拆兩線讓本來就很不怎樣的劇情又更不怎樣
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兩條線重複跟沒意義的部分完全就是拖台錢的
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其他遊戲遊玩系統部分倒是還算有趣的普作
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劇情還行 角色塑造也不錯 戰鬥中期開始爽
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把砸東西當成主要戰鬥方式還滿有趣的
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覺得人物佔畫面比例太小 然後蠻多東西 劇情又分兩邊跑兩
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次 蠻可惜的
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拆兩條線想搞表裡互襯但分配嚴重不均 男主99%狀況外
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幾乎從頭到尾都是女主在跑裏線 男主一頭霧水一直被追
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美術風格很棒,劇情也還可以,只是說故事的方式超爛
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殺到匯合為止 只有最後一區荒八吐給男主去跑裏線 如
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果只打一周目男主玩家的體驗簡直糟糕到不行 只玩女主
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反而沒事
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砸東西其實滿好玩
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而且實際上男主的能力也是女主給的 續作伏筆要殺上去
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的也是女主 整個故事的核心一直都是女主
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遊戲機制覺得算好玩,劇情把DLC也一起補的話也還蠻
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不錯的,不知道有沒有機會出2
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這款迷宮也很爛 最後的地圖我跑到快睡著
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5年才賣200萬算好嗎
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賣好久終於200萬了,說真的成績不算好,戰鬥機制很
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不錯,劇情跟迷宮還要再修
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劇情一般般 但戰鬥挺好玩的
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想到DLC買了還沒玩XD
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06/02 14:26, 42分鐘前 , 38F
全破 整體上還滿好玩的 好像火不太起來
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06/02 14:29, 39分鐘前 , 39F
買了玩了15分鐘就沒打開來過
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以萬代來說,原創IP中算蠻好玩的,而且砸東西的花招還
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各式各樣@@
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而且男女主能力性質一樣,但有依照兩人風格呈現不一樣
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的模式。
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因為男主能力比較弱 畢竟是女主給的 砍為主砸為輔
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女主就是砸為主砍為輔了 然後女主配的隊友在應對上更
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賣了不知道幾年+骨折再骨折 終於破200
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好用 如果不是二周目男主得等到匯合才有機會用 變成
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劇情上憋屈戰鬥體驗上也憋屈 一周目慘慘的
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有百萬都算好了何況兩百萬,大家都骨折也不是什麼遊戲都
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06/02 14:46, 22分鐘前 , 50F
能賣到這成績
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文章代碼(AID): #1g7cvQvK (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g7cvQvK (C_Chat)