[閒聊] KayYu:昨天花太多時間在HoloCure慘遭天譴

看板C_Chat (希洽)作者 (我用假名說真的話)時間2小時前 (2026/06/16 10:07), 編輯推噓6(600)
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《HoloCure》的開發者 Kay Yu X上說昨天花太多時間在HoloCure,慘遭宇宙天譴 https://x.com/holocuredev/status/2066656081506689130?s=20 順便分享了業界小知識 動畫原畫師的「三階段」工作流程 1. 第一階段:構圖與草稿 (LO / Rough Animation) 原畫師接下工作的第一步,是繪製「LO (Layout,構圖)」或動作草稿。 在這個階段,動畫師要畫出人物的運動軌跡、動作以及畫面的重要細節。 完成後就會將這些草稿提交給製作團隊。 2. 第二階段:導演/總監審查 (Director Review) 交件之後,會有多位導演(例如作畫監督、演出等)來審視這些草圖。 他們會寫下修改指示與筆記,確保畫面符合這部動畫的最終視覺風格。 3. 第三階段:清稿與原畫 (Genga / Tiedowns) 等審查意見退回來後,原畫師必須根據指示重新繪製,並把線條完全清理乾淨。 這個完稿步驟在歐美業界稱為 "Tiedowns",而在日本動畫術語中,就是常聽到的原畫。 也就是說,畫完草稿只算做完一半,把原畫畫完才算真正結案。 但是盲點在這個審查過程可能需要「幾週到好幾個月」不等, 而且原畫師完全無法預知什麼時候會審查完畢。 就像這次發生數個動畫企劃同時找上門並要求下周交出原畫。 -- 如果手上沒有劍,我就不能保護你。 選自~BLEACH~ -死神- 如果我一直握著劍,我就無法抱緊你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.72.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781575661.A.0DE.html

06/16 10:18, 2小時前 , 1F
奇蹟似的三個project同時催稿 哈哈我要死了
06/16 10:18, 1F

06/16 10:22, 2小時前 , 2F
只要擺爛的話 急得就是別人了 b
06/16 10:22, 2F

06/16 10:53, 1小時前 , 3F
太慘了 三份工作直接撞車
06/16 10:53, 3F

06/16 10:58, 1小時前 , 4F
逃避收錢的工作,投入免費的喜好
06/16 10:58, 4F

06/16 11:41, 56分鐘前 , 5F
啊啊啊我要死了 工作集中
06/16 11:41, 5F

06/16 12:18, 19分鐘前 , 6F
哈哈,問就是我要擺爛啦!
06/16 12:18, 6F
文章代碼(AID): #1gCA_j3U (C_Chat)
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