[閒聊] 時之笛會是一次偉大的重製嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間1小時前 (2026/06/15 22:49), 編輯推噓33(33077)
留言110則, 24人參與, 19分鐘前最新討論串1/1
如題 這次老任直面會的最大爆點,應該就是時之笛重製了 然而看了一些youtuber介紹時之笛,感覺雖然當年的確創意十足,放到現在其實都是基本功 了 而看老任此前的所謂重製,絕大多數都是畫面與操作的提升,九成以上的內容其實都不會去 動到 雖然畫面比起曠野王淚又拉升一個檔次 https://i.verb.tw/OcglmLP2.jpg
但會不會到了最後又是老玩家專武 新玩家完全啃不下來? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781534988.A.0D1.html

06/15 22:51, 1小時前 , 1F
我怎覺得會是知夢島那種等級的重製
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感覺啥 去玩啦
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現在只能通靈,老任很少這麼大動作重製(預告服裝圖騰是出
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重製版今年就要出了,不用回頭玩舊的了吧
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自《曠野之息》的)
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我們決定效法FF7模式重製成三部曲
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3DS那時候重製就滿成功的
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如果是曠野入坑 然後不擅長解謎我想會很痛苦
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美任官網的介紹(現已移除)「N64經典版重生為任天堂
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Switch 2全面重製。體驗《時之笛》,擁有驚豔的視覺效果、
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更新的設計與永恆的遊戲玩法。」
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兩面刃 老玩法的話 曠王玩家一定不適應 但不照老玩法重
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製 老玩家大機率不滿意
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不急
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應該不會吧 原生重製3ds就搞過了 多半還是希望大改
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傳統薩爾達沒看攻略有時候一個神殿卡3小時都可能
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尤其是水之神殿超立體解謎 然後影之神殿很噁爛
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06/15 23:02, 1小時前 , 18F
相信任天堂的風格,要重製這款經典神作不敢隨便
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還有另外一個關鍵是「青沼」,老早被媒體受訪就曾經說過他
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覺得《時之笛》有些遺憾,所以後續每部都當重製時之笛在做
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06/15 23:04, 1小時前 , 21F
沒玩過,剛好當新作玩
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Aonuma: Ocarina of Time "Not Very Good" Nowadays
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我是覺得操作性會跟上時代就是, 至於這時代解謎嘛...
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以前是沒什麼攻略資源所以自己蠻幹要想很久, 也很有成就感
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06/15 23:12, 1小時前 , 26F
這時代有一堆人會自己上網找答案, 我覺得不用去擔心解謎
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06/15 23:17, 1小時前 , 27F
時之笛大部分解謎手段 都在後續系列更是被一堆抄了
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曠野我也可以卡三個小時==
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原汁原味大概只有水之神殿可以卡人吧
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06/15 23:24, 1小時前 , 30F
0 高清重製版
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06/15 23:27, 1小時前 , 31F
時之笛和FF7差一年推出,現在時間證明時之笛才是比較
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有料的,沒意外重製版也是,而且差距更大
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可是沒有實機畫面,根本不敢期待
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06/15 23:32, 1小時前 , 34F
水之神殿不能只有我玩到
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老任想搞可以搞裏時之笛吧
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06/15 23:33, 1小時前 , 36F
不知道迷宮滿牆滿地的死人骨頭貼圖會怎麼重製,怕
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06/15 23:33, 1小時前 , 37F
曠野的最大問題就是迷宮沒有舊時代精緻好玩,到王淚
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也沒改善,這點要是有舊版水準,那曠野系列一定超越
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時之笛。
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還有 31 則推文
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地圖改無讀取這樣我要怎麼踩隧道邊跑迷霧森林(
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有個神殿好像要起飛然後用弓箭射機關門就會開
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時之笛一堆圖要靠神殿裡拿到的勾爪鐵鞋進去的
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然後我那時候拿雙連弓 怎麼射都過不了XDD
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我想說到底是怎樣
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06/15 23:55, 49分鐘前 , 76F
這種重製就大概像織夢島那樣畫面升級吧
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結局對於官方認可的三條時間線分歧,可能也會有所著墨了
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06/15 23:55, 49分鐘前 , 78F
基礎我覺得還是SFC的眾神三角, 時之笛則是在這基礎上變3D
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06/15 23:56, 48分鐘前 , 79F
像是視覺引導這些設計, BOTW的那些設計邏輯最早是從SFC開始
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我買的官方紀念書寫曠野是接在這三線收束的未來
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神三角3個信物拔大師劍,7個墜飾打加農全對(
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06/15 23:57, 47分鐘前 , 82F
三線收束這說法太多意義不明的地方了
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對啊 老任本來就沒想要寫清楚了
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雖然說神三角也是從FC開始演化, 但是神三角的關卡設計影響
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其中一線的加農還完全被消滅了
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06/15 23:58, 46分鐘前 , 86F
到幾乎所有2D探索的動作遊戲, 而時之笛則是幾乎所有3D遊戲
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06/15 23:59, 45分鐘前 , 87F
主要是時間悖論通常分歧出去是不會融合的, 融合需要理由
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06/16 00:00, 44分鐘前 , 88F
像是XB1和XB2融合就是如此, 你要說三線收束其實就只是想說
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我們每一個時間線都取用了靈感去開發那其實就這樣
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重製可以交代一下小綠帽為什麼最後變骷髏戰士嗎(
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其實我比較希望他們可以重製林克大冒險XD, 二代太難玩了
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重製林克大冒險,那不如去重製超銀(粗暴
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官方紀念冊直接說曠野之前的薩爾達是はるか昔
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直接寫比一萬年還久的神話時代往事
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基本上他神話時代寫的就是時之笛或黃昏公主劇情
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魔獸加農我們神三角也有出來玩啊(豬頭
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林克大冒險不用_____器的即時存檔我玩不下去
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06/16 00:05, 39分鐘前 , 99F
覺得老任就含糊帶過 那能套用到任一代豬頭有出來的
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06/16 00:06, 38分鐘前 , 100F
然後那冊寫風律那線的加農是完全消滅 海拉爾永遠消失
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06/16 00:08, 36分鐘前 , 101F
重製林克冒險不如重製薩爾達CDi (x
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06/16 00:16, 28分鐘前 , 102F
風律的海拉爾就在海底了阿XD 薩爾達還變成女海盜
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雖然但是,始終覺得時之笛的地位導致老任不可能不花
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心力,但有那個餘裕不如多花在全新作上
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06/16 00:20, 24分鐘前 , 105F
老任有在認真想搞薩爾達宇宙嗎== 感覺年史都寫得
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很像想到就加 忘了就算了的感覺
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06/16 00:21, 23分鐘前 , 107F
不過也有可能是初期沒想到這系列會是金飯碗
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做的時候可能也沒想那麼多設定導致後續很難對資料
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06/16 00:25, 19分鐘前 , 109F
個人還是先期待但還要多看 畢竟目前的確沒更多遊戲畫面
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06/16 00:25, 19分鐘前 , 110F
時之笛多花點心力後面穆修拉可以一魚兩吃(
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文章代碼(AID): #1gC14C3H (C_Chat)
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