[閒聊] 遊戲王的大解牌設計的是不是挺不錯的?
如題
遊戲王玩家常在吵手坑
設計太強或太爛是一回事 先手後手都能丟是一回事
本家有手坑還能兼動點又是一回事
總之顯然是設計上爭議很多
還常常吃禁卡表
但看看幾個常用大解牌(單張換多張的牌)
相對就沒啥人吵過
我覺得主要是因為設計得很平衡
幾乎都只清理一個場(前台或後台)
發動有很大的代價 而且通常是付給對手的代價
看看幾個常見大解牌
1.日蝕之書:
優點:蓋起來能解決8成問題
是速攻,先後手都能用
缺點:蓋卡後不處理掉對面會抽卡,很可怕
吃灰流
對LINK怪沒效
2.冥王結界波
優點:無法被怪效對應
缺點:本回合戰傷0,基本保證對面能活到下回合
對在對手回合才亂動的牌組收益小
是通常魔法,先手廢件
3.拮抗勝負
優點:少有的同時針對前後台,且裡側除外一般沒救
極端情況下甚至對面回合也能開來陰人
缺點:效果基本等於跳過戰階,保證對面能活到下回合
大多情況先手是廢件
4.禁忌的一滴
優點:可以想辦法讓他被無法對應
可以幫助一些墓效卡運作
對面有怪的話可以躲指定
是速攻,但因為效果先手較難用,但可以蓋著當阻抗
缺點:需要送墓卡,但對有些卡組是幫助....
次元環境下有可能開不出來
5.超融合:
優點:完全無法被對應.可以躲很多東西
有可能融出動點或阻抗
某些情況可以調度出來用
是速攻,先後手都能用
缺點:要丟一手
跳融合怪有機會受自肅或誓約影響
占用額外格
根據怪跟額外的組合,有可能開不出來
其他普通的拆場大解(大嵐、落雷、黑洞、閃電風暴)
基本上我覺得就沒啥設計感,大多情況下比不上上面那幾個,沒啥好說的
總之都是解場附帶大量缺點
我覺得比手坑平衡多了
但現在只解一邊其實還是挺不夠的
個人希望未來出些解更多面向 但限制更大的
例如冥王結界波pro max
對手無法發動當下的前場&後場蓋卡
代價是本回合無法通招&跳過主階1之類的
一滴pro max
可以滴後場 但本回合無法發動墓地效果之類的
然後裡面我覺得一滴才是相對超標的
配合一些卡能解場兼運作太OP
只是目前能搭一滴地都不夠強所以才沒事 不然我覺得他才該被限制
但反而超融才是禁卡表常客
不能對應果然還是太OP了
雖然我吃到也會很賭爛
但我自己還是覺得很難用就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/16/2026 11:05:02
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現在放出來我覺得一方面是單純大解沒啥用 以及康跟擦變多
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所以我覺得降低手坑影響 強化解牌 對先後手平衡比較好
而且至少你先手能安心做完場 等對面解
互動高一點 不會先手還要一堆手坑「互動」
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/16/2026 11:16:44
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這樣說也是啦
泛用卡說難聽點就是
官方懶得設計各式本家平衡XD
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/16/2026 11:23:59
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拔手跟OTK我覺得已經跳脫手坑或大解的範疇
是百分百就不該存在的東西
根本是官方的問題
※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/16/2026 11:29:23
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我的論點反而是手坑先後手都能用才是問題 加大了先後手的差異
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查了一下效果 跟鳥G好像 但能自己決定塞多少張
感覺同樣吃灰下比鳥G還好用 平衡也不錯
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/16/2026 11:50:18
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怠慢壺為啥被叫前輩壺啊XD
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我說卡位啦XD 要為了塞超融搭配卡啊 通常至少兩張
但只塞兩張有時會針對不到一些卡組
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 06/16/2026 11:57:33
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