[閒聊] 微軟搞GP其實是均輸的局面

看板C_Chat (希洽)作者 (楊回血了。)時間2小時前 (2026/06/16 09:44), 編輯推噓0(3315)
留言21則, 11人參與, 57分鐘前最新討論串1/1
最近的新聞不在乎就是微軟又裁員了,又砍工作室了。追根究柢, 我認為這是Game Pass造成幾乎必然的結果。 搞訂閱串流,最終會面對到的問題就是"內容",要不斷地提供內 容給,才可以不斷地留住用戶。但這邊的盲點在於,用戶其實是有 其他選擇,大可以去買斷等打折等。 用電視串流來說,我大可以只買一個月把要看得看一看,就停掉, 並沒有任何的損失。GP同理,我可以買一個月把剛出的大作打完, 就取消。在此前提下,微軟要維持用戶量,就必須要不斷的有新內 容。再來,用戶量其實是有邊際效應的上限,現在就卡在3000萬左 右,等於收入部分上限就卡住了,這是訂閱制的問題,不限於GP, 但是後臺維護,硬體等,卻是要永久性的燒錢,投資等等。在某個 時間點會交叉。微軟之前為了衝內容花的錢以他的用戶上限看來是 有回收困難。 內容來源無非與其他公司買或是自製。其中最燒錢的其實是自製部分。 雖然說自製是為了要讓服務有獨家吸引力,但是卻讓原本可以賺錢的 項目變成訂閱目錄的一員。你看迪士尼原本要搞串流與院線同步,後 來變成40天,現在大作更久,因為當初搞同步扼殺了院線與PVOD與 實體等的收入。 再來,工作室因為有富爸爸買單,就沒有壓力的招人,DEI,延期,等 等,不須對實際消費者負責。微軟本身要繼續刺激用戶除了養自己的 人以外,還得花錢買內容,剛開始買一些過季的或是獨立遊戲還好, 後來開始買許多大作day 1,這些都絕對不便宜。 最後就是均輸的局面,微軟輸因為補貼無法回本,工作室輸因為被裁, 玩家輸因為微軟漲價或砍內容,又或是被餵DEI大便等等。 串流不要看網飛很大,燒錢燒很久,這幾年開始賺,主要原因不是 用戶上升,而是開始賣廣告。迪士尼也是一樣兩者皆因為開始賣廣告後 才轉正。微軟GP卻沒辦法這樣做,你要怎麼增加額外營收?就是漲價, 但漲價就又掉用戶的循環。 因為GP買一堆工作室,也因為GP砍這些,還滿諷刺的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781574254.A.E63.html

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就本來他們想靠訂閱制熬死其他對手 結果失敗
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但XGP有個最大好處 讓更多人願意去玩以前可能不
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會碰的小遊戲或獨立遊戲 其他我就不知道了
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丸了
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但那些被砍的工作室都有跨平台
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單機遊戲還是適合買斷制
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網飛砸錢弄出不少好戲,微軟搞出什麼好遊戲?倒不如說
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xbox serious 跟ps5都活在重度DEI污染中,有game pass
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至少還有懷舊遊戲能玩
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所以你認為被砍的工作室遊戲在XGP上一堆人玩 微軟不看
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數據嘍
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就愛跟風的公司看到訂閱制紅了,馬上跟上
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但有些東西是不能跟的,尤其是遊戲這塊
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尤其是當時雲端也很紅,就一堆人覺得遊戲訂閱+雲端是
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未來,幾年前也是一堆人在吹雲端遊戲
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結果快十年過去了,每年都是雲端遊戲元年
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只是普通遊戲太花時間 覺得微軟可能要考慮多一點影片
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類型遊戲
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XGP一直都是短多長空的商業政策 要不是有微軟GP早撐不住了
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當初這樣說還會被圍剿呢 玩家只在乎享受利益 微軟卻誤
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以為這些是死忠粉絲 結果一漲價跑得比誰都快
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文章代碼(AID): #1gCAfkvZ (C_Chat)
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