[討論] 養成素材過多會降低遊玩意願嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (PANDRA)時間1小時前 (2026/07/08 11:38), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 12人參與, 25分鐘前最新討論串1/1
最近玩星塔旅人 總覺得素材要求過多了 後期角色突破或技能升級要打好幾天素材 這還是在有吃體力罐的狀況下 換到鐵道也是練一隻快兩週體力 更早前棄掉的卡厄斯夢境也是 大家有因為養成退坑的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.51.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783481902.A.D2D.html

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其實鐵道長草期太長 現在反而是養成溢出的狀態
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終末地 雖然有明確盡頭
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長還好,為了收集的麻煩或重複操作是阻力,如不能Auto
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會ㄅ 克魯賽德就是經典案例
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設計掃蕩的設計也是先見之明,雖然本質是先挖坑再告訴你
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有更快填坑法的手段,甚至還能變成課金項目賣你
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F會當倉鼠,其他遊戲 會
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會 GBF relink 強化再強化 有點想開修改器了
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會,感覺很煩
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我很討厭素材和需要強化的項目太多
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二重螺旋材料隨便刷啊,但分一堆有的沒的還機率掉落,然
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後關卡搞一堆花招我就刷到不爽了
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鳴潮也是,換新地點突破用的野花、技能素材、突破素
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材全部都是新的,還綁定地圖,這點真的需要學鐵道跟
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絕區,鐵道絕區雖然有新的素材本但又不卡你地圖
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鐵道還一堆先開給你提早刷,不愧是電子盆栽
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異環也是缺
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如果只是單一素材需求量多就算了,種類還一堆的會煩死
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文章代碼(AID): #1gJSOkqj (C_Chat)
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