[終末]海貓在騰訊GDOC會議的一些演講內容

看板C_Chat (希洽)作者 (?)時間1小時前 (2026/06/25 10:55), 1小時前編輯推噓34(34037)
留言71則, 27人參與, 20分鐘前最新討論串1/1
內容為對岸有入場的聽眾以文字形式轉述,僅供參考,以下原文: 只簡單回憶了一點自己聽了有感覺的內容,裡面摻雜了個人理解和總結,可能存在與原意 的些許出入 1.關於ai ai是一定會幫助我們解放勞動力提高效率的,但在ai時代中創作者還是要堅持自己的原創 性,這也是玩家對我們的期待,要平衡ai帶來的提效與人類創作者的表達。 2.關於製作遊戲過程中那些自己想表達的東西 服務玩家是第一位的,你要先想明白玩家為什麼選擇來玩你做的遊戲,而不是炫耀你的想 法,在弄清楚這件事後你才能將自己想表達的東西做出來。 3.在表現世界觀等方面有沒有自己的小巧思 做內容時要站在玩家角度考慮問題,把要做的內容排成一條線讓玩家逐步接觸到,並且這 個過程也是要微調節點讓其提前或推遲的。 要去構築一個更長遠的框架,而不是局限於眼前某一部分的表達,哪怕暫時這個內容還不 會落地,當玩家願意長期體驗下去後,那些你在以前埋的伏筆和巧思便會一個接一個地自 己湧現出來。 4.關於技能釋放 在早期版本裡做過一種類似釋放技能時時停的形式,這樣做雖然似乎更有策略性,但不符 合玩家遊玩的預期和習慣,會增大負擔。 https://i.meee.com.tw/bv3SZso.png
5.關於連攜技 連攜技的引入,增加了爽感和策略性,同時一定程度上解決了玩家等技力回復的過程中只 能平a的問題。 6.關於畫風 二次元角色在寫實環境裡容易產生一種違和感(甚至恐怖谷),海貓形容這件事就像是在大 型遊戲裡打了二次元mod,甚至還拿出來一張像是方舟角色在求生之路裡的截圖。 在這方面下了很多功夫,例如衣服增強材質弱化細節,還有對眼睛的處理等(這方面講到 內容很多記不大清了) https://i.meee.com.tw/kEpJyio.png
7.關於武陵城 武陵城其實是數個小箱庭拼成的大地圖,能帶給玩家類似開放地圖的體驗,滿足箱庭玩久 後想要探索大地圖的需求。 8.關於終末地裡生活化的場景 真實感雖然不服務玩法本身,但能加深玩家對遊戲內世界的認知。雖然內容生產速度永遠 趕不上玩家遊玩的速度,但其他維度(小細節,真實感)可以一同助力玩家對遊戲世界的感 受,在這一點上,他們的存在感或者功能是會被放大的。 9.關於325(?) 海貓在列舉玩家創作內容時使用了325傳送帶的截圖和苦力怕老師製作的小動畫,甚 至還把數字念出來強調了一遍(刻意,這也言…) https://i.meee.com.tw/X4euef2.png
------- 另外也有其他網友的簡短分享 https://i.meee.com.tw/KmEABgS.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.197.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782356158.A.0A3.html

06/25 10:57, 1小時前 , 1F
可是終末地一整個就很炫耀海貓的想法啊
06/25 10:57, 1F
※ 編輯: sonety (49.217.197.147 臺灣), 06/25/2026 10:57:21

06/25 10:58, 1小時前 , 2F
裡面的東西怎麼矛盾點有點多= =
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06/25 10:58, 1小時前 , 3F
3在世界觀上市沒什麼問題,但是劇情的描述方式就是一
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06/25 10:58, 1小時前 , 4F
場災難
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但人家是製作人
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06/25 10:58, 1小時前 , 6F
而不是炫耀你的想法ww 但你們以前不是這樣的
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06/25 10:59, 1小時前 , 7F
服務玩家>表達想法 終末地看起來是反過來居多啊
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*世界觀上是
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06/25 10:59, 1小時前 , 9F
時停對玩家負擔大還是要你閃避移動同時改鎖定負擔大
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06/25 10:59, 1小時前 , 10F
?要不要分開來說…
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06/25 11:00, 1小時前 , 11F
大部分連攜觸發也是重擊or上狀態時 跟技力關係依然很大啊
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06/25 11:01, 1小時前 , 12F
不知該怎麼吐槽了 也有可能是對話沒完整或被截前截後
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06/25 11:01, 1小時前 , 13F
省流,海貓一開始很緊
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06/25 11:02, 1小時前 , 14F
他講的很對 但我完全不覺得遊戲有照他講的做啊?
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※ 編輯: sonety (49.217.197.147 臺灣), 06/25/2026 11:03:08

