[閒聊] 設計師反省桌遊銷售不如預期 因使用了AI

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間1小時前 (2026/06/03 15:42), 編輯推噓65(683119)
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《桌遊設計師的反省》作品銷售不如預期 因為AI插畫引發消費者反感? https://news.gamme.com.tw/1774182 隨著生成式AI的普及,相近大家最近都有陸續在各種廣告、告示或是商品包裝上,見過使用 AI生成的插畫吧?那麼如果有一間店,或是一款商品使用了AI生成的插畫,會不會大大影響 你掏錢購買的意願呢?最近有一位桌上遊戲設計師,就認為是因為大量使用了AI生成的圖片 ,引發消費者的反感,導致作品的銷售狀況不如預期。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這 是怎麼一回事吧~~ 最近登場的日本實體遊戲展「Game Market2026春」 以棋盤、紙牌等遊戲為主的日本實體遊戲展「Game Market 2026 春」最近在東京登場了。 許多桌上遊戲設計師們,都想要趁著這個機會推廣自己的作品,其中也包括一位名叫永野雄 太的設計師。 而永野雄太參展過後發表的一篇檢討文,就引爆了日本網友們的議論…… 出包工坊首次參展便出了很多包。其中最為嚴重的一點,就是低估了市場對『生成式AI插畫 』的反應。」 永野雄太跟其他三位夥伴共同經營著一個名叫出包工房(しくじり工房)桌遊設計社團,並 且在這次的展覽當中,帶著他們的作品《巨匠的廁所》(巨匠のトイレ)參展…… 永野雄太與夥伴們 https://i.imgur.com/XCkHnCi.jpeg
永野雄太表示,雖然遊戲本身的反響還不錯,但是銷售表現卻不如預期。他認為其中很大的 原因,就在於他們團隊當中沒有會畫畫的人,於是就在遊戲當中大量使用AI插畫,結果引發 消費者的反感了…… 《巨匠的廁所》從包裝到道具,全都使用AI繪製插畫 https://i.imgur.com/X2WuUSj.jpeg
https://i.imgur.com/xSpxaxj.jpeg
https://i.imgur.com/4qurvPk.jpeg
這件事情引發許多桌遊玩家們的議論,許多人紛紛對於「產品使用AI插畫會不會影響消費意 願」這件事情提出自己的觀點。有網友就說一旦發現是AI插畫,他就絕對不會買。但也有網 友認為AI插畫影響應該不大,可能還是遊戲本身的設計,或是定價的問題比較大。 永野雄太繼續說…… 「我們當然設想過,會有部分的人感到抗拒。 不過對於這種反應究竟會對購買決策產生多大的影響,我們並沒有充分預料到。」 「這次聽完遊戲介紹之後仍會購買的顧客,感覺上約佔40~50%。 ・首次參展 ・高單價(4800日圓) ・規則稍有學習門檻 考量到這些條件,玩家對遊戲內容的反應其實並不差。」 「另一方面,在被問及美術風格之後,有時確實會有氣氛轉變的情況,甚至有人當場就不買 了。 我想恐怕早在X宣傳的階段,光是看到『生成式AI插畫』這一點,就已經讓不少人失去興趣 了。 我認為這種市場反應,今後會隨著時代而改變。」 「只是目前相較於『AI的進化速度』,『人類接受改變的速度』並不如想像中那般迅速。 對於沒有專職設計師的『出包工坊』而言,使用生成式AI就是為了壓低製作成本的一項務實 判斷。」 「由於工作性質使然,我對AI相當熟悉,而且對於使用生成式AI也能提升美術品質抱有自信 ,這也促成了這個決定。 不過在桌遊圈中,美術設計確實會直接影響購買決策,這也是不爭的事實。 而且我們當初缺乏這樣的觀點:能不能接受生成式AI作品並非『品質問題』,而是『情感問 題』。」 「對於桌遊而言,無論是『決定購買』還是『決定不買』,最終往往都取決於『情感』。 我這次深刻感受到,對生成式AI的『情感』並非『品質』能夠彌補的,而且許多人對此已經 劃下明確的界線了。」 「如今回想起來,如果在美術設計上投入更多成本 ・能創造獨創性 ・設計師自帶固定粉絲群 ・可將部分製作資源外包 等等,在各方面有著顯著的優勢,投入成本絕對是值得的。」 「在下一部作品當中,我會考量外包美術設計這件事。 這次的『出包』在於,無法徹底考量『不使用生成式AI的可能性』,而非僅僅著眼於『使用 生成式 AI 的判斷』。 今後我也會持續公開從這些『出包』當中獲得的反思與教訓,以及製作過程的紀錄。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.226.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780472568.A.1BB.html

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我怎麼覺得AI插圖的問題甚至不是更主因的,這題目有點像
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萬代大便人....
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用ai確實會降低購買意願就是ㄌ
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我覺得大多數人應該是在無所謂的那一邊,桌遊這一塊也有
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可能是市場正在變
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這鍋AI不背,你畫那什麼鬼東西自己心裡沒點數嗎= =
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不好玩比較重要吧
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看起來就低廉廉價的設計,誰會買
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Game Market喔== 本來就預期不會多好玩了
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至少很誠實說是ai
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桌遊本質不太在意是不是AI圖吧..
