[心得] 在NS2上的寶可夢朱紫三年後初體驗

看板C_Chat (希洽)作者 (一天超過30小時的睡)時間1小時前 (2026/06/24 10:59), 編輯推噓17(17024)
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我在朱紫之前沒接觸過寶可夢本傳。目前純單機、全程NS2玩了60小時左右,其中 可能有5、6個小時是在農爛樂活跟神獸點心,到雙料冠軍大概55小時。 我有買阿爾宙斯跟Pokopia,但我對阿爾宙斯沒有到很喜歡。我對阿爾宙斯無感的主 要原因是感覺阿爾宙斯圖鑑太少、實驗性的新機制(迅捷/剛猛)在平衡上感覺也怪 怪的。 至於Pokopia我很喜歡,但是大部分寶可夢我都沒看過,所以就找了最近一代 的回合制本傳來補課。所以我體驗上的出發點比較會是以單機RPG玩家的角度來 看待朱紫,而不是以寶可夢老粉的角度來看待。 朱紫的開放世界地圖算廣闊,也沒有什麼空氣牆。主線上也沒有綁定順序,只有 最後進第零區前要把三條主線全部打完。但是雖然朱紫本篇的地圖在地貌上算豐 富,場景上有雪山、沙漠、洞穴、湖泊等多樣地形,但是同場景內的布景非常單 調。我用NS2玩在體驗上很順、畫面也高清銳利,但是貼圖上遠看看得出棋盤格、 近看看得出鋸齒,有種像是在玩老遊戲高清拉皮Remaster的感覺。 相對來說北上鄉就好很多,雖然地圖比較小但是鬼山、山頂湖這些地標還比本篇 更有辨識度。至於藍莓的生態巨蛋就普普的,只是一間學校能搞出這種等級的設 施也太誇張了吧,那個校長根本富可敵國。 在劇情體驗上,本篇的主線扣緊"尋寶"這個主題,格局不算宏大但是結構完整、頭 尾呼應。JRPG到後期往往都要格局拉很大、要打上位存在拯救世界,但玩家要的 往往只是好好講完一個故事。 DLC前篇對厄鬼椪的故事非常完整,姐弟的部分也為後續故事埋下足夠的懸念。但是 DLC後篇的故事不只是糟糕,根本是有跟沒有一樣。整個後篇有意義的劇情就只有 烏栗學壞跟烏栗和解而已。 就戰鬥系統來說,雖然我有接觸過阿爾宙斯,但我玩得很斷斷續續,而且也還沒有 破玩,只有玩到抓一隻神獸而已,屬性剋制更是近乎一竅不通。所以我玩本篇的 時候算是接近一張白紙。到主線最後打四天王、妮莫、派帕的時候也是常常靠吃 一堆道具凹過去。 我最主要的問題是對屬性剋制沒有概念,所以組出來的隊伍容易被一招打穿整隊。 像我第一次打四天王波琵就幾乎整隊被地震打翻。另外後期的敵人也都知道要對 剋屬準備反制用的招式當副武器。除了某伊布廚是真的爛。 到DLC後篇的雙打模式,一來是我玩了三、四十小時多少有點概念了,二來是我這 時候有封面神+厄鬼椪+三毒+四災+一些第零區抓的寶可夢跟自己養的寶可夢,資 源也比較豐富了。雖然打四天王還是會被初見殺,但知道對面戰術起點是哪隻後 用拍手奇襲+封面神or厄鬼椪先處理掉後就輕鬆很多了。 遊戲系統體驗上,朱紫的學園設定對我這種第一次玩寶可夢的新手真的很友善, 很多基本的孵蛋、會心率、剋制倍率和本作新的三明治、太晶化、太晶團戰我 是真的需要有人像教小孩一樣教我。另外葡萄/橘子學園的老師也真的都是誨人 不倦的好老師,除了歷史老師,那個歷史老師很有熱情但也很母湯吧。 反觀另一間藍莓學園,跟橘子/葡萄比根本是天堂和地獄。我DLC後篇剛開始玩 藍莓學園的第一印象就是這間學校有夠功利的。紫芋被當校長秘書用、丹瑜被 當大奶老師保鑣用,不努力農爛樂活(aka愛校服務)的話連學生餐廳都不讓你 進去。你不跟我說這是學校,我還以為這是勞改營呢。然後同樣是校內發生 霸凌事件,人家葡萄/橘子學園的校長會親自跑現場視察,整間藍莓學園的老 師都跟空氣沒兩樣。 那個大奶大屁股的白蕾雅老師整個DLC裡面也沒做過任何為人師表該做的事情, 還要丹瑜隨時在身邊當保鑣。欸幹,照理來說應該要是大人保護小孩、老師保護 學生吧,怎麼會是大人拿小孩當盾牌?從DLC的藍莓學園再回去本篇的學校上課 ,真的是快感動到痛哭流涕,原來有像樣的校長和老師是多麼幸福的事情。 至於朱紫換裝系統貧窮、爛樂活很農這也很多人說過了。我自己在NS2上五小時 刷了130次、四千多BP,效率上沒到不能接受,但是真的很悶。另外很多要素 也沒有指引需要上網看才知道,例如我DLC全破後才知道封面神有兩隻可以抓, 我之前還以為每次用封面神都得下車讓封面神變形進隊伍。 總而言之,雖然說寶可夢朱紫含DLC賣兩千是小貴(好像也還好,這年頭遊戲也 越來越貴了),但是以遊戲份量跟劇情體驗上作為一片單機RPG也算滿足。我後 續也會打算慢慢把北上鄉圖鑑補一補解熊支線,本篇圖鑑就算了。只是即使在 NS2上,朱紫的地圖場景也只是從痛苦變成單調,收集圖鑑、太晶團戰、爛樂活 對單機玩家來說也相當作業,單機玩家甚至還會有一半的前代神獸領不到。 話說封面神是真的很可愛,從一開始的三明治小偷笨狗到第零區的膽小狗再到 主線最後的神獸,雖然沒什麼威嚴但是真的是玩家最重要的夥伴。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.75.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782269953.A.7FF.html

