[寵粉] 分析師:玩家忠誠度在商業利潤前毫無

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2026/07/09 07:47), 編輯推噓73(752122)
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https://www.ludens.com.tw/sony-ps-physical-discs-discontinued-profitability/ Sony 傳 2028 年停產實體光碟,分析師直言玩家忠誠度在商業利潤前毫無價值 索尼日前震撼宣布將於 2028 年全面終止 PlayStation 實體遊戲光碟生產,引發全球玩 家社群熱議。針對這場數位轉型風暴,Circana 遊戲市場分析師 Mat Piscatella 語出驚 人地指出,對於掌握龐大生態系的硬體巨頭而言,玩家對品牌的忠誠度在商業決策中幾乎 「毫無價值」。他直白地表示,企業營運的核心始終圍繞著「利潤」轉動,玩家在這些巨 頭眼中,往往只是試算表上的統計數字。 隨著 PlayStation 6 與代號為「Project Helix」的次世代 Xbox 傳出定價可能攀升至 1,000 美元(約新台幣 32,300 元),高昂的硬體研發成本迫使廠商必須尋找更高效的 變現手段。Mat Piscatella 分析,當主機因售價過高而難以觸及大眾市場時,極致化單 份遊戲獲利便成了唯一出路。資深遊戲記者 Jason Schreier 揭露的數據更是血淋淋:銷 售一張定價 70 美元的實體光碟,扣除零售商抽成與物流成本後,片商實拿僅約 45.5 美 元;若轉為數位發行,廠商則能全額收割 70 美元的利潤。這正是索尼與各大發行商即便 背負罵名,也必須加速「去實體化」的財務真相。 Kantan Games 的 Serkan Toto 博士進一步補充,這項決策已無回頭路,數位市場的誘人 毛利讓索尼無法拒絕。他認為目前的輿論反彈只是過渡期,索尼正採取「冷處理」等待風 波平息。即便目前有超過 22.5 萬名玩家連署請願保留實體媒體,但對擁有超過 1.2 億 名活躍用戶的 PlayStation 而言,就算有 50 萬人退訂抗議,影響規模也不過 1%,根本 無法左右高層的戰略方針。 從抽成結構來看,第三方發行商在實體通路販售時,平台方僅能收取約 15% 的授權費, 但透過數位商店則能強勢抽取 30% 平台費。在數位銷售佔比逐年攀升的趨勢下,業界推 測微軟的次世代主機也將全面靠攏數位化。在「獲利至上」的冷酷邏輯下,實體媒體的存 續前景確實不容樂觀。 ===== 225000 / 120000000 = 0.001875 不到0.2%╮╯^╰╭ 索尼大概在想steam都行,憑啥我不行,硬上也要上,不爽的開除索籍 寇可往 ,我亦可往(  ̄ c ̄)y▂ξ -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5 Pro,加贈四份GTA6的搶先體驗權 2.兩台Switch 2,送4柄永不飄移的Joy-Con 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.兩張GeForce RTX 5090 Ti,搭配火災全險 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.80.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783554462.A.F63.html

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哪沒有價值,越忠誠就可以割得越大力阿
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演都不演了
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沒對手確實是這樣的 懷念索要死不活的樣子
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以後他們可以挑戰連PS主機都不要惹 利潤是不是更高
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的確毫無價值 建議你繼續割韭菜
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不要主機不就steam -.-
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沒實體片沒差了吧只是PS整天想搞獨佔去給狗幹
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Steam也有載體
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畢竟索尼也只是商人 玩家也只是數字
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1%連統計數字都算不上了 只是偏差而已
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是steam證明了玩家不需要實體和擁有權
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雀食,死忠的再死忠,難道能買十套遊戲嗎?比起照顧死忠
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,不如多吸引輕玩家,哪怕遊戲只開來嚐鮮玩一兩次就不玩
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,客群還是大十倍以上
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主機忠誠度能賺錢嗎?還是能省錢?
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但我也比較偏好數位化的產品,不太清楚堅持實體商品的理
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由是?
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11月就會告訴你們這些分析師玩家的價值到底在哪
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steam還證明了破主機可以賣四萬呢
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其實就跟電信業者一樣,優惠最好的永遠是跳槽客戶而
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不是30年老客戶
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你倒是說看看索尼做了那些有利玩家的決策
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07/09 08:03, 1小時前 , 23F
錢包不要表達意見
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07/09 08:04, 1小時前 , 24F
如果PS5搞NS2那種數位出借的話全數位版也是還好
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好啊 支持 堅持自己的決策
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反了吧,不應該是相信玩家對品牌的忠誠而不是對實體的堅持
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07/09 08:05, 1小時前 , 27F
才這樣搞得不是嗎
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07/09 08:07, 1小時前 , 28F
本來就沒要理你的意思
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收成時說施肥沒用,這水準....
