Re: [萌夯] 荒野DLC要蛋雕什麼才有救
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 像是崛起的DLC破曉
: 就是把大家靠北的百龍給狠狠蛋雕
: 首領也因為普遍差評 所以沒繼續出
: (不過我覺得首領原本可能是要做成二名回歸的
: 大概是中途被喊卡 覺得丟掉太可惜才放進來的)
: 並且在原本的蟲技架構下 新增了有趣的動作
: 還有給魔物反翔蟲的招式增加難度
: 才讓破曉重新挽回了顏面
: 那同樣放到荒野
: 要蛋雕什麼系統
: 才能拯救荒野的評價
: 來個谷底反彈呢
:
1.珠子(技能),大後期靠護石有稍微一點點點救回但因為護石沒辦法跟著換,不同武器間
技能搭配一樣卡死。
2.切換武器太慢,為了寫實要上鳥換武器,這一串動作其實很卡節奏,就變成為了應對機
制怪被逼著換武器,如果切換武器動作能像交換技一樣流暢,那玩法是直接質的飛越。
3.武器平衡用點腦子,除了少數幾件熱門武器以外,感覺冷門武器一整個被擺爛。
4.系統優化問題,地圖上不需要那麼多互動物件,一樣是卡普空的PRAGMATA、RE9,地圖
上很多物件其實都固定,不需要為了無謂的細節犧牲效能,畫面看起來漂亮就好了。
總結:改善戰鬥流暢度,減少無謂細節堅持,讓硬體效能用在刀口上
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PV上鳥還是有背另一把武器,沒救~~
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如果能瞬間切武器,可以打出新連段了,但這工程太大不覺得靠DLC改的了
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大槌大概就相殺容易觸發這點還不錯
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就是浪費一堆效能在這上面,才導致畫面看起來跟效能需求不匹配...
PRAGMATA、RE9一堆都不能互動的物件,但畫面就盡量給你做好做滿
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但崛起到結束也沒有集會所XD
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不然換武器真的沒啥誘因,全都是機制怪為換而換,超卡節奏
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找路人接雙人挑戰任務時候有一點點用
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