[閒聊] 縫合在遊戲界已經是正常狀態了嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (燕)時間2小時前 (2026/06/13 07:35), 編輯推噓27(27020)
留言47則, 27人參與, 28分鐘前最新討論串1/1
記得帕魯剛出時縫合在遊戲界還是貶義詞 說一款遊戲是縫合怪基本在酸他沒創意全靠抄 甚至帕魯還有超級縫合怪之稱 但最近發現遊戲的評論已經很常出現它縫合了什麼了遊戲跟什麼遊戲比例大概幾趴 甚至被推薦神作必買的遊戲也是給出了他縫合的很好 集各家所長捨棄誰的缺點這種評論 被負評通常是說縫合的很糟之類的 所以現代遊戲縫合已經是正常狀態了嗎 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.130.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781307328.A.2BC.html

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為了增加客群所以把多種要素玩法參雜在一起就變成那樣
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只要不是100%原創都是有參考其他遊戲 尤其是遊戲史發展
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這麼多年 想要做一款全新玩法很難 而且做出來誰保證好玩
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哪個遊戲不是縫合
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我覺得縫合的重點是在有把複數的核心玩法要素加起來 帕魯
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就寶可夢+打槍+建造
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新遊戲不縫怎麼跟老IP競爭
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現在還能有什麼原創玩法,都是已經開發出來的了
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縫核心還好,現在問題是一堆遊戲喜歡縫小遊戲或是QTE,
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但是根本不好玩,或是感覺就純粹消耗時間
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玩個小黃遊又是掃地小遊戲.洗碗小遊戲.算數小遊戲.打怪
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小遊戲,你倒是多花點心思寫劇情呀
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縫合會是縫合就是縫線很明顯,融合的很好會說融合
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正常啊 創意玩法又不是無限的
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重點在於好不好玩
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連刺客教條都有打坐QTE小遊戲到底在銃三小,很好玩嗎
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打坐QTE是什麼鬼
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就 打坐時按QTE阿
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而且那個QTE長達一分多鐘喔,怎麼不乾脆做成OSU算了
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WOW當年不就是東抄西抄縫出來的
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一直以來都是,不要懷疑
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樓上可以出刺客教條x吉他英雄之類的嗎,我要操控艾吉歐
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本來就是遊戲好玩找不到點罵只能酸它縫合怪
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遊戲一直都是看縫合的好不好吧 縫的好就沒人會拿縫合
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來罵
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到最後都是拼誰產品好、誰品牌效應強而已,這幾十年來我
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看過太多行業太多遊戲都一樣,你只會在那邊打道德牌的就
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是沒牌可打了,市場才不屌你這些
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就網路吵架才會拿出來用而已
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玩法沒有版權
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基底的玩法早就開發差不多了,就像現在桌遊都在賣美
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術和棋子一樣
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一個遊戲你只能罵他抄,那就是沒啥缺點了
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抄通常就是悲憤仔在找理由悲憤而以
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看是抄啥啦,如果連UI和動作設計都抄那是真的太混
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玩法就沒啥好講了
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是啊 就抄來抄去而已 人類的創意快要枯竭了
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06/13 08:42, 58分鐘前 , 38F
好的概念大家都會學啊
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06/13 08:44, 56分鐘前 , 39F
4
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06/13 08:45, 55分鐘前 , 40F
我覺得玩法就算了 但美術不要那麼明顯阿 看看最近神魔
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06/13 08:59, 41分鐘前 , 41F
打坐QTE不要跟我說是尼助加的東西喔 那種不是應該拿來搞是
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睡覺過夜或入夜得轉場用途嗎
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06/13 09:05, 35分鐘前 , 43F
所以搞出新玩法的才會這麼受追捧啊
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06/13 09:08, 32分鐘前 , 44F
哪那麼多創新,今年四大遊戲展,軟索夏任出現的遊戲
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沒有一款是完全創新的
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06/13 09:11, 29分鐘前 , 46F
所以抄/縫就算了,但不要縫無聊純粹耗時間的東西
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06/13 09:12, 28分鐘前 , 47F
從頭到腳完全創新的遊戲還真想看看
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文章代碼(AID): #1gB9V0Ay (C_Chat)
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