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笑死 確實 他們看不起你們 偏偏你們最不爭氣
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到時候還不是乖乖買數位板
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突然感覺steam machine性價比很高,不用買會員特價還多
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現在應該是實體規模就一直縮小,縮到快不賺錢吧.
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工三小 圍繞著利潤轉動 又為什麼要製作教育軟體?教育軟體
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我早就脫索入蒸了,愛怎麼搞隨便
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賺大錢?哈
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日本市場、東亞玩家(OX對調)、VR、實體,通通蛋雕
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忠誠度沒用?看看米哈遊吧
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07/09 08:10, 57分鐘前 , 39F
要不是梭哈服務型大爆死,不然連單機遊戲也一併蛋雕
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還有 120 則推文
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為什麼索尼敢這麼幹? 因為其他家不爭氣啊
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為啥隔壁任島連精品化都不用搞? 那些amibo寶可夢周邊一樣
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反正遊戲業也不該一直衝畫質了啦
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可以走網路商城阿 他開那麼多實體店是蠢了嗎?
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任家一開始就是鎖定家庭族群啊
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不過實體店面要變老任專賣應該不太可能,索尼會塞一堆盒
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裝序號過去的
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人家願意薄利多銷,索尼不願意啊,連主機都說不要賠本
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07/09 08:44, 23分鐘前 , 169F
說其他家不爭氣,但真的要對照數字又要各種排除老
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任了==
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其他家不爭氣?沒喔 現在他要打的是steam 自己找死 而且他
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完全明顯是急了 反正索索開心就好 韭菜看能割多久 說到底
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就是單純索索自己廢 實體店已經沒他的位置
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07/09 08:45, 22分鐘前 , 174F
不然你可以買pc,又要什麼藉口?沒有一手gta6嗎?
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所以索尼的決策確實沒錯啊,他只負責提高營利,找
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理由是粉絲的工作
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所以這篇說實體抽不到也不對 索尼是省壓光碟的錢和
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禁二手交易 實體通路抽成不會減少 當然銷量肯定進
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07/09 08:45, 22分鐘前 , 179F
一步下降 現在都15%了 不知道會剩幾%
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07/09 08:45, 22分鐘前 , 180F
不爽就跳去pc,反正硬體哪家都很貴了
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07/09 08:47, 20分鐘前 , 181F
白癡分析師想帶風向說實體平台比數位便宜
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07/09 08:48, 19分鐘前 , 182F
重點還不是繼續縱容、罵完還不是記得買,11月記得買
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07/09 08:49, 18分鐘前 , 183F
完全正確 戰完營收 繼續玩
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07/09 08:50, 17分鐘前 , 184F
死忠的一樣會買 還真無所謂 嘻嘻
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07/09 08:50, 17分鐘前 , 185F
哪次不買,不然你要等一年的後再玩gta6?
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07/09 08:50, 17分鐘前 , 186F
將軍令
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07/09 08:51, 16分鐘前 , 187F
資深玩家應該是全平台就要有啦,想買哪家就買哪家,死
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07/09 08:51, 16分鐘前 , 188F
守一家沒意義啊
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07/09 08:51, 16分鐘前 , 189F
1.2億訂閱?訂PS+比例有這麼高嗎?感覺怎麼很像分析師
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07/09 08:51, 16分鐘前 , 190F
搞不清狀況鬼扯
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07/09 08:52, 15分鐘前 , 191F
我一年遊戲費花8萬但不幾乎不買單機給你參考,也不買
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07/09 08:52, 15分鐘前 , 192F
會員
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07/09 08:52, 15分鐘前 , 193F
不 我買一個空氣濾清器都比那個海馬社長長灰塵有用
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07/09 08:53, 14分鐘前 , 194F
主機只是拿來玩多平台手遊的,電腦有時候驅動很煩
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07/09 08:53, 14分鐘前 , 195F
擺明睜眼說瞎話你能拿他怎樣 最後還不是要買
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07/09 08:54, 13分鐘前 , 196F
所以索尼現在的做法哪邊吸引到輕玩家?
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只是感嘆分析師隨便講就隨便一篇新聞,轉的人也隨便信
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w
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價值就是拿來割的 當然有價值
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文章代碼(AID): #1gJk6UzZ (C_Chat)
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