[閒聊] 二遊拖故事時長最討厭哪種?

看板C_Chat (希洽)作者 (ZEROEYES)時間1小時前 (2026/06/17 09:46), 編輯推噓23(23062)
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二遊寫故事通常都是要撐整個大版本的 所以小版本各種水劇情是常態 舉幾個例子 1. 主角方無作為 細分有主角前期很弱,後期成長起來 還有主角一開始就很強,但一直吃鱉 前者合要看是不是描寫得好,成長是否合理 後者很容易看了就難受一直吐嘈 異環目前看起來是後者 1.0故事還沒寫完 主角看起來很屌,卻很常被反派得逞計謀 看起來主角不喜歡謎語人,也沒在跟你廢話 但是古董店的夥伴都在划水 老大照躺床不起,前面拍賣會老闆娘有跟團,藏品一樣被輕鬆幹走 啥都沒保護到 2.突然降智弱化 原神旅行者 一個500多年前就很強富有戰鬥經驗的種族 旅行中掌握至少4大元素力的理論上強者 至始至終拿著一把初始劍 被僕人壓著暴打,學會的元素力全都忘光光 只能看著無助發呆 這種情況還不只一次 後面火國大概製作組被玩家罵怕了 開頭就使勁的吹旅行者有多強 3.謎語人完更多的謎語人 鐵道我只記得冰球跟匹星我吹爆 冰球老梗但熱血 打可可莉雅野火一下我瞬間高潮 匹星整體演出設計的很好 鐘錶匠故事我超愛的,開拓精神深植我心 希望有翅膀和羽毛MV我都不知刷了幾遍 https://youtu.be/pktTrSBAOJw?si=nOBomFE-cuC2M9Lr
至於除了這兩個星球以外的 很遺憾3.0我沒玩完就退坑了 其他的印象也沒多深 只記得塞滿又臭又長的謎語人 額外提名絕區 一個全世界都知道就妳朱鴛不知道 但最後的最後還是讓妳知道的我是繩匠 還是業界內最鼎鼎大名最邱的法厄同 開場被黑客簡單弄爆吃飯工具 要不是撿了個超萬能的肥阿力 開場就可以全劇終了我想 繩匠具體到底有什麼幹用我也越來越不明白 反正出大事 狡兔屋、維多利亞家政、治安局、對空課、外環霸主到一堆虛狩都我麻吉,讚啦 聽說3.0主角要覺醒替身了 姑且默默期待 你們還有啥覺得描寫很爛,為了拖而拖的? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S731B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.128.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781660761.A.0FA.html

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我玩艦B因為三全SKIP
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無意義的對話選項 讓你不能放著auto聽
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我個人是3的變種 例如鐵道3版的史詩廢話和異環四章
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的無限重複謎語 2的話其實理由給好弱化就沒問題 不
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要突然降智降力就好
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或看
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想幫鐵道說個話 其實三版敘事沒什麼謎語人 就真的只是
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節奏又慢又長又重複而已 看不下去很正常==
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吹爛的故事真的演出來就知道實際怎麼樣,參考粥到終末地
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變成的樣子
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聽說這家公司寫故事最強有感覺嗎?
