[閒聊] Sony生產7千萬光碟收入不到10億鎂

看板C_Chat (希洽)作者 ( miku我婆)時間1小時前 (2026/07/02 10:47), 1小時前編輯推噓57(57067)
留言124則, 54人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
https://x.com/deeketweak/status/2072362907879215357?s=46 這就是 Sony 停止 PlayStation 遊戲光碟生產的一大原因。 Sony 在 2025 財年出貨了 7,000 萬張遊戲光碟,但這些銷售帶來的收入不到 10 億美元。 Sony 在 2025 財年賣出了 2.48 億份數位版遊戲,並從中獲得將近 70 億美元的收入。 https://i.imgur.com/PWWun73.jpeg
實體玩家憤怒: 7萬愛心 https://i.imgur.com/vwDGMNx.jpeg
https://i.imgur.com/FiBMIKT.jpeg
有人提出數據: 根據 Sony 2025 財年第 4 季財報,PlayStation 主機上的完整遊戲軟體銷售中,有 85% 是數位版,與 15% 的實體版購買比例相比 以整個財年來看,數位下載比例為 78%,凸顯消費者購買習慣正明顯轉向數位媒體。 更多關於財務結果的細節,可參閱 Sony 的《2025 財年合併財務業績》。 https://i.imgur.com/mVpIhXj.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.134.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782960451.A.239.html

07/02 10:48, 1小時前 , 1F
只叫不買
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07/02 10:49, 1小時前 , 2F
85%不是含課金內購那些嗎? 索壓藍光又不用授權費
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廢話,大家都想二手,實體版是能賺什麼錢。
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※ 編輯: Mikufans (42.71.134.246 臺灣), 07/02/2026 10:49:33