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如果是收藏系的玩家就完全有可能去抵制AI插圖
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會買桌遊一部分的人就是收藏它的設計跟美術
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你皮還用AI 當然直接不想買啊
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「我認為這種市場反應,今後會隨著時代而改變」
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好喔
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我就是買桌遊傾向收藏的那種啊
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實體桌遊有收藏價值,用AI我幹嘛不自己印一印
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確實 插畫很重要 麻煩看得到的不要用AI
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這種東西美術成分佔比就蠻重了
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程式碼 翻譯 給你用
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藝術就閃邊去
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不然他是真的覺得自己的桌遊有好玩獨特到哪裡去啊?
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一盒1600的遊戲 你說你用AI那我當然不爽啊 貴還想偷料啊
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一盒160我就
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真很好玩的話 銅板價我會買(
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4800日圓 用AI做你還賣一般輕策桌遊的價 盤子才買
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銅板價? 桌遊大都不便宜喔
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就算是手繪的,有人要買這麼多馬桶嗎,我是覺得桌遊本
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來就不好賣,本來就不便宜的東西
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不是 AI加馬桶是想賣多好
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就畫風和設計感沒打到目標族群
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因為不便宜 所以玩家會更在意品質 很多桌友覺得美術不
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好 他就不買了 何況你用AI
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為什麼他們會覺得馬桶桌遊能賣
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畢竟收藏型美術成分占比就目前大概還是討厭AI的
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不是因為馬桶的關係嗎?
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封面就ai當然會影響,又不是裡面插圖用ai輔助
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桌遊要好玩不容易 要開團更不容易 至少皮要好看啊
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還有 111 則推文
06/03 16:20, 41分鐘前 , 151F
kuso game
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等他什麼時候體認到美術的價值再說
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用ai生成美術賣不出去的原因不是ai,而是這遊戲根本就不
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好玩或賣太貴,沒人想收藏有沒人想玩而已
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一千塊能買的主流桌遊很多了 你要競爭要減價或提高品質
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06/03 16:22, 39分鐘前 , 156F
ai也要多次修圖 這個一眼直出 根本懶到家
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要提升收藏價值美術絕對很重要啊
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他們有提過他們沒有人會畫畫啦
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沒人想花錢收藏AI圖
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06/03 16:23, 38分鐘前 , 160F
現在的桌遊團隊美術大部分也都外包吧
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AI就是無本廉價啊 還賣那麼貴
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那就是除了不會畫畫還不想花錢 XD
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ai圖免錢的都不想花時間去看了 還跟人收錢 哈哈
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06/03 16:24, 37分鐘前 , 164F
講難聽點就是投機取巧為爛遊戲著理由而已
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06/03 16:26, 35分鐘前 , 165F
我個人覺得 麻將也是桌遊,然後更爽更好玩
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06/03 16:28, 33分鐘前 , 166F
大家可能不知道AI背了一個很大的鍋
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06/03 16:29, 32分鐘前 , 167F
Ai垃圾還要花1000塊買喔...
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你設計那些東西 難道沒點想法嗎?
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06/03 16:29, 32分鐘前 , 169F
至少要誠實,剩下看顧客
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06/03 16:30, 31分鐘前 , 170F
桌遊一部分價值在美術吧,用AI就沒有那個價格了
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06/03 16:30, 31分鐘前 , 171F
桌遊的美工可以用ai,但設計本身得夠特色才有人買
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06/03 16:31, 30分鐘前 , 172F
說真的,這種用ai,或讓使用者覺得你超好賺的感覺
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06/03 16:31, 30分鐘前 , 173F
這題材的問題吧
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06/03 16:31, 30分鐘前 , 174F
你創作者都不用付出成本的,要消費者買單呵呵
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06/03 16:31, 30分鐘前 , 175F
投機取巧
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06/03 16:32, 29分鐘前 , 176F
玩法本身是最不值錢的東西
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06/03 16:32, 29分鐘前 , 177F
要不然你就便宜賣,一盒150
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06/03 16:33, 28分鐘前 , 178F
玩法在好玩都是能複製的 你要賣就要賣有收藏價值的
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06/03 16:33, 28分鐘前 , 179F
結果一盒1000台幣然後用AI美術偷懶當別人傻子阿
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06/03 16:33, 28分鐘前 , 180F
圖就馬桶了還要AI背鍋
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06/03 16:37, 24分鐘前 , 181F
這鍋AI不背
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06/03 16:38, 23分鐘前 , 182F
講用ai沒差的連買都不會買,自己就瞧不起設計業了哪
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06/03 16:38, 23分鐘前 , 183F
會買作品
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06/03 16:40, 21分鐘前 , 184F
桌遊本來就不熱門,叫好不叫座正常
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06/03 16:41, 20分鐘前 , 185F
誰會想買大糞
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06/03 16:42, 19分鐘前 , 186F
這和AI應該無關 單純是主創在混
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06/03 16:44, 17分鐘前 , 187F
Ai和你用醜圖還真是沒啥屁關聯
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06/03 16:46, 15分鐘前 , 188F
桌遊的話我無所謂
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06/03 16:46, 15分鐘前 , 189F
現在看到AI圖桌遊覺得太廉價
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06/03 16:47, 14分鐘前 , 190F
AI只負責出圖 但是遊戲是你設計的吧
06/03 16:47, 190F
文章代碼(AID): #1g7zhu6x (C_Chat)
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