06/25 11:04, 1小時前 , 15F
嘴巴說說
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06/25 11:05, 1小時前 , 16F
講得頭頭是道
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06/25 11:05, 1小時前 , 17F
真實感是指NPC旁邊會有野怪嗎
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06/25 11:07, 1小時前 , 18F
連攜技解決等技力只能平A的問題 你也知道只能平A多白癡
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06/25 11:08, 1小時前 , 19F
但現在有誰連攜技不是等別人技能使用後才能發動.....???
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06/25 11:08, 1小時前 , 20F
扣掉鳴 終末地演出算第一梯次了 感覺問題出在沒前作技術
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06/25 11:08, 1小時前 , 21F
積累 做比別人久 環境又變動太快..產能調整沒這麼快 鳴1
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06/25 11:08, 1小時前 , 22F
.1救火不談 1.2-1.4算調整後續步調 至少也花4個月 終末
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06/25 11:08, 1小時前 , 23F
地真的改善估計也要1.5 1.6才會明顯
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06/25 11:08, 1小時前 , 24F
真實感想必是清大便
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06/25 11:09, 59分鐘前 , 25F
鳴1.3還有岸寶齁 然後1.4長草的現在已經出2.0大情報了
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06/25 11:10, 58分鐘前 , 26F
演出產能只是其中一個問題,整個遊戲的邏輯沒走通更嚴重
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 27F
喔不對 終還在1.3 版本延長了
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 28F
鳴1.0 1.1 1.3 內容都滿多的阿 2.0後更浮誇
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 29F
那個管理員的圖怎麼感覺很色
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 30F
有些連攜是重擊觸發啦 像佩利卡 小羊
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 31F
所以第二點就是你發這麼多問卷的理由嗎 但好像寫了還
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06/25 11:11, 57分鐘前 , 32F
是問一樣問題捏
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06/25 11:12, 56分鐘前 , 33F
鳴1.3就黑海岸了捏,以前鳴潮是標準遵循一大版一小
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06/25 11:12, 56分鐘前 , 34F
版的順序分配產能的
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06/25 11:12, 56分鐘前 , 35F
公關話
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06/25 11:13, 55分鐘前 , 36F
洛潔佩就是全程免技力連攜啊
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06/25 11:13, 55分鐘前 , 37F
現在的戰鬥設計還是蠻弱的吧,繞著技力跑
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06/25 11:15, 53分鐘前 , 38F
沒什麼動作性,都是算數學
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06/25 11:17, 51分鐘前 , 39F
看合約出後 社區KOL的話術就是 這是策略遊戲 不是動作
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06/25 11:17, 51分鐘前 , 40F
戰鬥就是要這個味 沒動作性要策略算數學跟排軸
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06/25 11:18, 50分鐘前 , 41F
沒動作性,所以我們高難會加了一堆怪物自爆、毒圈、
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06/25 11:18, 50分鐘前 , 42F
冷凍、高倍率怪物傷害、多波次排程戰鬥給你玩
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06/25 11:18, 50分鐘前 , 43F
這樣不就有動作性了
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06/25 11:18, 50分鐘前 , 44F
我看對岸每一款動作都在排軸啊==
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06/25 11:20, 48分鐘前 , 45F
毒圈不就讓你更依靠技力等技能
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06/25 11:21, 47分鐘前 , 46F
軸只是讓你知道核心技能,可以自己調整應付怪的動作
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06/25 11:22, 46分鐘前 , 47F
本質上終末地就是3D大製作裡距離動作遊戲最遠的了
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06/25 11:23, 45分鐘前 , 48F
技力問題是自然恢復太慢,獎勵恢復又太摳
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06/25 11:23, 45分鐘前 , 49F
不是只有合約這樣啊,這戰鬥系統就是比較多策略比較少動
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06/25 11:23, 45分鐘前 , 50F
作,合約只是再把動作部分砍了一大刀,策略的成分就更多
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了,甚至到了極限情況,你一旦有太多地方偏離計劃,你就
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06/25 11:23, 45分鐘前 , 52F
想重開而不是拼拼看了
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06/25 11:23, 45分鐘前 , 53F
這也算打出差異化效果吧
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06/25 11:24, 44分鐘前 , 54F
比起動作遊戲,更像回合遊戲。沒資源沒傷害
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06/25 11:24, 44分鐘前 , 55F
合約有個連繫CD,按下去就一直噴一直爽
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06/25 11:25, 43分鐘前 , 56F
尤其配上鵜鶘潔哥,一直RRRRR
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06/25 11:25, 43分鐘前 , 57F
策略遊戲 好喔
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06/25 11:29, 39分鐘前 , 58F
就不上不下 你要說多策略嘛 不限時的關 軸爛一點就是多
06/25 11:29, 58F

06/25 11:30, 38分鐘前 , 59F
A幾下等技力 動作要素吃不到閃反走位優勢 兩邊都稀薄
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06/25 11:30, 38分鐘前 , 60F
也就合約想凹極限才需要去研究怎樣打出最高DPS+被封閃避
06/25 11:30, 60F

06/25 11:33, 35分鐘前 , 61F
合約會被凍一堆小貓快跑是有什麼動作性
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06/25 11:33, 35分鐘前 , 62F
連進去平A都沒意義了
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06/25 11:34, 34分鐘前 , 63F
連繫技我覺得跟等技力很怪 他連攜不都技能起手嗎
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06/25 11:37, 31分鐘前 , 64F
所以就是有藏小巧思沒錯啊
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06/25 11:43, 25分鐘前 , 65F
講是這樣講但遊戲內容好像不是捏
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06/25 11:46, 22分鐘前 , 66F
說的很好 但終末地表現出來的和你說的出入很大
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06/25 11:47, 21分鐘前 , 67F
我對他們開發組終極疑問就是他們只會做3D
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06/25 11:48, 20分鐘前 , 68F
但好像除了3D 動作這塊手遊這塊 他們還都搞不清楚做法
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06/25 11:48, 20分鐘前 , 69F
意思就是他們已經很讓步了?
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06/25 11:48, 20分鐘前 , 70F
他現在這個 特別是危機合約高難更像回合制動作 很
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06/25 11:48, 20分鐘前 , 71F
像之前來自星塵的麻煩版
06/25 11:48, 71F
文章代碼(AID): #1gF9Y-2Z (C_Chat)
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