[新聞] 製作3年只賣77套!遊戲開發者嘆沒人買

看板C_Chat (希洽)作者 (愛爾)時間2小時前 (2026/06/18 22:46), 編輯推噓13(15224)
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ETtoday新聞雲 製作3年只賣77套!遊戲開發者嘆沒人買  記者楊智仁/綜合報導 獨立遊戲《Mesoké》開發者近日在社群平台發文,坦言自己耗費 3 年時間打造的新作上市後表現遠低於預期,引發不少開發者與玩家討論。他表示,遊戲自 5 月 26 日發售至今僅售出 77 套,讓他不禁感嘆作品「徹底失敗了」。 ▼製作3年只賣77套!開發者嘆遊戲沒人買。(圖/翻攝自Steam) 《Mesoké》主打飛行探索玩法,玩家將在充滿秘密、隱藏路徑與夢幻景色的天空世界中冒險,透過以動量為基礎的飛行系統收集能量,探索新的漂浮國度,並協助主角重建內心宮殿。開發者透露,儘管有實況主與試玩玩家給予正面評價,但實際銷售成績卻不理想,此外,遊戲上市前累積約 2800 份 Steam 願望清單,其中甚至有約 800 份是在發售當天新增。 貼文曝光後,不少玩家認為遊戲本身的美術風格相當出色,有玩家留言表示,「場景非常漂亮,我很喜歡這些環境設計,我會去 Steam 看看這款作品,祝你好運。」也有人認為獨立遊戲銷售往往需要時間發酵,建議開發者不要過早下定論。 不過更多玩家則將問題指向遊戲宣傳方式,有評論指出,雖然預告片展示了大量飛行與風景畫面,但幾乎看不出遊戲實際玩法,「看起來很空洞,就像一款只能飛來飛去的漂亮遊戲,沒有戰鬥、沒有製作系統,也看不出玩家到底要做什麼。」另一位玩家則表示,每次挑選遊戲時都會先看預告片,但《Mesoké》的影片無法讓人理解遊戲類型、故事背景或核心目標,因此很容易直接略過。 此外,也有已將遊戲加入願望清單的玩家出面說明,表示自己並非不打算購買,而是目前待玩的遊戲太多,因此尚未下手。另一位網友則建議開發者重新製作預告片,加入旁白說明遊戲內容與玩法,並在影片最後安排更具吸引力的亮點橋段,讓玩家能快速理解作品特色。 https://www.google.com/amp/s/game.ettoday.net/amp/amp_news.php7%3fnews_id=3184742 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.39.107.195 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781793991.A.FBB.html

06/18 22:47, 2小時前 , 1F
這要做三年?
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06/18 22:47, 2小時前 , 2F
獨立遊戲常常忽略宣發的重要性
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06/18 22:48, 2小時前 , 3F
很多人真認為酒香不怕巷子深
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06/18 22:48, 2小時前 , 4F
他們也沒錢宣發吧
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06/18 22:48, 2小時前 , 5F
又不是33那種"獨立"遊戲
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06/18 22:50, 2小時前 , 6F
一定不好玩
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06/18 22:50, 2小時前 , 7F
做遊戲本來就要考慮到宣發
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06/18 22:50, 2小時前 , 8F
你不說就是會賣不好
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06/18 22:51, 2小時前 , 9F
steam每天有那麼多新遊戲
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06/18 22:53, 2小時前 , 10F
看完預告片 沒興趣是正常的 手遊廣告內容都比他豐富
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06/18 22:57, 1小時前 , 11F
這款260 當然不會考慮 99還差不多= =
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06/18 22:59, 1小時前 , 12F
畫面還行 但看介紹就是在空中飛收集東西 好老的玩法
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06/18 23:00, 1小時前 , 13F
以前SS好像有個遊戲就這樣
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06/18 23:01, 1小時前 , 14F
樓上說的是飛天幽夢嗎
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06/18 23:02, 1小時前 , 15F
當初買SS有送一片正版片
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06/18 23:06, 1小時前 , 16F
敢上市不敢作行銷?
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06/18 23:06, 1小時前 , 17F
30年前都沒這麼大膽
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06/18 23:06, 1小時前 , 18F
我本來要推文 但PCMAN連結點進去是2011的政治新聞欸 沒問題?
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06/18 23:07, 1小時前 , 19F
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06/18 23:08, 1小時前 , 20F
行銷一般要佔總成本的至少一半啊
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06/18 23:10, 1小時前 , 21F
因為網址被截斷了吧
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06/18 23:10, 1小時前 , 22F
少了742
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06/18 23:12, 1小時前 , 23F
所以發行商跟廣告商才有他存在的價值啊,看不起或付不起
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06/18 23:12, 1小時前 , 24F
的話就只能靠自己
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06/18 23:15, 1小時前 , 25F
獨立遊戲本來就這樣啊
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06/18 23:16, 1小時前 , 26F
喔看懂了 那是流水號 跑到以前的新聞了.....
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06/18 23:21, 1小時前 , 27F
查了一下這家是真正的獨立開發 只有單獨一人
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06/18 23:42, 1小時前 , 28F
獨立遊戲也可以找發行商宣傳啊 雖然發行商也會挑遊
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06/18 23:42, 1小時前 , 29F
戲就是了
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06/18 23:43, 1小時前 , 30F
一年可能有幾千款上萬款新遊戲 不行銷就是死
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06/18 23:46, 1小時前 , 31F
這是活在20年前的作者嗎
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06/18 23:49, 1小時前 , 32F
搞情緒勒索喔,那個行業都不是這樣?創業有保成功的喔?
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06/18 23:51, 1小時前 , 33F
重點是好不好玩?不是你自己覺得好玩就好
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06/18 23:53, 1小時前 , 34F
敢放試玩 敢在各大平台發宣傳 好玩不可能賣這麼少
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06/18 23:54, 59分鐘前 , 35F
你做一款不錯的遊戲 在c洽發文可能都不止77人買了 ==
06/18 23:54, 35F

06/19 00:21, 32分鐘前 , 36F
以為那些請人工商廣告的廠商都是盤子嗎
06/19 00:21, 36F

06/19 00:22, 31分鐘前 , 37F
有本事是玩家掏錢求你賣。沒本事才會輪到上來靠北
06/19 00:22, 37F

06/19 00:36, 17分鐘前 , 38F
我倒覺得台灣YTer就很會這樣情勒wwww,不管拍什麼鬼東西都
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06/19 00:37, 16分鐘前 , 39F
超級留言抖內流量,一直說你們的讚不用錢,但你們的影片就算
06/19 00:37, 39F

06/19 00:37, 16分鐘前 , 40F
免費的也不屑給你們
06/19 00:37, 40F

06/19 00:38, 15分鐘前 , 41F
自己吃喝玩樂的紀錄還想賺第2手,真的好會算
06/19 00:38, 41F
文章代碼(AID): #1gD0J7-x (C_Chat)
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