Re: [閒聊] 日本動畫成本暴增,但動畫師薪水卻沒有太大增幅

看板C_Chat (希洽)作者 (密碼C85690)時間1小時前 (2026/07/03 07:32), 編輯推噓5(5022)
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※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言: : 此話一出,立刻引發日本網友們的熱烈議論。許多動漫迷都很好奇,這些暴增的成本有沒 : 有用來提升動畫師們薪水呢?畢竟動畫師這個職業很血汗,已經不是一天兩天的事情了。 : 如果能夠因此提升動畫師們的薪水,感覺也是一件好事啊? : (@д@)所以到頭來只是找了更多動畫師來畫,整體人力成本變高,但是平均薪水依然 : 持平嗎…… AI應該能夠解決這些問題吧...? 對比於動畫師的薪水 Token應該便宜不少吧? 把一些簡單的工作讓AI做 最後再人為編修 整體下來的費用應該比全用人處理來的便宜吧? 而且動畫屬性不比拍電影 純電腦作業比例更高 AI能發揮的場景更多吧? (話說AI模擬電影特效取代一級棒 很多場景不用出外景了直接AI搞定再人為編修即可) 話說之前X上很紅那篇 一名日本動畫師公布自己2016入行時的薪水 整年收入居然只有72萬9075円... 2026年動畫製作人員現況調查報告指出(アニメーション制作者実態調査報告書2026) 從業者整體平均年齡為37.8歲 年收入中位數為400萬日圓 每月平均工時190.6小時 每月平均休假日數7.2天 有配偶的比例30.9% 有小孩的從業者比例13.1% 依據問卷回饋意見 不願意結婚生子原因主要是經濟基礎脆弱 尤其是自由工作者若請產假或育嬰假 就會面臨收入歸零的困境 讓他們根本不敢生小孩 薪資最高前3名職位為導演(平均年薪733.8萬日圓/中位數755萬日圓),總作畫監督(平 均701.1萬/中位數680萬)、角色/機械等設計(平均666.3萬/中位數640萬) 薪資最低3名為上色(平均273.2萬 / 中位數270萬)、(補間)動畫師(平均227.5萬/中 位數250萬)、第二原畫(平均214.0萬/中位數206萬)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.38.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783035134.A.787.html

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用了AI只是讓一堆沒其他工作技能的人跑去其他一樣低薪門檻
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低的產業卷 一句話就是產能不達標的人太多這些人對於一個已
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開發國家而言純負擔
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他們的產能只值第三世界國家的收入 但是因為開局在已開發
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國家 所以社會硬生一個遠高於他們產出的薪水的職位
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600-700也就差不多是大企業一般白領薪水, 連導演都只
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出的起這樣, 表示根本沒多少盈餘可以發了
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所以問題不是動畫師低薪, 是整個產業都低
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用AI再請人修改不會便宜多少,因為根本不知道AI生出來
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的東西有多少要重新處理。花錢又花時間
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AI生出來的東西只要不是分鏡演出和畫師想要的樣子,不
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就要一直改一直改,一般用人畫一次修一次的方式就沒那
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麼多時間了
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對, 這和中國那種劣質短影片又不一樣, 如果接受劣質的
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話現在根本也不用堆那麼多人了
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這明明就薪資結構問題 到底是誰把大部分利潤吸走了
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吵利潤被誰拿走大部分前先想想產業本身利潤有多少吧 資本家
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又不是用愛發電 如果他們拿不回足夠利潤產業從開始就沒了
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底層勞動力直接沒需求好嗎
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如果是那種一本萬利 你去嗆老闆吃肉不給員工湯喝就算了 問
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題是AGC的狀況是老闆都在喝湯了
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不要再AI了動畫產業10年前早就在研究了 但至今還沒有
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穩定堪用的可以用
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07/03 08:55, 14分鐘前 , 24F
討論誰把利潤吸走前 很多動畫公司根本沒賺錢 要吸
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啥利潤
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甚至別說動畫公司 角川這種佔比很大的投資方還不是
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財務惡化
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文章代碼(AID): #1gHlJ-U7 (C_Chat)
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