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主要是通路要抽吧,壓製成本應該低於5美元
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"我可以不買,但你不能沒有"
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索尼的仁慈 不缺這10億鎂 你們去XBOX
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Xbox:我們也沒要實體了
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剩任天堂
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正常啊 實體有部份就是會一直在二手市場轉
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實體黨大崩潰
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這個要提幾次啦 前面帖子就有人提了 數位版有含原神那種內
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購 gta鯊魚卡 不完全是遊戲銷售
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PS 數位收入 有包含第三廠的款項吧??
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實體就占空間又沒人愛的東西
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不管是賣什麼 人家就是數位賺比實體多不是嗎...
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DLC 不算在數位遊戲收入
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你就算都不看數位版數據 實體版的銷售量也是一直在下跌
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那個85%感覺水分很大
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70億鎂你砍半還是賣得遠比實體版多耶
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被二手賺走了
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人家財報最清楚水不水了,還要別人來覺得嗎XD
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敢不敢把原神或是商城這些扣除後再計算一次?
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一堆人最喜歡說實體就是賺二手,那不砍你要砍誰,反正
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我賺不到錢@@
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數位發大財也不是不好,但你要拿那些錢去維持產品永續
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07/02 10:57, 1小時前 , 26F
以前吉姆雷恩財報提的數位版比例就是把只有數位版遊戲
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跟dlc跟實體版一起算
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不然怎麼淪落到可割可棄
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性,而不是有天賺飽飽說矮由好了收了拜拜
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白癡 少賺所以就不要做 這不就是當年關掉日本工作室的
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理由
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總之索尼是蛋雕實體了,不要再想理由了
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07/02 10:58, 1小時前 , 33F
人少聲音大
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所以都出了哪些遊戲啊?
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蛋雕
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總有一天會說課金與持續經營型遊戲比例太高
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以後我們不賣單機型遊戲了
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所以轉頭去撞數位遊戲龍頭的steam? 索尼 真有你的
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還有 46 則推文
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最粉的也沒用 可以理解實體有太多雜七雜八的開銷了
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07/02 11:08, 1小時前 , 86F
追根究柢就是 實體版不賺錢了阿
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07/02 11:09, 1小時前 , 87F
數位遊戲沒有算內購
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怎有人一直說
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07/02 11:10, 1小時前 , 89F
不過同樣標準索尼應該要開掉沒什麼產值的頑皮狗吧?畢
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07/02 11:10, 1小時前 , 90F
竟這幾年頑皮狗提供的銷量佔索尼幾趴?
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07/02 11:12, 1小時前 , 91F
對 所以這表示 頑皮狗大概還比實體版賺錢(O
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07/02 11:12, 1小時前 , 92F
SONY看財報砍工作室砍實體砍遊戲,但DEI再賠都要舔
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07/02 11:13, 1小時前 , 93F
索尼是大教育家,怎麼會砍掉優良師資
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不賺錢=更需要金融業=更多DEI
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07/02 11:15, 1小時前 , 95F
哈哈實體版哈哈,早說大家都想買數位板了
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07/02 11:16, 1小時前 , 96F
就大趨勢啊 不然也不會大家都朝這塊走了 鄉民再怎麼吵也沒
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07/02 11:16, 1小時前 , 97F
有人家內部分析數據判斷的趨勢來的準確
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07/02 11:17, 1小時前 , 98F
15%還不夠啊,花了那麼多錢買了棒機馬拉松有沒有創造15%
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07/02 11:17, 1小時前 , 99F
的營收
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07/02 11:18, 1小時前 , 100F
可是索尼的數位財報跟自己的實體比就是天差地遠啊
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07/02 11:19, 1小時前 , 101F
講的好像跟steam一比索尼的數位就賣不掉似的
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07/02 11:24, 1小時前 , 102F
最鐵的玩家每個遊戲他也只能貢獻一片光碟,鐵粉的會很多
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07/02 11:24, 1小時前 , 103F
嗎?看起來只會越來越少了
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07/02 11:24, 1小時前 , 104F
二手也算進去的話,鐵粉玩家一個遊戲貢獻不到一片
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07/02 11:25, 1小時前 , 105F
低利潤的收藏家 蛋雕
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07/02 11:27, 59分鐘前 , 106F
反正不會有人在意數位營收包含課金的部分,被索尼拿
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07/02 11:27, 59分鐘前 , 107F
來當槍使直接捨棄實體光碟市場也挺合理的,在那邊喊
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07/02 11:27, 59分鐘前 , 108F
下載量突破預期、下載量超越實體、下載量營收亮眼,
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07/02 11:27, 59分鐘前 , 109F
現在就成為伏筆回收的那一刻。
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07/02 11:27, 59分鐘前 , 110F
7000萬張光碟?成本沒講啊
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07/02 11:29, 57分鐘前 , 111F
畢竟是死忠的喂____
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07/02 11:30, 56分鐘前 , 112F
我猜實體玩家買DLC也是算在數位收入那邊
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07/02 11:30, 56分鐘前 , 113F
看財報,數位版營收不包含課金部分阿,怎有人一直在說?
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07/02 11:30, 56分鐘前 , 114F
BD成本很低啦,物流的成本應該遠比光碟高,只是數位版幾
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07/02 11:30, 56分鐘前 , 115F
乎是0成本,尤其ps商城卡成那樣,都不知道有沒有在維護
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07/02 11:32, 54分鐘前 , 116F
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07/02 11:37, 49分鐘前 , 117F
如果二手市場是個人 索尼一定很想親手掐死他
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07/02 11:38, 48分鐘前 , 118F
賣不出去是糞game 的原因比較大吧
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07/02 11:39, 47分鐘前 , 119F
7000萬光碟 每個賣15鎂? 他說的是收入沒錯吧?
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07/02 11:40, 46分鐘前 , 120F
隨便啦 索尼你先去生十款大作出來啦
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07/02 11:53, 33分鐘前 , 121F
因為在雲 看到數位營收就先自己腦補範圍
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07/02 12:08, 18分鐘前 , 122F
以前索尼想搞跨PC的時候也是各種吹跨PC的好處
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07/02 12:10, 16分鐘前 , 123F
現在準備放棄藍光,當然要各種找理由支持這決策
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07/02 12:11, 15分鐘前 , 124F
如果之後改變想法了,就會再找其他理由了
07/02 12:11, 124F
文章代碼(AID): #1gHT538v (C_Chat)
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