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鐵道看3版PV描述這麼宏大超級期待 真的進到3版玩就==
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翁星沒有謎語 但開始輪迴後劇情邏輯已經一塌糊塗了
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又慢又長又重複又寫得不好看真的不能怪人吧
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史詩級句式也很沒必要
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人家的萬字解析是看細節 你的萬字解析是看了才懂 怪誰
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方舟和終末地狀況不一樣 方舟可以用遠超3D手遊的文
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字數去寫 而且不用管演出甚至連配音都沒 但3D手遊
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你這樣搞大家肯定直接睡死
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更好笑的是有人把這萬字解析也放進評分標準 越想越好笑
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當然是米遊逼你看
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萬字解析=二創,二創比原作好看這不很正常嗎
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想到鐵道 期待昔連剛出來 結果劇情竟然讓人看到睡著
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然後方舟寫故事的能力一直都那樣 本家真正看完主線的只能
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算小眾 被吹爆還是單篇或短篇幅的系列side story如孤星
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純文字可以完全不考慮口語化創作,愛怎麼修辭繞圈都你爽
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載體問題 像妮姬那劇情量你用3D模組去演一定被噴站樁
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但純立繪對話就沒這個問題
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鐵道很擅長氣氛要決戰了 然後還拖老半天解謎跟看故
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事…
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作文考試出來的喜歡把簡單的事情講複雜
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鐵道不知道為什麼 很喜歡決戰中打一半 打斷氣氛去
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廢話半小到一小 打大哥、鐵幕、滿願 都這樣
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鐵道就是快決戰了 過傳送點發現要再走一個迷宮==
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中間還去解謎解地圖...情緒中斷太嚴重,還好後面有改掉
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最嚴重的就海瑟音那個版本==
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走迷宮我覺得還好 以前玩仙劍1 不也是那樣嗎(X
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不是喜歡吧,而是單純的製作流程標準化
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仙1現在賣也沒辦法不重製,時代不一樣了
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現在的RPG都不敢要你定點練功1小時,以前仙劍當MMO農
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序、跑圖、對話、戰鬥、待續處理,基本上都有個固定
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流程
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只是想說以前RPG醍醐味就是那樣 以前碰的軌跡系列也是
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回想一下以前是缺遊戲玩,現在遊戲買了都可能不玩
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現在RPG路邊小怪都用明雷比較多了吧..自己選要不要打
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對浪費時間的內容變的沒什麼耐心
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然後多個流程組合起來、最後一次收尾成為一個章節,
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就標準的英雄旅程敘事手法吧。
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看30分鐘的PPT
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和迷宮沒關係 是灰毛和王打到一半被肘飛 然後要復
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活再戰 但鐵道的復活都要廢話很久
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講到我都快忘記外面鐵幕要毀滅宇宙了
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BOSS站復活講一堆廢話這問題到上個版本都還有==
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先變身回來錘爆boss再倒敘回去講變身的原因都比較好
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連節奏都不會抓了==
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冰球的復活那邊就沒再拖 後面實在是…
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如果是傳統rpg遊戲,應該是會把一次戰跟二次戰拆開
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來,過程中插敘著講述戰力上的突破跟角色成長,穿插
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著遊戲系統上的體驗。
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但看你們講的像是跑圖歸跑圖、成長突破是對話說一說
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就突破了(x
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少講謎語吧,沒幾個謎語講到最後有收的漂亮的,鳥
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為什麼會飛?
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跳針跟降智
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鐵道是你以為他要跟你做哲學思辨了 結果直接開車輾上去
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這寫法如果不在一堆規則系能力的故事問題是不大...
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就是12 3456那款
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不對吧戰鬥切回憶跟黑頁很正常吧 什麼叫之後再倒敘
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所以你知道主角萬能失憶有多好用了吧= =
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可以合理地把超屌的主角弱化
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上個版本的情況就不是什麼回憶也不是黑頁 就莫名其妙
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跑到一個空間跟人聊天 聊完回來就變身了 節奏超棒==
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原神:主角當攝影機,躺大腿被嫌棄
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鐵道:要賣凱薩和海瑟薇,結果劇情大部分在聽來古士
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講古
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絕區零:儀玄剛出場讓人感覺妙事如神,結果中間常常
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開會不在,師姐劇情居然說句「我不知道」
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原神現在空月之歌還行會關注一下(等木偶少女疊在一
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起),鐵道等整個二相結束我再下列車,絕區天空島大
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小奶都還不錯先繼續追看看
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不就劇情沒有料才要用謎語唬弄你,當你理解完這只是流
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水劇情時,他又可以掰下個謎語讓你慢慢解
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鐵道超絕水時長 10分鐘能講完的要拖一小時
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反正昔漣營收爆高,說不定米哈遊覺得是劇情寫得好呢
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文章代碼(AID): #1gCVnP3w (C_Chat)
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