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同感,對於單機玩家不太友善
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ns1的bug完美繼承到ns2
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06/24 11:02, 1小時前 , 3F
野餐突然沒桌子,太晶團體戰顯示bug在ns2通通有
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06/24 11:04, 1小時前 , 4F
太晶戰有朋友一起玩真的不錯 沒朋友完全不想打==
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06/24 11:06, 1小時前 , 5F
圖鑑有go有home我是覺得不難
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sleep30hours:轉錄至看板 NSwitch 06/24 11:08

06/24 11:08, 1小時前 , 6F
收集圖鑑這從以前不就這樣了,沒朋友要嘛去玩GO,要嘛
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06/24 11:08, 1小時前 , 7F
兩台主機兩版自給自足
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還好你沒有經歷過ns1上玩這款
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06/24 11:15, 1小時前 , 9F
推 希望未來寶可夢本傳不要再搞這種
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藍樂活 異次元點數 Z到A升階點數這種來噁心人
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06/24 11:19, 1小時前 , 11F
圖鑑只要你有NS會員,巴哈都有專串可以留言請人幫忙。
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06/24 11:19, 1小時前 , 12F
新世代開放時,那邊也會很熱鬧,交換球、色違、補圖鑑
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06/24 11:19, 1小時前 , 13F
都很多,根本不會有單版本不能完成的問題
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NS1版開什麼都要讀一下 團戰更是頂級折磨
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06/24 11:20, 1小時前 , 15F
還有國際交換碼,可以跟不認識的換那些需要通信進化的
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06/24 11:20, 1小時前 , 16F
寶可夢來補圖鑑
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06/24 11:27, 54分鐘前 , 17F
玩過ZA DLC就會覺得藍樂活也挺不錯的......
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06/24 11:35, 46分鐘前 , 18F
NS1最痛苦的是大鍋湖,被一隻魚撞到後接下來會被硬控5
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分鐘(讀取+連續撞擊)
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但藍樂活還有撞氣球的小遊戲都綁定要有隊友,這兩個對
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單機都很不友善
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06/24 11:47, 34分鐘前 , 22F
打鬼祭沒打也完全沒差吧
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06/24 11:52, 29分鐘前 , 23F
藍樂活就是設計要你多人聯機的 有人一起刷的話其實蠻
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06/24 11:52, 29分鐘前 , 24F
好玩的
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06/24 11:53, 28分鐘前 , 25F
4個人戴面具合照 做三明治 找百變怪 邊聊天邊玩其實
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06/24 11:53, 28分鐘前 , 26F
蠻好玩的
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06/24 11:55, 26分鐘前 , 27F
推新手
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06/24 12:02, 19分鐘前 , 28F
推認真心得 阿爾宙斯版本比較看人
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06/24 12:03, 18分鐘前 , 29F
對於硬核動作遊戲玩家來說可能偏簡單無聊 但對寶可夢
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06/24 12:03, 18分鐘前 , 30F
藍樂活你不多人和ZA DLC一樣農,基本上就是要你多人
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06/24 12:03, 18分鐘前 , 31F
系列不管劇情還是玩法上都是相當創新的突破
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06/24 12:04, 17分鐘前 , 32F
以至於傳說系列的續作ZA想維持當初阿爾的玩法 結果只
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06/24 12:04, 17分鐘前 , 33F
抄到皮沒抄到精隨 整個變成一大坨
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06/24 12:05, 16分鐘前 , 34F
然後純單機的完整遊戲體驗來說 阿爾宙斯也拿捏得很玩
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06/24 12:06, 15分鐘前 , 35F
美 本傳系列從古至今就是會塞一些需要連機才會容易的
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06/24 12:06, 15分鐘前 , 36F
系統 所以很難單機把整個遊戲體驗完整 這沒辦法
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06/24 12:11, 10分鐘前 , 37F
不喜歡阿爾+1 主要是我實在很受不了同一隻寶可夢要
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06/24 12:11, 10分鐘前 , 38F
抓一大堆
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06/24 12:14, 7分鐘前 , 39F
恭喜你入坑是玩NS2版 如果是玩NS1初版那不只是痛苦
06/24 12:14, 39F

06/24 12:16, 5分鐘前 , 40F
阿爾宙斯整個神到不像GF做的東西
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06/24 12:19, 2分鐘前 , 41F
阿爾好玩但捨棄太多東西 過程中總覺得缺了什麼
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文章代碼(AID): #1gEqW1V_ (C_Chat)
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