[閒聊] 原創作者批PS5戰神勞菲直言這根本不是戰神

看板C_Chat (希洽)作者 (extemjin)時間1小時前 (2026/06/04 09:38), 編輯推噓87(958209)
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又一DEI的荼毒作...怎麼PS5上面遊戲都是這種玩意兒 《戰神》原創作者批評PS5《戰神:勞菲》走味 直言「這根本不是《戰神》!」 https://www.toy-people.com/?p=110758 PlayStation 「State of Play 發表會」公開《戰神:勞菲》(God of War Laufey), 這款《戰神》(God of War)系列新作將讓玩家操作克雷多斯的妻子「勞菲」,與其他神 祇交戰。不過,初代《戰神》創作者 David Jaffe 對這項新方向顯然不買單,甚至直言 這已經不像他認知中的《戰神》。 Jaffe 在直播觀看發表會時,對《戰神:勞菲》公開內容提出強烈批評。他一開始便形容 本作「非常沒有靈感,看起來很無聊」,並認為這段展示很可能是遊戲開場,因此更讓他 對作品印象不佳。他接著表示:「它死了。《戰神:勞菲》不會達到他們預期的表現。」 事實上,Jaffe 長期以來便對北歐篇《戰神》抱持批判態度,他過去曾批評 2018 年《戰 神》之後的系列轉型,認為克雷多斯變得太柔軟,整體風格也從過去充滿暴力、動作與爆 炸性的電影式體驗,轉向較慢步調、成熟敘事的路線。 談到系列核心時,Jaffe 表示,早期《戰神》的成功來自非常明確的賣點,包括「克雷多 斯是個狠角色」、希臘神話與暴力元素。他也承認 2018 年《戰神》的轉型是一次成功進 化。 「Cory(指遊戲製作人Cory Barlog)帶來了進化這個系列的絕妙想法,而 2018 年那款 真的很棒。」但他認為到了《戰神:諸神黃昏》時,系列已經開始顯得後繼無力。 對於《God of War Laufey》,Jaffe 最直接的批評是: 「這不是《戰神》,我不知道這到底是什麼鬼?這像是某種奇幻小說……如果他們把《戰 神》這個名字拿掉,而你不知道《戰神》的故事,裡面也沒有克雷多斯,只是一個關於某 位女神死亡的故事,你根本不會討論這款遊戲……我大概會為了直播去玩它,但如果不是 為了直播,我對那款遊戲完全沒有興趣。」 查看YouTube內容:https://www.youtube.com/watch?v=QQrxlg2oLK8
雖然 Jaffe 的言論相當尖銳,但近年北歐篇《戰神》仍擁有高度人氣與評價。2018 年《 戰神》與《戰神:諸神黃昏》皆獲得大量玩家肯定,因此《戰神:勞菲》是否真如他所說 偏離系列核心,仍有待遊戲推出後由市場與玩家評價決定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.239.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780537081.A.1F8.html

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OO原作者懂個屁OO
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雅典娜:Excuse me?
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Jaffe的話還有人看喔,他不是已經轉型成引戰網紅了
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你有比原作者懂戰神嗎!
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他其實是對整個新戰神的轉型都很討厭
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反正你們還是搶著買 繼續慣吧
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已經開除索籍了
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不過時代口味總是會改,假如後幾代一直走前幾代的
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只會炒話題的過氣製作人
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不過我覺得勞菲要當主角,確實可以另開一個新IP, 畢竟
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戰神這title 指的還是奎爺
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風格,也不一定能繼續下去
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嗯,整段就這個他說得的確沒錯,刺客教條也是類似的問題
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又是傑夫
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他之前玩赤血不是還質疑遊戲在諷刺猶太人
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諸神黃昏後面真的滿爛的,好像是從黑豬出來還是小屁孩
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談戀愛開始,玩到想睡
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原來赤血沙漠那個白痴猶太人質疑也是他喔?
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你發瘋啦,嚴厲斥責
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諸神黃昏最大問題應該是明顯遊戲來不及做完
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諸神黃昏問題是真的不少,不過至少結局收的蠻漂亮的
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所以前大半步調很緩,結果到了最重要的諸神黃昏
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就腰斬沒得做,跟來不及有點差別
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反而早早就完結,實質接近腰斬了
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就他啊,所以才說他轉型成引戰網紅了
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大概是三部曲砍成二部曲,少了整整一款遊戲的量
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諸神黃昏,至少結尾算收了,雖然小朋友談戀愛放超
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長一段真的世界級詭異
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劇情2018>諸神黃昏,但戰鬥部分諸神黃昏>>>2018
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他真的是大砲性格欸什麼都能嘴
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前戰神製作人談戰神沒問題吧
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那又怎樣,版權又不在你手上
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諸神黃昏大概作到中期時都還是預定三部曲
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直接除籍了啊,說你是網紅就是網紅
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然後突然砍成二部曲,關鍵決戰才會變成那樣
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這人又沒提到DEI的部分,第一句話是???
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要跟魂2一樣除戰神籍了嗎
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鋪陳那麼久的諸神黃昏,反而還不如三代的開場
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版權方高興繁中要翻譯成戰嬸你也只能在外面叫
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還有 233 則推文
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不過2018時就感覺有被剪的內容了,阿特柔斯知道自
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己是半神後變死屁孩,到他殺一個神突然變孬孬時感
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覺我好像漏看什麼
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我一直看成非勞
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最近什麼一堆知名作的前製作人們翻車率感覺超高的
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東漢魅魔本來就只是玩梗
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無雙遊戲性本就是自成一格
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做的好玩當然才是他的重點
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但戰神舊三部曲遊戲本身評價本來就沒多神
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是風格夠強烈才能脫穎而出
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跟無雙完全不一樣
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你想到無雙你會想到割草爽快
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你不會真的把魅魔當成無雙的記憶點
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但戰神!我們是在說戰神沒錯吧?
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你認真的告訴我你想到戰神
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你會想到他的遊戲性多好多棒
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還是想到那個看人不爽就把對方頭扭下來的狂人
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沒人說維持風格就要跟舊三部一樣
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新戰神打起來很爽很棒劇情本來也很棒
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狂人努力認真當一個老實人
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你去惹他他忍不住還是會變瘋子
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文戲跟抓狂取得一個很棒的平衡
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兒子也在嚴肅中做了一個很棒的調劑
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還能遇到危機當讓克抓狂的引子
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但後續兒子不相關的文戲越來越重
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事實是兒子就是接不起戰神的名字
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我是來看隱忍狂人為了兒子抓狂
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不是真的來看兒子欸
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不論戰神3 舊戰神1,2算是當時動作巔峰了吧
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當時還挺少能把qte做得好的
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boy真的撐不起來,在諸神黃昏就證明了
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半小時沒燃點是三小== 這半小時展示了空中連段 還
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跟異國神打得驚天動地 你知道戰神2018初次展示的高
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潮點奎爺只是打個巨魔嗎
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新版真的看到小孩就煩 不過這樣說肯定有人7777
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如果用銷量論成敗,那這款一定大失敗,綁ps5+索尼陰德
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值低是能賣多少?銷量能有前作一半都能叫成功了
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這次演示還不算有燃點我真不知要說什麼了
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戰神老婆轉生異世界把蒙古神打到頭都燒起來 算是個燃
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點了啦
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文章代碼(AID): #1g8DRv7u (C_Chat)
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